寵物性格
寵物性格分為三個屬性,有正負之分,即-100~100之間。第一個屬性,負值體現為愛玩,正值體現為助力。第二個,負值為溫柔,正值為好鬥。第三個,負值為忠誠,正值為獨立。當用異象的編輯器修改時,不同材料會使某一個值加/減最多20,達到上限則不變。(目前好像有顯示bug,當寵物處於愛玩狀態,使用增加第一屬性的材料,會顯示減助力,實際上是減愛玩)。
其他見下圖中是目前培養的4個寵物
寵物大小
經過目前測試,高度數據如下:
機械羚羊:上限3.0米,下限0.4米
岩石甲蟲:上限4.0米,下限0.4米
上圖中的兩個生物(長腳龍,漂浮章魚):上限12.0米。
在異象的編輯器加入材料時,根據不同材料,身高加/減0.5米,體重與身高線性相關。當達到限制時則不會變化,使用修改器可以突破限制。
在異象中時,超過一定大小的寵物會縮小,但更小的寵物不會變大。
不同生物大小上/下限有很大差距,比如一隻豹子形生物上限只有4.0m,可能是我養的都是大型生物,所以才都是12.0。
另外,機械羚羊的大小似乎不准,同樣都是1.0m,比一般生物大得多。在異象中時,生物大小會被統一成某個固定值(可能是1.0)
寵物生長期
新生寵物大約過5~6天可以生蛋。
部分寵物經過14天進入老年期。
每隔一段時間,輕拍或餵食,會使「委託物”增加5%,但不知道有什麼用。
外觀顏色
這個感覺很奇怪,可能有bug,所以大概描述一下。
目前似乎只有第一代動物可以改外觀,而且變過一次之後不能再變了,且無論如何加材料,變的樣子是固定的。
顏色似乎可以多代修改,但也沒找到規律。
我和其他一些人都遇到過一個bug:當你的寵物上一代還在背包中,孵化一個改過性狀的蛋,使上一代的顏色也改變了!這個bug很罕見,不知道具體如何觸發,所以可以放心孵蛋。
存檔文件
生物種類有官方的命名,這個命名決定了動物的大類(可以理解成飛船分為戰士、探險家、異星等),比如機械狗其實是羚羊。
生物的外觀(模型上)不是由種子記錄的,而是每個部位單獨一個編碼記錄(可以修改以改變外觀),這種設計可能是為了方便外觀變異的算法的實現。
入手的生物蛋是獨立存儲的,無論存放在哪裏(套裝、飛船、貨船、箱子等),存檔文件都記錄在一起,且這個存儲只有6個欄位。即一個人只能存6個蛋。