暴擊率這個屬性影響的槍很奇怪,實測同樣天然滿級200%暴傷,3倍充能倍率的類星體。

橙品帶100%暴擊率,紫品帶0暴擊率,單發的傷害差了將近一倍。

然而問題出現了,同樣實測天然滿級200%暴傷的DR5新星和前奏,紫品橙品數據只差100%暴擊率,打出來的傷害幾乎一樣(差了兩個暴擊傷害插件)。

也就是說這個游戲的暴擊率會影響部分裝備的傷害,但至少兩把動能左輪幾乎不受其影響。(人物滿級拿動能左輪人物面板86%暴擊率,200齣頭暴傷)。

兩把面板看似天差地別的武器,實際上打出來效果就差了兩個暴傷插件。

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

紫品30暴擊率是因為手持有技能加成,為了去除一切加成兩把東西都扔地上重新撿起來截圖了。

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

Cyberpunk2077–暴擊率傷害影響測試

可以看到兩把東西面板dps差了一千多,可是實際效果只差了10%不到。

當然這種紫品左輪是很難roll到的,紫品最佳屬性就是這個了,一般1207的是第二好的屬性,最好的就是400多的這種0暴擊率的(僅限滿級後討論)。