仁王2完全版就要發售了,未來應該不會有太大的更新,而隨着PC版本的上線,應該會有不少的新玩家湧入,或許到時候會有很多人選擇封面武器太刀作為自己的首發武器。正因如此,我作為一個首發入坑的老太刀哥,覺得是時候弄一篇太刀的詳盡攻略,為大家由淺入深地一下這把武器,為新入坑的玩家解惑,也為仁王1的老玩家指指路。
或許是1代里太刀的高傷害給玩家們留下了過於深刻的印象,太刀在仁王2頗受非議,「削精不行,傷害很低」,是許多人對二代太刀的成見,因此不少人會得出太刀很弱的評價。但客觀來說,太刀本身的性能並不差。二代太刀沒有一代那種秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。我個人還是非常喜歡這種改變的,帶着一點主觀情緒,我認為太刀的武器強度排個中上是沒問題的。
再簡單說一下二代太刀這把武器的特性。太刀的優點是靈活、多變、高爆發,其缺點是削精能力、上屬性能力較弱,回妖手段不強,沒有站樁輸出武技。詳細的話,太刀擁有全游戲最優秀的下段閃避動作(與長槍相同),無敵幀高達15幀(其他武器為10幀),此外,太刀幾乎沒有用不上的廢武技,其豐富多彩的技能星盤中包括許多不依賴buff就能打出高爆發的武技,且太刀擁有全游戲最多的秘傳書技能(什麼叫封面武器啊?),這一切一切讓二代太刀變成了一把充滿可能的武器,足以從容應付任何敵人。但很不巧,仁王2的核心玩法與太刀的特性大相逕庭。仁王2正是一個提倡削精、上屬性和站樁輸出的游戲,通過削減boss的精力至零以後,boss會陷入一個任人魚肉的氣絕狀態,玩家可以通過給boss上不同屬性觸發「混沌」來延長boss的氣絕狀態,最後通過站樁輸出的武技來將boss一波秒掉——如果操作得當,整個boss戰的過程會異常輕松。這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成為掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。
總而言之,太刀的境遇就像其它刷子游戲一樣,在打副本時效率不高的職業總是不受待見。太刀代表着不同的玩法,讓你能感受到傳統act游戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。這是仁王系列的魅力之一,act和rpg元素並存,滿足不同玩家群體的喜好。我願意把太刀給從沒玩過仁王系列的萌新和喜歡動作游戲的玩家,太刀的一招一式清晰明了,新玩家可以很容易熟悉殘心、流轉的節奏,即使未來轉而選擇其它武器也能很快熟悉;而深入玩下去的話,太刀豐富且有深度的動作系統絕對會讓動作游戲愛好者感到驚艷和滿足。
名詞解釋
文中會出現一些游戲名詞和套裝詞條,為了方便大家理解,先將解釋放在此樓,當大家看到不理解的名詞時可以翻回來對照。
平A:武器的輕重攻擊。
硬直:無法行動的狀態。對玩家指某個動作後的收招時間內無法操作的狀態,或者受到敵人攻擊後一小段時間內無法操作的狀態。對敵人指出招後不會繼續攻擊的收招狀態,或者因為受到玩家攻擊而打斷自身動作。
霸體:自身的動作不會被敵人攻擊打斷,也稱為不吃硬直。
流轉:通過殘心切換到其它段位。
削精:對敵人的精力造成傷害的能力。這一屬性通常用於對妖怪敵人(紫色精力槽)。
崩解:對防禦中的敵人造成的精力傷害的能力。這一屬性通常用於對人類敵人(白色精力槽)。
破角:大部分妖怪頭頂的角是弱點,擊破角可以造成很大的精力傷害。
近刺:即近身刺擊,武士技能之一,對空精的敵人進行一次強力處決。特徵是有特寫畫面,對妖怪會掏出小匕首。
追擊:對被打趴在地敵人進行一次小處決(一般是用武器插地板),和近刺的最大區別是沒有特寫畫面。
空精:精力因為敵人(玩家)攻擊而歸零的狀態。對於人類而言,空精表現為人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因為玩家的攻擊而出現硬直。
完全空精:特指妖怪敵人空精後(紫槽歸零),紅槽被打滿的二度空精狀態,完全空精的表現為敵人跪地不動,此時玩家可以對其進行近身刺擊。
混沌:身中兩個以上的不同屬性會陷入混沌狀態,大幅增加遭受的傷害(50%易傷),此外,身處混沌時,人類的精力回復速度大幅減弱,妖怪boss無法從空精的虛弱狀態中回復。
反應改變:高周目武器詞條。將武器自帶的最高「攻擊力反應」屬性改變為另一屬性。
X之深奧:高周目繪卷詞條。要求人物某一能力X加點高於150方可觸發。不同能力提供不同的效果。(X為體、心、勇、剛…..)
多才多藝:套裝效果。每使用一種不同的武技會給玩家疊一層buff,每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷60%。
流連若舞:套裝效果。攻擊命中敵人,會給玩家疊一層buff。每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷70%。疊buff的時間有內置CD,敵人進行攻擊會刷新內置CD。此外,受到敵人攻擊減2層buff,防禦敵人攻擊減1層buff。
武技分析
武技是仁王系列的特色系統,有着舉足輕重的地位。不同的武技擁有不同的性能,簡單來說包括:傷害、削精、上屬性、崩解和武技本身硬直,這種種屬性直接決定該武技好不好用。一般來說,武技性能是遠遠強於平A的,所以我在此建議新入手的玩家多多嘗試武技的使用,逐步拋棄平A回合制的習慣,哪怕是找到某個順手的武技之後無限復讀,其效果都是強於全程平A的。舉些其它游戲的例子,不管是鬼泣中咿呀劍法,還是怪獵修煉場中第一次嘗試太刀氣刃斬——適應並接納新游戲的玩法,這是你熟悉一款游戲的第一步,也是邁向高手之路的第一步。
游戲中武技解鎖需要隨着游戲進程逐步解放,但是並非總是越晚解鎖的武技越好用,太刀的幾大核心技能出門即可學習。我的分析將按照武技的解鎖時間排序,派生武技根隨前置武技一並分析。
出門可學
殘月
二代太刀全期的主力武技。擁有很高的輸出、上屬性和崩解能力(但一般不用於崩解),也有一定的精力傷害,十分全面。非常適合用來破角。但是硬直比較大,面對霸體的敵人慎用。
居合
二代太刀的主力武技。傷害略低於殘月,崩解很高。熟練使用一些快速收刀的技巧後就是太刀最好的蹭傷害技能。雖然居合不能搓背了,但依然很強力,較長的突進距離、較快的出手速度、高爆發傷害和十分帥氣的動作讓其成為太刀理想的輸出技能,在敵人完全空精後可以嘗試偷一兩個居合的傷害再進行處決以達到最大化輸出。
劍氣/亂迅劍
劍氣是太刀的主力削精/崩解技能。在低周目下有着不俗的精力傷害和崩解能力,但高周目時削精能力疲軟。劍氣是少有的自帶霸體的技能,且出招迅速,收招不慢,在敵人攻擊間隙也可以安全釋放。因此劍氣得以成為太刀全期的主力削精技能,盡管高周目下疲軟,但是積水成淵,在敵人攻擊硬直時多用劍氣總有機會打空敵人精力。
亂迅劍是二代太刀的新武技,作為劍氣的派生,但並沒有太大的亮點。傷害不高,削精和上屬性能力也不強,本身硬直大,且吃彈反……建議大家慎重使用。其最大的優勢是追蹤性能很強,當你用劍氣打空敵人精力後可以用亂迅劍快速近身,或者追擊那些喜歡後跳的敵人。說該武技的出場完全沾了劍氣的光也不為過。
暗影劍/暗影朗月
二代太刀的新武技。暗影劍是太刀的次要削精/崩解技,前置太長、硬直太大是他的主要缺點,而且暗影劍的攻擊范圍比上段重擊短,經常會出現打空的情況。因此盡管暗影劍的削精和崩解都強於劍氣,但是不建議大家經常使用此技能。
暗影朗月性能出眾,它的出現讓暗影劍真正有了存在的意義。在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。
飛天劍
太刀的主力先手技能,專治各種吃硬直的敵人。其本身傷害不低且有一定的削精能力。前沖過程帶閃避無敵幀和攻擊判定,可以穿波和打斷敵人動作,飛天過程也能躲過一些較低段位的攻擊,雖然看上去硬直很大,但其實使用起來非常安全。活用飛天劍近身可以讓玩家游離在敵人攻擊之外,隨時發起進攻,使得攻擊范圍延伸到意想不到的寬度。但面對霸體的敵人需慎重使用。
順帶一提,二代飛天劍相比一代有個很大的加強。一代飛天劍前沖落空以後人物會有一個很大的硬直,但是二代則不會,這使得該武技變得更加靈活實用。
朧
太刀主力防反技能之一,有着不俗的傷害和精力傷害,觸發成功後動畫過程全程無敵。朧最大的優勢是可以反小骷髏兵,且其操作手感很好,在被包圍時用朧秒掉一些骷髏兵能讓玩家一舉扭轉戰局。因此朧才能在太刀各式各樣的防反武技中脫穎而出,長期佔據我技能欄的一個位置分享。
在這順便說一下,幾乎所有有特寫動畫的防反技能只能反人類的平A,是反不了武技或者妖怪的。
逆波山風
太刀的主力反技,山風被削了,但逆波依舊很強。本作中被山風壓倒的boss會迅速起身,不再像一代一樣給玩家搓居合的機會。但是對精英怪、屍狂和人類小兵,逆波山風威力依舊。
對付boss時,需要改變思路,只用逆波不用山風。逆波成功會對敵人造成巨大的精力傷害,所以逆波接劍氣、逆波接上段重攻擊甚至逆波接居合……這都是對付人類boss極為有效的壓制手段。因此熟練掌握逆波對於玩家而言還是十分必要的。
踢擊
太刀的主力削精技能。削精和崩解能力比劍氣高一檔,幾乎等同於暗影劍,但是因為是輕攻擊派生,硬直小於暗影劍,這也使得踢擊比暗影劍更加實用。
所以太刀的削精技的使用需根據敵人硬直而定,大硬直踢擊/暗影劍,小硬直劍氣,和其它武器復讀某個強力削精技的打法完全不同。
武道初傳解鎖
燕返
太刀的靈魂技能。雖然傷害低、沒削精沒崩解,也上不了屬性,但在一套攻擊結束後用燕返拉開距離,順便躲過敵人攻擊,帥氣而又瀟灑。
只有負重30%以下的輕裝燕返有無敵幀,30%以上的殘疾人燕返只能拉開距離,這種設定也是太刀大多選擇輕甲的原因之一。
斬釘截鐵
由於不能搓背了,二代我斬釘截鐵使用率不高。體感來說,斬釘截鐵的無敵幀是比較長的,用它來躲一些大范圍的攻擊,比直接閃避的成功率高一些。
水影
非常冷門的技能。並非其不好用,而是同按鍵的好技能太多,因此實在沒有它的位置分享。不建議學。
無想劍
全游戲13格最高的技能。全程霸體,超高輸出,滿蓄穿防。用無想劍終結對手是游戲裏最讓人興奮的瞬間。
武道中傳解鎖
圓月劍/四方斬
圓月劍是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是對於玩家的小身板而言,它的硬直太大了,戰斗中極少有機會完全釋放。所以其最大的作用是跑圖偷襲敵人時,給居合或者背刺增傷。
要是在戰斗中想要釋放圓月劍的話,那一定是為了派生四方斬。在本作中,四方斬成為太刀最強輸出技能,其本身性能在整個游戲裏都算頂級,一旦釋放出來,便仿佛立花附體,傷害和壓制力相當恐怖。但是可惜是圓月劍派生,受到這個過長的前置的拖累,四方斬的出場機會並不多。
虎沖
一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手裏才是虎沖,玩家版的只能叫喵沖。傷害低、沖刺慢,體驗完全不如居合和小夜時雨。虎沖可以通過切換武器強行停止,但除非為了打段子,不然我覺得沒有使用的必要。
絕妙劍
太刀主力先手技能,對人專用。在某次更新加強後,出手速度快到令人發指,由於其崩解力本身就很高,使太刀對人類的壓制能力更加強大。
武道奧傳解鎖
流影斬
一代太刀招牌武技,二代流影斬的傷害被狠狠削了一刀,三段傷害加起來不如殘月一刀。因此流影斬已經不適合作為主力輸出技能而使用,但流影斬其它性能依舊出眾,自帶位移、高崩解且全程霸體,使得它仍然是一個非常理想的蹭傷害技能。
當你無法壓制敵人陷入回合制戰斗,此時流影斬將會非常實用,其位移和霸體保證玩家不會受到多段攻擊,且能靠拼血打出一定傷害。此外,當你陷入敵人包圍時,用流影斬秒掉一兩個較弱的敵人也是非常明智的選擇。
總之流影斬沒有一代那麼無腦強,但是其本身優秀的性能還是足以幫助玩家應付許多劣勢局面。
小夜時雨
二代太刀的主力輸出和上屬性技能。四段全中的話傷害略高於居合。能打到倒地的敵人,是空精壓制的主要手段之一。
小夜時雨受到很多人的喜愛。但我個人不是很喜歡,其一因為是突進距離短於居合,其二是攻擊會把敵人往後推,四段傷害打不全其實是司空見慣的事情。但這是個使用習慣的問題,小夜時雨本身完全可以作為主力武技使用。
旭光
「啥?太刀還有這個技能?」
秘傳書解鎖
秘傳書是仁王2的特色之一,擊敗某些boss會有概率掉落秘傳書,給玩家解鎖一個隱藏武技。對太刀而言,一些秘傳武技能使其強度發生質的飛躍,要想體驗完全體太刀,不可不刷之。
刷秘傳書建議大家堆一下「道具掉落率」,且體感來說,高周目的秘傳書掉率更高。
昂龍牙
齋藤義龍掉落,替換近身刺擊。在用昂龍牙處決能大幅提升妖力,但傷害要低於近身刺擊。但由於其動畫效果太墨跡了,我幾乎沒用過。
後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。
夜叉一文字
淺井長政掉落——長按重攻擊可以發動長距離的(咸魚)突刺。曾經出手速度很慢,使其毫無懸念成為一個冷門技能,但經過幾次加強後,出手速度加快,傷害幾乎等同於居合,現在使用起來非常順手。
後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。
鞍馬劍舞
DLC1源義經掉落——速砍兩刀,踢一腳,再重砍兩刀。二代太刀核心武技,它將太刀的強度提升了一個檔次。鞍馬劍舞有着非常高的傷害、削精、崩解能力,上屬性能力也不低,綜合性能非常強大。有兩個小缺點需要注意,一個是一套打完時間很長,期間不能移動,另外鞍馬劍舞吃彈反(),對一些會彈反的敵人請不要無腦使用。
學會鞍馬劍舞以後,面對流程中吃硬直的小怪,可以無腦凹劍舞解決。在適當的配裝加成下,如果你足夠肉,甚至可以用鞍馬劍舞與boss站擼。
同周目下,源義經十分難打,但是為了刷鞍馬劍舞絕對值得去多次挑戰。
總卷
DLC2源賴光掉落——丐中丐版次元斬絕。超大范圍攻擊,傷害能看,在某次更新後加了霸體,但硬直太長了,其實並不是很實用。一般來說,可以在boss開常暗時蹭一下傷害,如果你足夠肉的話,也可以在包圍戰中用來清場。由於其動作很華麗,也很適合用作連段視頻的收尾。
飯綱落
DLC2第一次擊敗隼漣必定掉落——忍龍系列招牌技能,替換近身刺擊。飯綱落是最強處決技,不僅傷害很高,且動作過程中,玩家會回復精力,而敵人無法回復精力。
二代飯綱落和山風一樣,使boss級敵人倒地後會迅速起身,無法接居合。但這其實更有利於玩家戰斗,趴地上的敵人會快速回復精力,但是起身後反而更容易受到玩家壓制。這使得處決過後敵人依舊保持低精力狀態,很容易被玩家再次打空精力進行又一次處決。
逆風劍
DLC3藤原千方掉落——傳說中的無明逆流。兩段全中的話傷害是高於居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下沒打中,就是第二下被閃開…….其硬直非常大,總而言之並不是很實用。
當然對一個屍狂水平的精英怪掉落的秘傳書,我們自然不能要求太多。之前說了,趴地上的人類敵人會迅速回復精力,所以不小心把敵人打趴後,我們可以用逆風劍把他強行撩起來,以進行繼續壓制。我覺得這應該是這門武技的最大用處。
總之武技部分就說到這裏,大家簡單看看就好。後面的技巧里會把常用的一些技能再挑出來說一遍。