開局資質
一般開局為三紅 其中加會心 幸運 等天賦的,優先考慮減魅力的不作考慮(魅力越高NPC好感度加的越多每個月NPC會給你送跟多材料丹藥和盜竊被發現的概率最高為仙姿)
其中幸運影響遇見奇遇的幾率,會心影響暴擊率,悟性影響學習功法時的進度以及花費的靈石。
其他資質如:增加劍道資質。增加木靈根資質。這些後面可以嗑果子加(所有功法學習前置便是要求此類資質)建議專精一項或者兩項。目前來說劍修,單挑強。由於游戲功法換代快所以開局帶功法的可以不做考慮。
築基
築基有三種,除了天道其他的別考慮,天材地寶需要三種,分別為三個通靈秘境的首通入手。其餘六種靈氣分別來自暴風山谷,雷罰之地,流沙之域,極寒之地,炙炎之域,醉花桃林遇怪入手(傳聞不定時刷新這些地方的boss會直接掉落完整的高純度靈氣)。靈氣也能奇遇入手。
築基前一定要存檔,遇見雷劫直接ALT+F4
功法選擇
最好是你精通的那個系,最好全是一系列的,有額外加成。紅色功法來着門派高層(長老以上)和拍賣行隨機(和你一個系的概率很小)。
築基天資(逆天改命)
每次升境界都還隨機一個,選擇功能性的如,鬼修入門(兩個寶寶很好用可以強行拉仇恨)黃巾天師(下一個境界想辦法洗出開神通不用前置條件的如兵刃專精)某些紫色天賦下次升境界必定出金色的進階版,如鬼修入門。並不是傷害越高越好,而是和你准備走什麼路線成互補。
門派選擇
選擇你想玩流派的門派,門派是什麼流派就看招聘的弟子的需求資質,不要過分最求紅書,因為換得快,夸一個境界傷害和刮痧一樣。判門不會有懲罰,但是會清空貢獻。當你境界過高時會把你踢出去,變成榮譽弟子。
其他
被追殺了的話,能打過就宰。打不過隨便給個東西。某些材料不要扔如熊皮,破碎的妖刃,堅木,毒囊等,可以在城鎮的懸賞幫交隨機刷出的材料任務。門派的找秘籍任務可以找到他然後偷回來不用打。門派仇殺任務目標一般是和偷秘籍任務是同一人。截取任務後打開任務面板可以看見目標在哪個城鎮。
後裔不用管它,你遇見他的時候任務目標你打不過(我都金丹了還是過不去東海)。
地圖全隨機,每個存檔各不相同