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1)當前版本,迅龍大錘依舊是唯一真神,高會心白斬在大錘配裝充裕的輸出技能加持下無往不利,其他錘子所能做的只有追趕訊錘的尾氣。
2)本文非競速向配裝,旨在讓各位大錘玩家日常游戲中以少於5%的傷害損失換取更帥的武器,5%大概是什麼概念呢,以上位7星金獅子16000左右的血量為例,5%的損失意味着如果狩獵過程完全一致,傷害高的武器擊殺金獅子的那一刻,傷害低的武器還有800血剩餘,對於大錘來說等價於約(打點準的情況下)三個前沖三蓄。對於傷害期望和迅龍錘更接近的泡狐錘來說,意味着一場多打一個三蓄(傷害差距小到足以忽視大部分的硬直積蓄差)。
對比鈍器流配裝,骨錘等武器普遍以減少磨刀次數等優點,損失了相比迅龍錘10%以上的傷害,可以說配匠出白斬是當下其他大錘想要追趕迅龍的唯一路線。
3)配裝思路絕非我首先想到的,在我進行各種測試的時候,也許同樣的配裝已經被開發出來了呢,此帖的目的只在於與更多的大錘玩家不輸於訊錘,而顏值完爆的可能性。
總所周知,大錘是為數不多能在當前版本享受100會+超心3+攻擊7 超豪華輸出技能的武器。
也是因為迅龍錘離譜的性能,與大劍和長槍不同,藍斬負會心大錘都是被迅龍完爆的命。
一開始被大錘使們寄予希望的鈍器思路,也被證明在白斬1.32超高倍率的前面,區區1.1的鈍器能手真的不夠看。
因此,借鑒與狩獵笛的配裝思路,我們把目光投向兩把錘子:海波撓錘之華石 & 王牙雷[大雷] (和風三傑再聚首?)
這兩把錘子的特點是,在配裝中有匠2/3時,入手了與迅龍錘同樣長度的白斬,沒有負會心,並且面板高於迅龍。
目前能出匠技能的裝備有:怨虎s頭(匠1),獵人s胸(匠1),怨虎s手(匠2)。
可以看到這些裝備沒有侵佔重要的腰部和腿部位置分享,因此使我們的配裝更簡單了。
先感受一下美型大錘的力量吧
迅龍錘-夜行錘[常暗]
分別考慮畢業神護 痛2s2 和平民護士 痛1s0。
傷害對比中,選擇動作值爆炸,屬性補正和大錘其他動作一樣拉跨的滿蓄天地大沖撞,mv 150 + em 1.0。
Hitzone分別對比對應屬性吸收為10,打擊吸收為70的部位。(訊錘反而佔據極大優勢)
傷害計算包含力量護符+力量之爪,不包含短期催眠術,強化太鼓,鬼人三件套,鬼火鳥以及炎火蝶。
(不算上都比不過就沒有算的必要了)
痛2s2 配裝
痛1s0配裝
note:超心2攻擊7應該是比超心3攻擊5傷害更高的,但是差距幾乎可以忽略不計,在0.01以內。