不少玩家在Cyberpunk2077–中選擇近戰的刀劍流玩法,那麼在最高難度下該如何加點,怎麼過渡,請看下面由「╯我想我不能丟」帶來的Cyberpunk2077–最高難度刀劍流加點解析,希望對大家有用。

Cyberpunk2077–最高難度刀劍流加點分析

測試了好久,終於大概摸清刀劍流的套路了。最強的武士刀是覺,這個沒啥說的。

重點

1.系統最好選擇時停,切記!狂暴系統基本沒用。因為插件「野獸模式」所加的那100%近戰傷害對重攻擊是沒用的。

2.用武士刀砍頭和砍身體的傷害完全一樣。沒有爆加成。所以那個+50%爆傷害的插件根本沒有用。眼睛的插件可以隨意選擇,一般都分享用那個不致命的插件,可以取消掉處決動畫,所以再也不存在被處決動畫取消時停的尷尬場面了(不過這個見仁見智,我沒用,因為很破壞代入感)

3.骨骼里有個加耐力消耗和攻擊傷害的一定要帶。因為刀劍流耐力根本用不完。其他的義體隨意選擇。

前言

在說加點之前先說兩個點,非常重要:

1.不管你怎麼加點,如果想要萬甲,一定給鎮定留六點,點出九級的「茹毛飲血加護甲值」

2.刀劍的大招有bug,或者洗點有bug,我在點大招「龍斬」以前,砍創傷小組能有二十幾萬,洗點以後把龍斬點到五十級,去砍創傷小組只有五萬

在最高難度下,近戰流需要度過一個艱難的前期,所以我分享前期就加反應和肉體。

肉體裏,加血天賦點滿,近戰傷害點滿。其他的都不用點。脫戰回血可點可不點。反應里,刀劍天賦基本都要點,但是我的點法是「所有流血相關的天賦,一個不點」。因為在我看來,最高難度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立馬閃避逃走嗑藥就行。綠色的那個回40%血的藥根本用不完,猛磕。這樣一直點到十幾級,用的武器我分享綠色的長刀劍,就隨便什麼長刀劍都行,面板屬性越高越好,所以最好是邊撿邊用。這樣一直到十幾級能買到兩個時停插件以後,就好打很多了

加點方面還有個要注意的地方,就是特定的天賦需要手持特定的武器。所以如果你玩刀劍流的話,其他如殲滅,斗毆之類的天賦一個別加,沒用的。

跟人對噴了一晚都忘了繼續寫了。。。。我的。我寫這個貼,雖然題目叫「你需要知道的一切」,其實就是我自己在游戲中的一些疑問,有的得到了解決,有的還沒解決,希望能在與吧友交流中把這部分也解決了

肉體

我的建議是最低點到18。

原因:

1.肉體加近戰傷害和運動等級上限

2.肉體加血,對近戰來說一槍死和三槍死之間的區別很可能是一次過關和瘋狂讀檔的區別(護甲同理)。

3.有幾個必備插件是需要18肉體的。分別是傳說級的【生物監測】(生命值降低到15%立即回滿),傳說級的【生物導體】(所有義體冷卻減少30%),加上16肉體的【副心髒】就基本是你循環系統需要帶的全部了。除了這些,傳說狂暴也是需要18肉體的,誒我不是說狂暴沒用嗎怎麼又說這個。

要知道,我所說的「狂暴沒用」是指當前條件下,狂暴的核心插件【野獸模式】對刀劍流的核心輸出手段「重擊」不起作用,而這明顯就是bug,bug可以修復,但屬性點沒了就只能重新開檔了。保不齊哪天來個修復把它修復了,那這兩個作業系統就可以看你自己的喜好選擇了。

至於是否加到20,那得看你自己的游戲方式,不缺那點傷害,也別指望大招,運動太難刷了。我是加到20的,因為我是角色扮演玩家,給我的人設就是力敏雙a,必須拉滿。

肉體天賦:

【肩挑手扛】隨意

【回復元氣】看起來好像有用,但我都是嗑藥的,所以我沒加,前期可以點

【天下無敵】【堅韌不屈】【不藥而愈】隨游戲進程逐漸加滿。(不藥而愈可以不點或點一級,但我為了省藥和強迫症就點滿了)

【短兵相接】【蜂飛蝶舞】【一心多用】點滿。閃躲不消耗耐力配上克倫奇科夫+反應里的閃躲回耐力,耐力永遠不缺。【一心多用】很關鍵,讓你可以重擊沖刺。至於回血那個如果你前面點了回血就點。

到這裏,你需要12點的肉體,如果開局6點的話只要6點就能點到,力敏雙加,再點幾級技術,也就是十幾級不到二十級。再點兩級,點出【長跑專家】以後,你的肉體可以停一停,因為這時候差不多二十級,該主攻技術,開啟你的賽博煉金術課程了。一直到後面再補肉體就行。

反應

這個我覺得沒啥說的吧,加滿,雖然沒有20級天賦,只有大招,那大招還有bug,但你作為一個劍客不加反應那不是瞎搞嗎?加滿!加滿!

需要18點反應的義體有:

額皮質→傳說級【擊殺治療】,搭配上需要技術的【機電核心】,基本是你唯一能裝的額皮質。

骨骼→傳說級【微型轉子】,沒啥用,一是骨骼已經滿了,二是攻速基本都會溢出。

需要20點反應的義體:

作業系統→傳說級【軍用科技「游隼」斯安威斯坦5型】,最好的時停系統,但冷卻時間過長,反而不如千替4型。

反應天賦:

我就說一下我沒加或者加了用不到的吧。

【待打】很帥,好像可以打兩個敵人,但我就用過兩三回。【看破】高難度去防反敵人=找死

所有的流血天賦,這個看你個人選擇,我是因為手跟腳一樣,沒有那麼秀,玩的都是速度拉滿舉着重擊一直跑,看見敵人就來一下,基本都殺得死,殺不死看情況補刀與否,然後繼續跑。所以我就點了一級【逢魔】玩玩。

剩下的所有天賦都點。核心是【止水】【不破】【神樂】【受流】,這些都是12級就能點滿,但一直到15級,點出【斬鐵】,跑刀秒人流就基本成型了。

攻擊的核心就是閃避+重擊+滿血敵人,再加上偷襲傷害,基本可以秒大部分同等級怪。可以一直度過到拿到時停為止。(時停也可以去地圖上撿)

注意:【不破】的移動護甲加成和【神樂】的武器暴率加成,都需要你手持刀劍的時候才會觸發,收起武器或持別的武器是沒效果的。

技術

同樣是沒啥說的屬性,最低18。在(並不)遙遠黑暗的未來,煉金術是cdpr唯一的憐憫。你一個普普通通小傭兵,靠什麼去和體制和荒坂帝國?靠的就是我們無中生有賽博金仙煉金術。雖然現在不靠製作刷錢了,但近戰想要護甲拉滿你就得點技術,想要滿級武器,你就得點技術,想要一切都需要技術。所以必須18,點出登峰造極。但是二十級不一定要點,因為二十級天賦沒用(據說),大招也沒啥用。

義體方面沒啥特殊的,就上面說的一個傳說【機電核心】,需要16點技術。

技術天賦
製作:

基本都要點,核心是【別有匠心】(5級,可製作綠色裝備)→【鬼斧神工】(12級紫色)→【登峰造極】(18級,橙色)。所以技術起碼要點到18級。

可以不點的天賦有:【專業工兵】(增加手雷傷害)【發明創新】(消耗品效果增強)

並不清楚有沒有用的兩個天賦是:【事半功倍】(增加製作的服裝護甲)和【尖端前沿】(增加製作的武器傷害)。據說點與不點並無不同,但也不確定。不過大後期才需要自己製作護甲,所以前期不用點【事半功倍】。

【變廢為寶】這個天賦會自動拆解你撿到的垃圾,會導致你撿到的項鏈等物品也會被拆解,不過基本不靠撿垃圾掙錢,所以放心點。

工程:

前三個天賦都點:【機甲回收】,【防爆護盾】(最高難度沒啥用,只要砍到罐子必死),【安全距離】(防止手滑扔出手雷把自己炸死,偶爾使用也有奇效)

剩下的沒必要,可以點14級的【絕緣材料】來免疫電擊傷害,不過這個可以通過皮膚義體達到,可以不點。

主要的三個屬性就說完了。加點的思路是這樣的:

如果你跟我一樣6 6 4 3 3 開局,那麼你需要把肉體點到14點,點出【長跑專家】,需要8點屬性。把反應點到15級,點出【斬鐵】,需要9點屬性。加上為了開門把技術點到7級需要的3點屬性。一共需要19點,也就是說基本成型需要20級左右,這個時候你就可以先放放肉體,偶爾點一點反應,專攻技術。一直到你點出製作12級的【鬼斧神工】和刀劍18級的【介錯】。在這個過程中就算不用復制bug,做手雷也不會缺材料和錢。這個時候差不多30級,可以製作紫色的龜甲,那麼恭喜你,你已經無敵了,接下來普通小怪已經對你沒有威脅,唯一的敵人只剩暴恐機動隊。

之後的加點就看自己選擇,先把技術點到18,再補肉體。想一直近戰護甲的就點鎮定,鎮定前期記得把茹毛飲血先點滿。後面主要點9級的【防禦凝血】(茹毛飲血加護甲值)和12級的【頭破血流】(增加近戰傷害)。需要12點鎮定的義體有史詩級的【反向電感】(受到電擊加護甲)。點智力也行,但我智力一點都沒,所以不清楚。