文章主要是幾個輔助技能的收益討論。
首先,需要告訴大家的結論,輔助技能的潛力(即技能後面+幾的那個數值)並不影響技能的提升倍率,只減少mp的消耗。
其次蓄力(物理)和專心(魔法)這兩個從前作的2.5-2.0被降到1.8,因此如果不計較mp的消耗,蓄力再打不如直接打兩次。
但是如果開會心禍心大招,則蓄力會變成1.8*1.5=2.7,收益還是可以的。
結論就是開大招前吃蓄力道具,不要專門為主攻手浪費一個格子用蓄力了…….
然後就是輔助手專門用的兩個:力之贈與和魔之贈與,這倆更差,直接1.4-1.45之間,所以與其單體給提升這點,不如加群攻群防…
貫通蓄力(中文正確名字是啥?)雖然沒寫大幅提升,但實際的倍率也是1.8,但他魔法和物理都能用,還附帶貫通,實屬神技,依賴物理攻擊的人必須帶一個….
以上所有的蓄力技能,包括會心蓄力,都不能疊加,你用後面一個就把前面一個的蓄力效果覆蓋掉。
接下來是各種buff、debuff效果
buff、debuff都能疊加兩層,
增攻擊buff(不知道中文是啥)大概提升20%傷害,降防禦debuff大概提升15%傷害,
因此2層升攻擊+2層降防禦buff(他們之間都是乘的關系)相當於來了個蓄力,約為1.8倍倍率。
對敵人降攻擊debuff大概減少12.5%傷害,升防禦buff大概減少16.7%傷害,
2層降攻+2層升防大概減少50%傷害。
敏捷命中因為很難測試,目前還沒啥定論。
再接下來是奶媽蓄力技能,它可以提升35%的加血效果!
更重要的是,如果加血溢出,還能提升最大hp30%的上限,實屬加盾神技,當然除去豐收女神自帶的專屬….
還有就是強化延長和強化延長大也是可以疊加的,最多延長三回合,但我覺得沒必要,帶一個就行。
最後就是主角專屬的減傷技能,這個技能減傷大概25%,多於guard的20%,但是我們都知道開guard是為了防止敵人開大暴擊多打幾次,這個技能並沒有這樣的效果,換句話說,這個技能沒啥用。