就是在原有武器上重新再做一把武器,做出來的武器跟人物當前等級一樣。也就是說如果你有一把不朽武器,不要急着升級,等級高了進階一次直接可以白嫖等級。所以與其叫做「進階」,我想把他稱作「重鑄」更合適。
這是我直接進階所得的黑獨角獸:
這是我升級之後進階的黑獨角獸:
那麼也許有人會問,你這dps明顯不一樣呀,那麼就會引出來我們下一個規律:武器詞條。
:武器詞條
先說結論:武器進階會多增加一個詞條,如果多出來的詞條與武器原有詞條一樣,那麼這兩個詞條會變成一個更強的詞條。也有概率會減少一個詞條,增加兩個詞條
對比圖一和圖二,會發現:圖一是在原有詞條基礎上增加了「攻擊耐力消耗減免」這一詞條,圖二則是在原有基礎上增加了「攻速」這一詞條,攻速由於與原有詞條重合,所以從3.07增加到5。
對比圖一和圖二,會發現:圖一增加了「耐力消耗減免」這一詞條,圖二增加了「耐力消耗減免」和「暴擊傷害」這一詞條的同時,消除了「暴擊率」這一詞條。但是總歸來說,還是增加了一個詞條。
就刀而言,詞條有:
1.暴擊率
2.暴擊傷害
3.攻擊速度(個人感覺比較雞肋,以為你揮刀速度再快也只能揮三次,沖刺狀態會揮四次)
4.揮刀時耐力消耗減免減免
綜上所述,武器dps只是單純的一個數據,如何算不得而知,但是並不是代表dps越高越好!
藍武器升紫武器會淨增加一個詞條,紫武器升橙武器會淨增加兩個詞條。所以,我們在做武器的時候,可以不停的DL,直到做出自己心儀的武器。如圖:我這兩把橙刀dps是一樣的,但是這兩把橙刀的收益哪個更好?個人認為是第二個,因為覺這把刀不缺暴擊傷害,缺的是基礎傷害和暴擊率。那麼還有沒有可能會更好?有,如果能入手增加暴擊率的詞條,砍人肯定更加帶感,如果能入手增加基礎傷害的詞條,那就更無敵。