《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 被綠原因解讀與預防措施心得

發布時間: 2018-11-06 01:13

《The Scroll Of Taiwu(太吾繪卷)》 被綠原因解讀與預防措施心得

 

讀前須知

1、不適用於後宮流玩家,排除暫時沒有證實的“多情人會影響好感隱形上限”的猜測,後宮黨對人際關係和刷好感度的要求本就大於一夫一妻,何況“你對象看上你情人”的偶發事件無法徹底避免。

2、無法阻止親屬(包括開局時已經定了名分的師徒)之間可能發生的理不清道不明關係,個人懷疑這部分是遊戲沒補的缺漏,如果是為了可玩性故意的話有點過度了。

關於性格

五種性格的npc,可以確定的是剛正性格不會和婚外人士啪,好感再高也不會,所以找了剛正的對象不用擔心十個月後孩子不是你的,但有幾率出現精神出軌(心生愛慕)。

除此之外,不存在找某個性格的物件=沒有出軌概率,或者反過來“某個性格的物件=必然會出軌”,運氣和玩家操作都占了一定比例。

為什麼會出軌

答:因為此時物件和你的感情值≤TA和出軌物件的感情值

這遊戲npc的設定自由度過高,感情方面表現為百無禁忌的“愛慕”。除了眾所周知的交友>戀愛/結義,個人猜測除了玩家之外,npc的親情(包括結義)屬性設定不全或者有漏洞,因此當感情值達到戀愛/結義範圍,只剩下“心生愛慕”這一種表達方式。

除了開場的初始設定,由於npc之後會自行接觸。假設“心生愛慕”的感情閾值為100,在A對B的感情是102、B對A是88的階段,出現資訊:“A對B心生愛慕”(單箭頭無行動);

兩人繼續接觸,A對B的數值上升到120、B對A上升至92,此時資訊為:“A對B傾心以待,但未能打動對方”(單箭頭有行動);

之後繼續接觸,直到某個時刻,A對B的數值始終>100,而B對A的數值終於≥100,這時將顯示:“B被A打動,兩人海誓山盟。”(雙箭頭)。

所以,在觸發“好感閾值”則必然觸發“出軌告白”的世界,哪怕你把好感刷到四星全紅+戒心全空,對方依然有出軌的概率。尤其是你物件顏值比較高的話(現在99%的玩家對象顏值應該都是瑾瑜碧瑤往上),一旦有人經年累月孜孜不倦的示好挖你牆角,遲早有一天會刷到和你相同的數值。

何況基於遊戲兩顆心不到就能結婚的低要求,以及玩家到手後就放置Play的普遍現狀,撬個牆角什麼的,難度絕對不比過兩個劍塚高。

如何杜絕出軌

既然理論上不存在“怎麼撩都不為所動”的物件,那麼我們只能把主動權把握在自己手中。

我算了算,大概有三條。

1、釜底抽薪

當發現有人看上你物件後,雖然你物件尚且無動於衷,依然荒郊野外綁架扒光neng死三件套,武力值不夠戒青門來湊;覺得不夠保險的話,進一步關注你物件的交友欄,如果出現性向相符、你物件經常思念的傢伙,也一趟搞定,因為存在你物件主動愛慕的情況。

死人是不能再刷好感度的,發現一個搞定一個比什麼都安全,直到你們雙方有一個壽終正寢為止。

2、威逼利誘

【經常接觸的男性你給他們一人發一個妹子一般就不會撩你的了,我最多的時候身上帶了20多個入魔妹子,村裡幾個天人絕世男的也沒有撩過我的妹子】

其實這個方法還是有潛藏危機的,畢竟這個遊戲婚姻不是問題。但絕對能大規模分散火力,畢竟npc們的精力也是有限的,每天能撩的妹子漢子也是有個數的。

如果發放妹子之後,對方依然纏著你物件不放,那麼儘快參照第一條——此人已進入高危名單。

3、掐滅萌芽(重點)

之前兩條建議,主要是面向已經有了一定家底(戒青門)、有了一定武力值(能吊打入魔)的玩家。對於剛接觸這個遊戲不久,直到被綠都出不起錢也出不起力的新人,以及不想每天處心積慮砍人戒青的老人,我最根本的建議是:

警惕“莫逆之交”和“義結金蘭”——一言以蔽之,就是好友關係。請大家控制自己的好友數量,能少交一個朋友是一個,特別是符合你物件性取向的那種性別。

舉個現成的例子吧,各位但凡有被綠過的,對象不是和師父和父母和子女搞不倫的,現在請把目光放在物件的好友欄裡。

然後再看看自己的。

有沒有在你們共同的好友中,看到那個讓你曾經咬牙切齒,而今已成為一座墓碑的傢伙?

簡單地說,這個遊戲正常情況下不會出現無緣無故的JQ(疑似存在的一見鍾情除外,那是低概率事件)。而你物件的好友欄,特別是在前期,和你的重合率往往高達80%。

由於朋友的閾值<戀人的閾值,如果連朋友都不是,那就無從談起刷高好感變成戀人。

也就是說,只要兩個人沒有出現在對方的關係欄裡(除了敵對),並且很少出現在同一張地圖上(長期共地圖有交友/結仇幾率,但目前沒有摸出規律)。只要你別手賤去點“男媒女妁”,他倆就是旱死也不會有任何關係的。

所以說不想被綠的話,你的朋友(包括金蘭、師父等一切非仇視關係)越少越好——因為實際上,你物件的好友欄90%是複製你的。

在沒有玩家介入的前提下,npc們很少會四處亂跑,初始的朋友數量極其有限。就我看到的,排除把親戚、師父莫逆或者金蘭了的,好友欄裡能有兩個都算多的。

反而如果是邪派的話,一旦和人結仇,勢不兩立的數量起碼能翻個番。

戒青的負面影響

1、對於後宮流負擔很大

之所以不建議後宮流的玩家模仿這個,是因為後宮流的人數、彼此的關係要亂的多,各自牽扯到的親友也不是只有一兩個。何況還有性取向這個飄忽不定的門檻,萬一你哪個物件剛好男女不忌,很快你就會發現自己後宮起火了。

畢竟,懂得利用男生女相入璿女、女生男相入少林訣竅的,不僅僅是玩家啊

2、刷好感比較費事

說白了,就是很多時候送禮的好感度不夠,需要結為好友來湊。

尤其到掌門這種級別,一個結為好友的選項,差不多抵得上四品酒。

不過理論上,只要你沒看上掌門,只要好感到了熱誠或者喜愛,門派裡大多要幹的事還是能幹的。而且好感沒那麼高的話,掌門一般不會想起你,也就不會沒事兒跑你村子裡然後開啟團戰模式(親測)。

如果非結交不可,交異性朋友的安全性大於同性,但也只是相對安全。總的來說仁善和剛正的直男直女更多,尤其是直男,中庸以下更多男女通吃。

PS:不知道是不是錯覺,這遊戲疑似名門正派多百合,歪門邪道堆基佬。所以少林寺堪稱直男根據地,沒有之一(親測)。

總之,由於太汙世界充分發揚你朋友就是我朋友,你物件就是我物件的物化主義。等遊戲進度到中期,你們三年抱倆不再夜夜春嚳宵,陷入彼此對視連對方的黑頭都清楚的倦怠期。與此同時,那些曾經只是“你的朋友”的傢伙,很可能在你物件的好友欄裡,已經發展到了“親密”……

由於熱誠及以下是清水的朋友關係,到喜愛就有可能出現被單戀的情況。之後結為好友百分之八十達到親密,義結金蘭的話其實從純粹的感情數值來說,和已婚夫婦只有量的區別。

我覺得這其實是遊戲的一個缺陷,或者是bug。不知道為什麼對玩家設定了倫理debuff,義結金蘭默認親情不可能更進一步,但npc明顯少了這道坎。

個人推測是遊戲代碼設置的問題,不然也太喪心病狂了。

如果真的是bug,希望未來能處理掉。畢竟戀童什麼的開玩笑就算了,真去實打實實施的人,三年以上最高死刑。

不要說紙片人不算。

因此除了必須結交的朋友和同道,朋友能少一個算一個,並且最好注意一下性別(如果你物件正好是個雙,那就自認倒楣吧)。今天的朋友就可能是明天的牆頭,尤其是新手村裡最早的那一批,高危。

PS:交友太多除了綠帽問題,還會給村裡帶來多餘的閒雜人等和打架鬥毆。有些村子(比如我)常年駐紮三四十人口,點進去一看各門派弟子商人賣藝的應有盡有,天天製造仇恨牽連村民找我要東西,就是沒一個能幹活的。

其他一些雜七雜八的東西

關於“忠貞屬性”

就我的觀察,這個東西目前還是不存在的。

樓主遇到過兩個有“三心二意”的屬性的npc,一男一女不在一個檔,但他們都沒有出軌記錄。

準確地說,“三心二意”的屬性解釋是這樣的:

①堅毅②喜惡週期③好惡變化

以目前的情況來看,②和③應該是npc角色對禮物的喜好,而不是對人物的感情值變化。不知道製作組以後會不會進一步開發這方面,至少現在無法作為忠貞屬性的判斷標準。

作者:山風
來源:太吾繪卷吧

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