首先之前有人提過一點:沒有滿等的時候不要把想用到底的裝備升到傳說。

滿等的後完一陣子會發現,拿到的橘裝,護甲值通通都是一樣高的,如果差一點點尾數也是升級一次就到頂,無法在升級,滿等前入手的傳說裝備(不管拾取還是製作),在玩家等級提升的時候都會有提升升級上限,「升級」非常浪費才料而且一次提升很少,即便是用各種特殊手段,還是會花費大量的現實時間在上面…

現在要提的是製作(升階)獨特裝備時特別要注意的部分:詞綴

很多獨特裝備入手的時候都是藍或紫,都還可以升到傳說,應該可以發現詞綴是隨機的,每次都不太一樣~

但其實它看似隨機其實有一個很瞎的邏輯存在,下面我拿武士刀當例子

武士刀(傳說)你可能會看到以下信息:

DPS

攻擊次數

小傷~大傷

攻擊時耐力消耗

爆擊率

爆擊傷害

出血機率(有幾把獨特武士刀是觸電)

Cyberpunk2077–武器提升品質注意事項

以上應該大家都知道,但您可能不知道的是它隨機的邏輯:

大小傷、出血機率這兩個是不會隨機的,固定數值。

攻擊次數、爆擊機率、爆擊傷害這三個都有兩種數字會隨機。

而攻擊時耐力消耗這一條,則是有可能有也有可能沒有,數值固定。

而關鍵在於能隨機的這四樣…

攻擊次數,好是5,壞的話不是3點多就是4點多。

爆擊機率好是65,壞是5。

爆擊傷害好是110,壞是10。

攻擊時耐力消耗好是出現,壞是沒出現這條。

經測試發現,以上四種註定是「好一壞」。

各位大大應該看的出來…其中爆擊機率跟爆擊傷害這兩條,好壞也差太多。

爆擊率如果沒有出65%,想在其它地方擠出爆擊率相當困難。

根本不用從衣服去撐爆擊率,以覺來說,如果沒有出就太悲劇了。

而黑獨角獸只要雙爆屬性都有拿到好的,用起來傷害也是非常夠。

以上是拿武士刀當例子,相信其它類型的武器也會有類似的提升隨機邏輯,同樣有強迫症的大大們務必留意阿。

如果手上的武器已經殘念了,除了讀檔以外,可以考慮裝一下再用指令變一把出來。

武器的爆擊率跟其它來源的爆擊率是分開算的,討論後意外發現刀劍專精中的眷佑那20%爆擊率是算在武器上。

Cyberpunk2077–武器提升品質注意事項

驚覺之後馬上拔刀在看武器面板。

Cyberpunk2077–武器提升品質注意事項

92%….這樣一看感覺玩武士刀就應該要這樣搞啊。

衣服跟身體改造什麼的通通不用撐爆擊率。