這是一隻可以從1級陪你到畢業的寵物。
有了一隻草食龍,弱小的你也能挑戰各種BOSS。
3猜草食龍
其實挺簡單的,主要玩法就是依靠草食龍的牽絆技能,強制怪物退出危險的憤怒、飛行狀態,抓着頭猛錘。
所以基因核心就是靈魂牽絆特大,3個10以下的猜拳技能。其他保命可以自己選喜歡的。
角色裝備或護石也要有靈魂牽絆特大,這樣就是小完全體了。
寵物的初始能量,也要記得帶着打怪至少刷到20點。
玩法循環
有了這套裝備基因,初始入手20能量,每次猜拳入手50能量,2次猜拳即可滿牽絆。
然後就留着牽絆等BOSS憤怒或飛行,用牽絆打倒,當雙方都倒地時,對寵物「撫摸」,這套裝備撫摸給20能量。
so起身不怕沒能量放技能,繼續循環即可。
需要注意的部分
武器不能用銃槍,這東西對拳只給其他武器一半的牽絆值。
盡量避開同伴的牽絆技,雙人牽絆沒有打到效果。
銃槍無限擊倒流
前提條件
1、怪物一直打主角(比如古龍地巢里的冰咒龍,各種摔)
2、裝備「或」護石主角要帶靈魂牽絆特大,保證了5發子彈對決,立刻滿牽絆100能量。
流程
1、先攢滿5發子彈。
2、消耗5發子彈技能對拳勝利,滿能量。對決勝利+1子彈,累計1發
3、釋放草食龍牽絆技能。進入回合+1子彈,累計2發。
4、倒地回合,拿銃槍攻擊倒地目標,必暴擊。進入回合+1子彈,銃槍暴擊回+2發子彈,累計5發。
5、怪物起身後,消耗5發子彈對拳勝利,滿能量。進入回合+1子彈,對拳勝利+1子彈,累計2發。
然後如此循環,無限擊倒。當然如果怪物一直打你的話。
追加配置
「追加裝填特大」的裝備或護石,和靈魂牽絆特大組合使用。
這個循環的小缺點是,擊倒怪物的回合,有一半的時間裏不能撫摸,容易被怪物錘,斷了節奏,可以考慮「追加裝填特大」,這樣每回合恢復子彈都有概率回復2顆,一個循環4個回合,很容觸發。這樣就可以安全的撫摸了。
可以看情況切換武器,無法猜拳的回合就切個銃槍回回子彈,如果怪物看你,那麼對決1回合直接滿能量,穿插靈活運用,有些時候能連續擊倒,也挺爽的,還可以搭配一些牽絆技傷害的基因之類的。
關於夥伴:在大部分戰鬥中,對積攢牽絆值的要求並沒有那麼苛刻,只是有時候系統+敵人+同伴老哥的配合太憨,對拳次數不能保證,所以盡量達到兩次滿比較安心。有些戰鬥甚至不帶夥伴更方便一些。
關於主動基因:這裏帶的技能都是10級以下造成中量傷害,其他大多是少量,單純的無腦多點傷害。
最好不要帶會讓怪物無法對拳的技能基因,像什麼睡眠、擊倒之類的,可能關鍵時刻幫倒忙,不省心。
關於祈禱壺:開了祈禱壺增加能量,撫摸能回25能量,對拳能回67能量,所以25能量的技能都可以替換,提高傷害和玩法。
甚至用了水系的默契基因,降低技能能量消耗,還可以用更高能量的技能。
關於即死基因:如果不是非限制在只帶3個技能基因,可以考慮多帶個力量的「一擊必殺」基因,自動釋放挺頻繁的,有時候打怪突然就給對方秒了,省力省心。
無屬性里還有一個23能量技巧的毒蜘蛛基因特大,也帶即死。可以參考。
有些古龍啥的無視即死,無論如何會讓你無法掃盪的時候打怪方便點。
關於被動基因:這個就隨便了,能保命其他可以按照需要配置,比如自我回復,如果有即死弄個狀態異常賦予,甚至不在乎bingo連線可以插其他屬性也無所謂。這裏就插了個基本的保命套。
正面對決加牽絆的基因最好別用,因為這個只對單挑對決有效,合體對決無效果。
關於武器:可以考慮大劍、銃槍、笛子的組合。
大劍就是單純打傷害。
銃槍是當你運氣好很快攢滿能量,怪物仍然沒發怒,就可以考慮換銃槍攢子彈,滿子彈對拳可以瞬間滿羈絆,以備不時之需。而且有時候用用保護,防一下怪物隨機的單體傷害。
笛子也是為個群體迴避。
雖然武器,但用不用差別也不大….只有銃槍對拳只給一半能量一定要注意。
關於怪物對戰
白疾風這類的,無腦隨便打,一憤怒就牽絆技錘下來,一滴血不費。但後期角色傷害上去了,好像會發生很快進入憤怒狀態的情況,注意一下就行了。
冰咒龍這類的,她弄一身冰甲,牽絆打不出來,等飛起來再錘,一些怪注意斷大招就行了。
金獅子正常對拳封死,一憤怒就無腦錘出來,適當的銃槍保護,吹笛子迴避就行了,超級無腦的….
總結:草食龍就是個基本款,非常的無腦,讓很多PVE怪物連特色都發揮不出來,打PVP擊倒無法換人,也可以雙人對戰的時候,打倒對方創造必爆環境。要享受追求高傷害還是要追求正常寵物。這裏就簡單的下,希望草食龍能給新人提供一些必要的幫助。