滿級銀火龍數值
只能說不愧是最後更新的怪,數值優秀,比炎王會心高,比燼滅火攻高。當然前兩者依舊十分優秀,可以哪個真愛用哪個。
結論:不僅面板優秀,還帶來了不少優秀的基因,火系首選。
會心單猜
會心單猜銀火
核心思路:會心回絆,爆破添頭。
打法:主打會心,盡可能多開燼滅刃,因為燼滅刃會心幾率高,只要不是太非都能暴擊,會絆滿級情況打一發,會心了性價比還是很高的。爆破系統既是湊bingo的也是個添頭。
基因詳解:
突襲基因【特大】:29費對單84/99/114威力,技能會心率提升20/25/30%,可暴擊。
核心技能,也是最需要主動開的技能。
純來源於燼滅刃斬龍。
粉塵基因【大】:44費對群80/95/110威力,60/70/80%令對手爆破異常,不可暴擊。
這個費用,擺明不是主動開的,就是個湊火力bingo的添頭。
純來源於大轟龍。
亂舞基因【特大】:20費對單84/99/114威力,15/25/35%令對手燒傷3回合,可暴擊。
副位技能,視情況使用,比如怪物倒地必定會心時,或者費用不夠開燼滅刃想賭一下暴擊。而且隨機到也沒必要再改成燼滅刃。
個人覺得沒必要換起爆基因【小】,畢竟爆破遲早爆,而且爆破不會經常給對手上,萬一怪物不在爆破異常時隨機到還有點虧,到時還得主動換成燼滅刃,唯一優勢是13低費。
亂舞基因【特大】純來源於銀火龍。
會心基因【特大】:加會心12/14/16%
加會心不解釋,打暴擊必帶。
太多太多地方能出,沒有就多刷刷。
耐燒傷基因【特】:滿級時燒傷無效。
放彩虹基因的位置分享,不過放這個不影響bingo。
火山圖,太多火屬性能出。
會心牽絆基因【特大】:會心攻擊時牽絆值上升20/22/25。
維持這個會心單猜的核心,雖然很難刷,但是盡量滿級。
建議刷雪山或冰屬性,只在冰屬性上出。
火場怪力基因【特大】:體力低於一半時,攻擊力提升25/30/35。
湊bingo,而且確實有用。
火山圖,太多火屬性能出。
火強化基因【特大】:火屬性攻擊強化30/35/40。
這個不用解釋了吧。。。
火山圖,太多火屬性能出。
炸彈客基因【特大】:爆破異常傷害提升30/35/40。
湊bingo和輔助爆破添頭。
火山圖,太多火屬性能出。
三猜
核心思路:火罩上身會心三猜,基礎模板自由選擇。
其實還是老三猜會心的思路,但是金銀火龍的基因加入有所改變,基因就不詳細了見上面單猜的。
賭狗流
賭狗銀火
打法:其實也沒那麼賭,我體驗下來當然不至於刀刀暴擊,不過費用依舊有多餘的,多餘有機會就開燼滅刃,反正沒暴擊也不虧。注意掌握對面怪物行動規律合理控費即可。
亂舞基因【大】純來源於金火龍。
岩石基因【中】純來源於彩鳥。
火罩基因【特大】純來源於櫻火龍。
扎實流
扎實銀火
打法:如果你認為反正暴擊隨緣不追求,那麼我這個,全是優質可會心的三猜技能。王之審判費還比燼滅刃低9,還有穩定觸發的靈魂牽絆基因【特大】。
亂舞基因【大】純來源於金火龍。
岩石基因【中】純來源於彩鳥。
火罩基因【特大】純來源於櫻火龍。
靈魂牽絆基因【特大】建議刷9星的古龍探索巢穴刷古龍15.758%概率。
狂熱流
狂熱銀火
打法:狂熱化好用,但是相對的比火罩多了5費,所以個人更建議改扎實流,畢竟傷害肯定不差,沒必要帶燼滅刃走賭狗流,使費用進一步吃緊。
狂徒熱化基因【大】純來源於恐暴龍。
大招流
大招銀火
偏向娛樂的玩法
怪物只要不指銀火就太陽咆哮,實話說我也沒用過,不知道效果如何,不過是基於我的對黑龍寶具——草食龍基因配置改的,發出來大家看看即可。