《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 平A與功法傷害、穿透機制分析

發布時間: 2018-11-06 01:31

《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 平A與功法傷害、穿透機制分析

我又花了10分鐘徹底弄懂這遊戲的傷害電腦制了!
上一次發的貼子由於是通關檔,精純點數比對方高了4才導致誤差上天
這次我重新在困難難度(敵人沒有屬性衰減)下,開局沒有選任何特質(+1精純是真的難受),然後用修改器刪掉了人物所有的特性

這次的靶子仍然是五仙教掌門(實驗組)

和無辜的太吾村村民(對照組)

由於測試花了我4個小時,傷害就不截圖了,直接放我記錄的excel表格好了
由於上一個帖子我討論的是破體和破氣
我們要從最基礎的平A開始測試
由於破綻會導致傷害提升,而琴不會打出破綻,所以平A的猜想測試我用的是琴。每一次測試記錄的資料都是打光對方守禦值再記錄,因為打完守禦值會導致對方的防具提供的護體/禦氣數值減半,對方自身護體真氣提供的護體/禦氣不變。

記錄的比較雜亂,見諒。
首先把摧破真氣調為0,武器用的是希聲,用寶物把內傷拉滿

我猜想破氣205對禦氣360,是不會穿透的,並記錄平A傷害資料。
然後把催破真氣調到100,猜想破氣2755對禦氣360是穿透的,並記錄了平A資料。
打了一頓村民,破氣2755對禦氣0一定是穿透的,發現平A傷害與上一組一樣,那麼得出結論:破氣2755對禦氣360一定是穿透的。
然後給掌門換了各種衣服,直到禦氣479的時候,平A傷害降低了,說明未穿透。
這時候破氣/禦氣比值是5.75。
然後我猜想這個相互抵消的比值大約是6。
然後經過上面的測試,確定比值在6.008到6.06之間。
我又猜想也許琴是例外(畢竟它打不出破綻),我用同樣只有一個式的長鞭進行了測試,先用琴打掉守禦值,再用長鞭打結果如下圖

由於這個遊戲的傷害數值不會隨機,我們只要驗證最低的那個數值(第一擊傷害最低,也沒有出現破綻)發生變化即可。從上圖可以看到,最下面一行第一擊是35,未完全穿透。

非常不負責任的忽略掉可能是某些取整計算導致的誤差,我們就認為這個比值的確是6吧。
而且由於我取了一個破氣中間值1092進行驗算,發現堆破氣的收益曲線大概率是正比關係,上限是對方禦氣的6倍。

接下來第二個問題,功法傷害究竟怎麼計算呢?
這其中我走了不少彎路,最後非常幸運的找到了這個辦法。
我們用七情曲(璿女九品琴功)來測試,因為它只有2次傷害,都是10成傷害,沒有前面分段的小傷害。

我們用希聲(每個璿女夢寐以求的一品竹木琴)和最垃圾的清澗琴(九品竹木琴)來施展這個功法,這次不帶飾品

打0禦氣的村民,記錄如下

我們發現這個100%提氣的功法居然打出了外傷,這是為什麼?
順帶一提,希聲的傷害是19%(就是品級下面這個百分比),清澗琴的傷害是4%,七情曲的傷害是27%
由於兩次功法傷害不一樣,於是猜想功法傷害和武器傷害有關
我們用希聲造成的外傷24除以35%再乘以(1-35%)算出希聲造成的內傷是45(忽略小數),那麼功法造成的內傷是143-45=98
用清澗琴來驗算:4/35%×(1-35%)=11,那麼功法造成的內傷是109-11=98
由此得出結論,武器的確參與了功法的施展。
那麼武器和功法本身的傷害是不是1:1的呢?
希聲一共造成了24/35%×100%=68.57143傷害,功法自身造成了98.42857傷害,功法傷害:武器傷害=1.435417,而27(上面提到過)/19=1.421053,兩者比值接近。
由此可得,施展功法時傷害=武器傷害+功法自身傷害

那麼終極問題來了,功法的破氣和破體是怎麼計算的呢?
由上面的施展功法傷害計算可知,武器和功法自身的傷害是1:1的,那麼我猜想,破氣也是分開計算的。
仍然用七情曲進行驗算

對方仍然是360禦氣,需要2160破氣來穿透
猜想0真氣下七情曲和清澗琴都是為穿透的,100真氣七情曲和希聲都是完全穿透的,100真氣七情曲是穿透的,清澗琴未穿透。
我們來看一下傷害,希聲和清澗琴造成的內傷與打0禦氣的村民是一模一樣的,說明內傷沒有分開計算,但是外傷都沒有穿透,根據之前得到的破體的收益大概率是正比關係,武器破氣+功法破氣是1000,對方的護體是360,由此可得,施展功法的破氣/破體計算是武器+功法自身來計算的。

總結:

1.在守禦值耗盡後,裝備提供的護體/禦氣減半

2.護體/禦氣值需要6倍數值的破體/破氣值來穿透,而且這個收益是線性的,收益上限就是6×護體/禦氣

3.施展功法的傷害=武器傷害+功法自身傷害

4.施展功法的破體/破氣=武器破體/破氣+功法自身破體/破氣

5.施展功法所使用的武器必須有該功法需要的式(比如空手視為掌套,只有崩點拿,不能施展需要音的七情曲)

6.力道、精妙、迅疾>對方的卸力、拆招、閃避,即可發揮功法的10成威力,再增加屬性也沒有增益

7.武器、功法的發揮效率直接影響傷害,造成內傷/外傷也可增加傷害,增加功法威力也會增加傷害,此外沒有別的屬性可以增加傷害了

歡迎討論

大佬看一下,我這邊顯示比值5以上就達到最高傷害了,5以下是未達到最高傷害,按照你的那個演算法,純內傷琴平A要9倍(對方禦氣值+100),實際上只要5倍,哪個參數不對了?


大佬我又測試了50%對半開的混傷琴,我猜想是(1280+100)/(360+100)=3
按您的說法是5
我覺得平A是不是不用把破甲效率減半?


又測試了純傷功法,比值是5,和純傷平A比值一樣

作者:木有ID也可以
來源:太吾繪卷吧

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