攻擊力
攻擊力對人物傷害的收益是最不直觀的。除去各種攻擊力倍率加成效果外(藥,貓飯,技能),1點攻擊力對人物面板的收益,計算公式是 [1/武器面板]。但技能[攻擊]等級達到4以後,除了固定加攻外,還附帶一個倍率加成,這個加成效果只計算武器的基礎面板攻擊,其他攻擊力加成效果不享受該加成,其他倍率加成效果也是同理(防禦,屬性)。所以這就導致,額外攻擊力對人物的實際收益大打折扣。比如200面板的武器,出了[攻擊7](1.1倍率加10固定)帶上力量之爪(9攻)後站街面板只有239,再加上進圖後貓飯和藥物等加成,這10%加成開始直線縮水。具體收益計算公式為[10%武器面板攻擊力÷總面板攻擊力]
會心
猛漢的會心傷害默認1.25倍,也就是說,會心傷害對人物的加成是25%,每一點額外的攻擊力都享受此加成。不過這是會心率為100%時的理想狀態,該加成會被會心率稀釋,計算公式為[25%×會心率]。可以說會心加成是很暴力的,這也是猛漢提升傷害的主要途徑。
說到會心,就不得不說[超會心]這個技能。很多人都認為超會心提升很大,其實不然。因為3級[超會心]只是將會心倍率由1.25提升到1.4,所以實際對人物的提升,只有12%(滿會心狀態)。而且這12%還會被會心率稀釋掉,實際收益計算公式為[12%×會心率]。所以沒必要在會心率和面板不高的情況下無腦堆超會心技能。
至於實際打怪時的傷害,因為涉及武器斬位、部位肉質和攻擊動作值的問題,不詳細去計算打怪的實際收益。
精神抖擻
效果為提升10%/20%/30%會心率,觸發條件為維持5秒滿耐力,如果不掉耐力效果會一直持續,耐力消耗後能夠維持3秒。
弱點特效
命中怪物有效部位時會心率提升15%/30%/50%。可以說是猛漢會心收益上下限差距很大的技能,同時也是一個合格獵人的必修課。有效部位指的是怪物各個部位對相應特性攻擊的耐性(斬、打、彈),也就是常說的肉質。比如怨虎龍頭部弱斬屬性和打屬性攻擊,但射擊類武器效果略差。最直觀的表現就是傷害數字,能打出橙字的就是有效部位,弱點特效就會觸發。每一隻怪物的弱點部位都不同,如何合理的走位以及攻擊,讓弱點特效覆蓋率加大,是一個獵人的進修課。
力量解放
因為該技能文字表述不清,導致很多玩家不清楚觸發條件。該技能觸發條件是從入場開始,每過2分45秒觸發一次,持續2分鍾,然後循環。效果未觸發時,人物打出一個完整攻擊時,計數器加速翻倍,也就是說,理論上人物進場後一直連招打空氣,最短可以1分22.5秒觸發第一次效果。其上下限甚至比弱點特效還大,一旦觸發時怪物跑路換區,也只能無奈的嘆口氣。但是其超高的收益,也是不容置疑的。尤其是這一作的弓箭和雙刀,在強走藥大砍的前提下,力量解放可謂是神技。
挑戰者
在看破、弱特和力量解放等技能的光環下,這個老技能就顯得不那麼出眾了。提升的數值並不算很高,5級的效果也只提升15%會心和20攻擊力,還要加上怪物處於憤怒狀態。覆蓋率和提升收益導致這個技能甚至不如下限夸張的力量解放有用。
拔刀(技)
這代的拔刀技改成了拔刀攻擊後一段時間內會心率提升,但是因為持續時間太短大劍真蓄吃不到buff,以及buff對蟲技無效太刀登龍也吃不到buff,所以太刀、大劍在本作中選擇這兩個技能都不是非常實用。
減氣攻擊和擊暈的關系
減氣攻擊指的是武器或彈種,在命中怪物時附帶的減氣屬性值積累,類似於**和睡眠,屬於異常狀態。怪物的減氣異常狀態,就是站在原地流口水,而且減氣異常可以直接解除怪物的憤怒狀態。同時,怪物某些部位被破壞時,也會強制進去減氣異常,比如超電狀態雷娘斷尾或破頭直接秒慫。
而擊暈指的是,打擊屬性武器或者是人物的特定攻擊(大劍的腳踢、鐵山靠,片手的盾擊等),命中怪物〔頭部〕時,會積累眩暈值,積累到一定程度怪物就會倒地不起。怪物部位被破壞時也有可能會陷入眩暈倒地狀態。同時,減氣攻擊在命中怪物頭部時,會自動轉化為眩暈值。
斬味
斬位就是武器鋒利度,武器斬位會給攻擊傷害提供一個倍率加成,這個加成跟攻擊技能等倍率加成不同,屬於最終傷害補正。
怪獵計算傷害公式是武器攻擊力,經過攻擊動作值、怪物部位肉質和武器斬位這三重補正後,最終得出該次傷害的實際數值。
斬位根據[紅黃綠藍白紫]的順序依次遞增。黃斬0.8,綠斬1.0,藍斬1.2,白斬1.32,紫斬1.39(這是xx時代得出的數據,崛起對白斬和紫斬是否有調整還需要後期進一步測試)。
也就是說,經過動作值和怪物肉質補正後,100點傷害在斬位的補正下,分別是80、100、120、132、139。