首先幾個裝設技能

正面傷害基數 1

背擊傷害基數 1.3

技能加成相加,最後乘以背擊倍率

比如帶了強襲 先發制人 狙擊,那正面射擊傷害倍率就是1.45背擊傷害1.45×1.5,不帶強襲背擊傷害就是1.45×1.3

SD 鋼彈 激鬥同盟 部分技能詞條效果分享

盔甲破壞者

這個技能不受難度影響完全取決於關卡內機體的削減率,關卡內機體的削減率是固定不變的(但是也有例外最後講)

打個比方,在保持面板不動的情況下打削減低的機體可能傷害高一點500,打削減高的機體那傷害就低一點可能450,但在使用盔甲破壞者之後的傷害是固定不變的,不管削減高還是低打出來的傷害都是700,而且這個傷害不論什麼難度什麼關卡都一樣,不同難度機體的變化好像就只有HP和傷害的變化(數值遊戲…)

這個技能比較適合打MA因為MA抗性普遍較高,測試過程中發現在有光束護盾的MA破盾情況下進行攻擊,MA的光束削減率就是0再使用盔甲破壞者後不會有增傷所以這個技能加成的傷害完全取決於電腦機體的削減率,削減率越高加成越多削減率越低加成越少

ps:7F神典鋼彈普通難度的物理射擊削減率要高於簡單和困難難度,但是困難和簡單的削減率又是一樣的,其他機體暫時的發現是簡單普通困難三種難度削減率是一樣的,很奇怪…

在裝備使武裝物理/光束化之後,武裝還是吃原面板武器屬性加成

例如光束武器裝備物理化插件後,+光束攻擊有加成,+物理攻擊沒有變化

xx次數增加

這個詞條數值相加,裝備基數次數越大加的越多,原次數×加成%之後次數不足1的捨棄

例如主射擊原次數12,裝備30%之後為12×1.3=15.6實際為15不存在四捨五入

ps:建議遠端機CD慢的堆次數不要堆CD,直接靠回能量條配合職介掌控者快速回能量條不停職介迴圈

遠端機裝設技能分享

精力充足(開局50%能量條那個)

職介掌控者(職介消耗5格變4格,滿能量可以多爆一次職介)

第三個就有很多選選擇了,打MA帶盔甲破壞者(MA抗性高),打MS能穩定打背擊帶奇襲,不能穩定背擊帶狙擊,容易挨打坐牢帶醫者(使用職介加一個血包)

沒建議帶先發制人是因為要保證100%血量,條件比較苛刻(操作拉滿的大佬可帶)

順帶講一下為什麼說薯條很強(報喪命運女神)

1.武裝基礎傷害高

2.前後搖小,副武裝可以來回快速使用

3.副武裝破藍條效率可觀

遠端浮游機通病放出浮游/獠牙後有放出和收回的動作,期間不能快速使用另外一個副武裝會原地擺會兒pose,薯條就沒有這個毛病

當仇恨在隊友身上時可以繞後點射2-3發主射擊然後就副武裝來回挫,搓完立馬職介回彈接着副武裝來回挫而且藍條掉的也很快手法節奏好打ms可以做到無限壓起身,在默認武裝次數滿能量帶職介執行者的情況下可以打4套,真正的簡單無腦

現在不知道4個插件「副武裝次數」可否堆到100%,配合職介執行者理論上可以做到永動機

理論畢業插件

一個神典β(hp 射擊 前兩個詞條固定的 詞條3隨機刷出「副武裝次數」)增加存活率

三個加攻擊詞條帶有「副武裝次數」且有一個詞條3「攻擊物理化」傷害和次數最大化,不要堆CD!

另類——隨能量條增加提升削減率

這個技能與其說是提升傷害削減率不如說是提升傷害倍率更直觀,50%能量條提升4%左右傷害100%能量條提升8%左右傷害,浮動1%,和之前我測的情況基本一致

為什麼這麼說呢,因為另類在搭配盔甲破壞者時,使用盔甲破壞者之後按道理來說削減率就是0,但是裝備另類之後還會隨着能量條的量提升傷害,所以為什麼說這個技能是提升傷害倍率而不是削減率

這兩個技能同時裝備時,在是使用盔甲破壞者後以無視削減率之後的傷害為基數隨着能量條的量提升傷害

對於遠端機來說,目前boss比較值得刷的就應該是神典和新吉翁了,副本難度決定了掉落零件rank上限也就意味着低等級副本boss插件數值不會太高,昨天刷了一天發現好像只有80級本出rank8哪怕79級本最高好像也只有rank7,新吉翁如何刷都是rank7如果有吧友刷出rank8的新吉翁希望能貼張圖來幫忙驗證下