規律總結
先上結論
需要角色素材:投入植物類、偏人形怪掉落
需要武器素材:投入非人形怪掉落
需要突破石/精煉礦:投入礦石,賭一賭
摩拉、精煉礦屬於較為「通用」的隨機產出
補充:岩元素充能,多出精煉礦、武器素材
測試過程
「進行質變時需要元素攻擊充能」,無特殊暗示。故充能的元素選擇與攻擊手法,暫且不考慮在規律內。
植物採集類
【薄荷】多出「角色經驗書+天賦書」(6)
【蘋果】多出「角色天賦書」(3)
【樹莓】多出「角色經驗書」(3)
【日落果】多出「角色天賦書」(2)
【絕雲椒椒】多出「角色天賦書」,暫無對比項
【松茸】多出「角色經驗書」
【琉璃袋】多出「角色天賦書」
【琉璃百合】都出,暫無對比項
【薄荷/樹莓混搭】多出「角色經驗書」(3)
植物類總結:
產出結果比較傾向於「人物相關」的材料,如:角色經驗書、角色天賦書,也會有少量不等的摩拉、精煉礦、突破石、武器突破材料等。
怪物掉落類
↑以上共同點為:產出大量武器素材
(號角、混沌裝置、石化骨片、史萊姆凝液)
↑以上共同點為:產出大量人物素材
(面具、士官徽章、尋寶鴉印、虛霧燈芯)
怪物類總結:
⑴偏人形怪物,如: 普通丘丘人、愚人眾、盜寶團、螢術士等,掉落的素材產出結果更傾向於「人物相關」的材料
——往往包括大量「角色經驗書/角色天賦書」與少量「其他」。
⑵非人形怪物,如: 丘丘王、遺跡守衛、岩龍蜥、史萊姆等,掉落的素材產出結果更傾向於「武器相關」的材料
——往往包括大量「武器突破素材」與少量「其他」。
礦石類
目前資料稀缺,傾向於「精煉礦」和「突破石」。