採用控制變量的對照法。

說在前面,本次測試數據完全來源於角色面板。

實際戰斗中更多還受到技能點和武器的影響,測試可以用於討論、糾正和排雷。

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

結論

結論一:「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug

結論二:「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論三:「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論四:「黑手」與「命定」的算法邏輯幾乎等價,甚至共享同一個bug(結論五)

結論五:若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理

論證過程

附上一張5無武器、無插件的屬性圖,用作對照。

暴擊率:26

爆傷:140

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

結論一

「神槍」插件完全坑人,一點面板屬性都不加。應該是bug

第二張圖的140被擋住了一部分

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

結論二

「命定」插件全身只能生效一個,無法疊加

結論三

「黑手」插件全身只能生效一個,無法疊加

無論是否插在同一衣服內,全身的「命定」只會生效其中一個。「黑手」同理

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

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結論二、三補充

這裏又有一個文本上的bug,同一件衣物在裝備多個「命定」時,鼠標移上去的預覽會顯示屬性成功疊加,然而實際面板卻仍然只算其中一個。

如下圖,在插入兩個「命定」後,裝備詞條加成由15%變成了30%,看似提升了,實際面板卻仍然是只算了一個

Cyberpunk2077–神槍、黑手及命定插件分析

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結論五

若兩個「黑手」插件置於不同的衣物,則將其中一個「黑手」摧毀/更換,那麼兩個「黑手」將都不再提供屬性。直到下一次讀檔,」黑手「才能正確地提供屬性。」命定「同理

比如我原本的暴擊率是15%,我在帽子上裝了一個命定,會變成30%。此時我繼續在眼鏡上裝一個命定,由於命定不能疊加,因此暴擊率仍然是30%。

但是這時候,如果我換一副眼鏡,或者是用其他插件頂掉了其中一個命定,那麼暴擊率會直接變成初始的15%。身上裝着一個命定,卻仍然是初始暴擊,也就是說這個命定被浪費了。

不過好在這個bug可以通過存檔讀檔的方式,讓暴擊率重新正確計算。

排雷與建議

像我圖里那樣肝插件是白費功夫,黑手和命定只要一個就可以了。留着格子裝龜甲不香嘛

最無腦的插件配置方式如下,一個黑手一個命定,剩下的全都放紫色龜甲。適合大部分流派及小白。

龜甲很廉價,並且等級越高,製造出來的龜甲防禦就越高,品質也越高,正常玩家完全有能力升一級換一組。

神槍根本就是笑話,現版本不建議裝,已經裝了就算了,千萬別拆,等更新修復