大劍
武器:大劍擁有巨大的劍身,使出的斬擊威力強大且攻擊范圍廣,危急時刻還可以進行防禦。蓄力斬會依蓄力時間提升力量,其最猛烈的一擊擁有無與倫比的強大威力。
特色系統:蓄力斬
按住X鍵可以進行蓄力,隨着蓄力時間的提升蓄力斬的威力也會提升。蓄力時人物身上會有光效提示蓄力等級。根據等級提升分別為紅-橙-白(分別稱為一蓄,二蓄,三蓄)。在人物發白光時松開按鍵使出的攻擊擁有最大威力。但是若一直按着不松開,則會降低威力並強制使出攻擊(稱為過蓄)
使出蓄力斬後向前推搖杆並按住X可以使出下一階段的蓄力斬(也有其他使出),共有3個階段的蓄力斬,分別為蓄力斬-強蓄力斬-真蓄力斬。其中真蓄力斬是揮砍2下的連段,第一下命中怪物的弱點後第二下的傷害會提升,稱為真蓄力斬(強擊)
戰斗思路及主要打法:大劍由於其動作慢,但是單發傷害高的特點,戰斗的思路並非持刀和怪物肉搏,而是在收刀狀態下遊走,觀察怪物的動作,伺機尋找怪物較長的出招後搖或硬直倒地等輸出時機,利用蓄力斬攻擊打出高額的爆發傷害。
拔刀流(demo不完全適用):以拔刀蓄力斬為核心,配合技能拔刀術[技](拔刀攻擊的會心率提升,最高+100%)和超會心(打出會心攻擊時傷害提升)打出必定會心的一擊,之後收刀遊走繼續尋找機會。是大劍自存在以來最傳統的輸出思路。由於大部分時間是在收刀狀態下,因此機動性實際上是全武器最高的。但是由於蓄力斬需要蓄力時間,因此需要觀察怪物的動作,找到能夠三蓄的時機,對於怪物動作需要有一定的熟悉。
註:此打法打出高傷害依賴技能拔刀術[技],但由於大劍拔刀蓄力斬本身的輸出就不低,因此在沒有該技能的情況下同樣能夠打出高額輸出,只是相比起配了技能的完全體,輸出會低很多
真蓄流:以大劍傷害最高的招式真·蓄力斬為核心的打法,核心思路是找到機會盡快的打出真蓄力斬。因此該打法並不在意真蓄力斬以外的傷害,常見的打法是蓄力斬(直接放開,也就是一蓄)-強蓄力斬(同樣,一蓄)-真蓄力斬(蓄力到最高傷害,也就是三蓄)的俗稱113的連段。同樣,由於這套連段打出需要較長時間,和拔刀流一樣需要觀察怪物的動作,找到能夠打出連段的時機,對於怪物動作需要有一定的熟悉。
註:由於真蓄整套連段需要大量的時間,因此大部分情況下實際根據怪物的硬直時間,會適當提高蓄力斬和強蓄力斬的蓄力階段,犧牲真蓄數量(實際上在一個硬直時間內不一定能打出第二個真蓄)來換取整段連招的傷害。同樣,有時候硬直時間可能根本不足以打到真蓄力斬,因此也有頻繁打強蓄力斬(三蓄)或蓄力斬(三蓄)來輸出的情況。具體由怪物的硬直時間決定。因此新人在使用該流派時不要執着於打真蓄力斬,該放棄時就要放棄,貪刀的代價可能是真蓄力斬打空甚至是貓車。
周旋思路:由於在拔刀狀態下會有降低移動速度的機動性懲罰,因此大劍大部分時間應當處於收刀狀態下,在出招後可以使用鐵蟲絲技-強化納刀(ZL+A)來快速進入收刀狀態並提高自身的攻擊。若來不及進入收刀狀態,大劍也可以用厚重的劍身進行防禦(按住ZR),但是大劍的防禦性能較低且防禦怪物的攻擊會降低鋒利度,因此不應依賴防禦。同時,在蓄力的過程中按A可以向前使出沖撞攻擊(俗稱鐵山靠),該攻擊具有霸體,可以硬吃怪物的部分攻擊(但是要注意還是會掉血),且沖撞攻擊後使出的蓄力斬會比使出前的高一階段(如蓄力斬沖撞攻擊後會使出強蓄力斬),因此也有利用沖撞攻擊快速提升蓄力階段打出真蓄力斬的打法,但是由於沖撞攻擊帶有位移且怪物非硬直的話後續攻擊很難打中,因此在不熟悉怪物動作的情況下不應當把該動作作為輸出動作使用
太刀
武器:鋒利度超群的武器。使用攻擊獵物而積蓄的練氣槽,可以施展高威力的氣刃斬。還具有一種特殊的技巧,能看破敵方的攻擊並進行反擊。
特色系統:練氣
太刀在鋒利度標識旁有名為練氣槽的特殊資源計量。當普通攻擊命中怪物時可以增加練氣槽計量。使用氣刃斬連段(按ZR鍵使出)時會消耗練氣槽計量。氣刃斬連段共4段,分別為氣刃斬1-氣刃斬2-氣刃斬3-氣刃大迴旋,只有練氣槽足夠才能夠使出下一段的氣刃斬連段。當氣刃大迴旋命中怪物時會提升氣刃等級,同時練氣槽的顏色也會改變 ,按照氣刃等級的階段分別為無色-白色-黃色-紅色。每一級氣刃等級都有持續時間,時間結束後會降低一個等級。太刀的攻擊傷害會隨着氣刃等級的提高而提高
特色系統:看破斬(俗稱見切斬)
太刀在連段過程中按ZR+A會使出後退閃躲怪物攻擊並回砍反擊的看破斬,使用看破斬會清空練氣槽,若因此有練氣槽計量被清空,則在後退過程中擁有無敵判定,若在無敵判定中受到了怪物的攻擊,則回砍命中時會充滿練氣槽,並可以按ZR直接使出氣刃大迴旋。
特色系統:特殊納刀(俗稱居合)
太刀在連段過程中按ZR+B會使出將刀收在身側的特殊納刀,在該狀態下可以使出居合攻擊。若一直維持該狀態不攻擊,則在一定時間後會進入普通收刀狀態,不能再發動居合攻擊。
按X為居合拔刀斬(俗稱小居合),在命中怪物後可以入手練氣槽自動上升的效果。
按ZR為居合拔刀氣刃斬(俗稱大居合),若在受到攻擊前的瞬間發動,則會無效化此次受到的攻擊同時威力會上升並且會提升一個氣刃等級。同時可以派生出後續的攻擊。若未能成功在受到攻擊前的瞬間發動,則會有比較長的後搖硬直,也不能派生其他攻擊,但是可以按Y派生收刀
戰斗思路及主要打法:由於氣刃等級會提高太刀的傷害,因此太刀在戰斗開始時應積極使用氣刃連段等能夠提升氣刃等級的招式,盡快將氣刃等級提高到最高,之後周期性的使用氣刃大迴旋刷新氣刃等級的持續時間,在高氣刃等級的情況下對怪物進行攻擊。
登龍流:以鐵蟲絲技-飛翔踢(ZL+X)派生的氣刃兜割(飛翔踢命中時按住ZR,俗稱登龍)為核心招式的打法。開場時使用各種提升氣刃等級,在最高氣刃等級(練氣槽為紅色)的時候使用氣刃兜割。氣刃兜割在使用時會降低一級氣刃等級,相當於將氣刃等級作為消耗品來使用,因此該打法需要頻繁使用提升練氣等級的手段來打出高傷害的氣刃兜割。
該打法下常見的提升氣刃等級的及連段:
氣刃斬連段:最標準的提升氣刃等級的,不斷按ZR直至派生氣刃大迴旋命中怪物即可提升氣刃等級。整套連段需要較高的練氣槽積蓄。有2種特殊的起手派生可以在練氣槽不夠使使出:使用X+A使出的袈裟斬按ZR可以在袈裟斬命中入手練氣槽計量後直接派生氣刃斬2。使用小居合後按ZR可以在擁有練氣槽自動上升的情況下使出氣刃斬2。同時在氣刃斬1與氣刃斬2後按X可以接普通攻擊而不打斷整套派生,也可以在練氣槽不足時使用這種連段打出氣刃大迴旋。由於整套氣刃斬連段需要的時間較長,因此會在怪物有較大硬直或倒地的時候使用這種手段提升氣刃等級。
看破斬:由於看破斬在無敵判定迴避怪物攻擊後的回砍命中後會充滿整條練氣槽並可以直接使用氣刃大迴旋(詳見特色系統:看破斬),因此可以用此提升氣刃等級。需要注意的是該打法必須在使用看破斬前擁有練氣槽積蓄,同時看破斬必須在連段中才能使出,若此時不在攻擊,可以先使用動作快後搖段的前戳(A鍵)之後立即使出看破斬,也有不斷按A使用前戳-上挑無限連等待怪物攻擊使用看破斬的碰瓷打法。該需要對怪物的攻擊前搖有一定了解。由於該打法出手較快,也不需要有其他鋪墊,因此會在與怪物搏鬥過程中使用。
居合拔刀氣刃斬:特殊納刀狀態下若在受到攻擊前的瞬間使用居合拔刀氣刃斬命中怪物則可以提升氣刃等級。需要注意的是居合拔刀氣刃斬必須在特殊納刀的狀態下才可以使出,同時需要在受到攻擊前的瞬間使出並命中怪物才能成功提高氣刃等級,需要對怪物的攻擊前搖及攻擊判定有較高的理解。在成功使出大居合後可以直接使用飛翔踢,因此在對怪物熟悉的情況下會以這種方式為主要的提高氣刃手段。
周旋思路:太刀是沒有盾牌的武器,因此在交戰時需要控制走位使自己處於怪物攻擊范圍外。同時太刀擁有看破斬和大居合這兩個可以無效化受到的攻擊的招式,同時這兩個招式也是太刀提升氣刃等級的手段,因此可以使用這兩招來硬接怪物攻擊。但需要注意這兩招都需要在連段中才能使出,因此需要一定的提前准備。同時太刀擁有鐵蟲絲技-水月(ZL+A),可以擋住怪物的攻擊並反擊。不過水月的傷害並不高且消耗巨大(2隻翔蟲以及會降低一級氣刃等級),因此不應將水月作為主要的防禦手段,而應當僅在來不及使用其他迴避手段時使用。
單手劍(片手劍)
武器:單手劍破綻較小,適合進行連續攻擊。並且,在大多數攻擊後皆可快速衍生迴避行動。盾牌攻守兼備,既可以進行防禦,也可以進行打擊。
特色系統:持刀使用道具
單手劍在持刀狀態下也可以按住ZR並按Y使用道具,不需要像其他武器那樣收刀才能使用。雖然是在防禦狀態下派生出使用道具,但是在使用道具時沒有防禦判定。善用此特性可以不收刀地進行回復,快速使用閃光彈、陷阱等控制道具。
特色系統:防禦斬GP
單手劍在防禦狀態(按住ZR)下按A可以使出防禦斬,使用防禦斬時人物身上會冒藍光,此時具有防禦判定,若該判定成功防禦住攻擊且沒有產生防禦後退硬直(由怪物招式和人物防禦性能決定),則會立刻進行反擊並可以派生高傷害的致命連擊
特色系統:致命連擊(just rush俗稱JR)
單手劍在連段中可以後拉左搖杆並按A使出後撤步,或者在翻滾後按A使出後撤步。在發動後撤步後按下X就可以使出飛身躍入斬並派生致命連擊連段。在防禦斬GP成功後按X也可以使出飛身躍入斬,按A則會使出原地致命連擊。在致命連擊連段中按下X即可發動攻擊。連段中獵人身上會閃出紅光,若此時按下X則獵人的武器會有紅光環繞同時該階段的連擊傷害會上升。熟練掌握JR打出高傷害的輸入時機是用單手劍的關鍵。
戰斗思路及主要打法:
致命連擊流:以致命連擊連段要輸出手段的打法,由於整套連擊連段較長,需要一定的時間,因此平時利用利用單手劍的特性,試圖使怪物出現較大的破綻使用致命連擊進行輸出。由於單手劍可以持刀使用道具,因此也可以常備控制道具(如閃光彈,音爆彈,陷阱等)來創造輸出時機。同時單手劍的盾牌攻擊為打擊屬性,對怪物頭部攻擊可以積蓄氣絕值,使怪物進入氣絕狀態。因此以盾為主要攻擊手段的連段:盾攻擊(推左搖杆+A)-里拳攻擊(A)-奮力強錘(A)-真迴旋斬(X)出招快,傷害高,打點集中,是單手劍蹭刀的主力。同時由於防禦斬在成功GP後可以派生致命連擊,因此面對怪物的長後搖招式時可以用此發動致命連擊(需要防禦性能,demo不適用,因為沒有任何一招能夠成功GP)。該打法的核心在於要熟練掌握JR打出高傷害的輸入時機。
周旋思路:單手劍雖然有盾牌,但是這面盾牌的防禦性能極低,因此單手劍一般不使用這面盾牌進行防禦,而是利用自身走位來躲避怪物的攻擊。同時單手劍擁有鐵蟲絲技-風車(ZL+A),該招式在使用時有無敵判定,可以用來硬吃怪物的攻擊並反擊
雙劍(雙刀)
武器:擁有壓倒性攻擊頻率的武器,可使出怒濤般的連續攻擊。通過進行鬼人化,可消耗耐力來提升行動速度,並使出舞蹈班的連擊
特色系統:鬼人化
雙劍可以按下ZR進入鬼人化狀態,在鬼人化狀態下耐力會不斷減少,同時雙劍的攻擊動作會發生變化,移動速度會提升,迴避會從翻滾變為滑步,並且擁有一定的剛體,不會被怪物打入後仰的小硬直。在鬼人化狀態下按ZR可以解除鬼人化。受到攻擊(不會造成硬直或僅會造成後仰硬直的攻擊除外)、受到吼叫硬直或耐力耗盡時也會解除鬼人化狀態。
特色系統:鬼人強化
雙劍在鋒利度標識旁有名為鬼人槽的特殊資源計量。開啟鬼人化狀態時計量槽邊緣會變為紅色並閃光,在鬼人化狀態下攻擊命中怪物會積蓄計量,在計量全滿後計量槽變為紅色,此時雙劍的普通狀態會被鬼人強化狀態所取代。鬼人槽計量會隨着時間所減少,使用滑步迴避或迴旋突進斬(A)也會減少計量。當計量耗盡時就會退出鬼人強化狀態恢復到普通狀態。在鬼人強化狀態下,雙劍的部分攻擊動作會產生變化,迴避會從翻滾變為滑步
戰斗思路及主要打法:雙劍的主要思路是在鬼人化及鬼人強化下與怪物進行戰斗。,開場時在鬼人化狀態下進行攻擊積攢鬼人槽進入鬼人強化狀態。由於鬼人化狀態下會持續消耗耐力,同時迴避也需要耐力,為了防止鬼人化狀態消耗過多耐力導致沒有耐力迴避怪物攻擊,之後主要在鬼人強化狀態下進行遊走蹭刀,找尋機會開啟鬼人化狀態打出一套連段同時補充鬼人槽計量。當耐力充足時也可以開啟鬼人化狀態進行輸出,但要注意及時關閉以防耐力耗盡
鐵蟲斬絲流:使用鐵蟲絲技-鐵蟲斬絲(ZL+X)為核心的打法,鐵蟲斬絲命中怪物後每對怪物造成一次攻擊都會在鐵蟲斬絲處觸發一次追擊,5秒後鐵蟲斬絲會發生爆炸,這5秒內發生的追擊次數越多,爆炸傷害越高。該打法的核心的頻繁打出高質量的鐵蟲斬絲。因此需要盡量命中怪物的弱點並抓緊命中後的時間對怪物打出高段數的追擊,由於鐵蟲斬絲刺出的苦無極短,需要對怪物的動作有所了解。由於鐵蟲斬絲是需要消耗翔蟲的鐵蟲絲技,因此翔蟲數量和冷卻對這套打法來說十分重要,所以應當盡量去入手野生翔蟲以及盡量將翔蟲使用在鐵蟲斬絲上。同時需要注意,該鐵蟲絲技的冷卻並不短,所以盡量不要插在非弱點上。
周旋思路:雙劍和單手劍一樣,是動作快、後搖短的武器,不過由於雙劍沒有盾牌,因此更多是依賴走位和滑步來迴避怪物的攻擊。雙劍擁有鐵蟲絲技-朧翔(ZL+A),發動時會操推搖杆方向移動(不推搖杆則為向前),移動中若受到攻擊,則會無效化此次攻擊並發動反擊,可以用此鐵蟲絲技來應對怪物的攻擊。因此雙劍在戰斗中,時刻留一隻翔蟲隨機應變是保障生存的好。
大錘
武器:沉重的打擊武器,破壞力超群,卻擁有驚人的機動性。若能以之擊中怪物的頭部,就有可能使怪物陷入昏厥。蓄力攻擊威力很高,可使出多種多樣的攻擊
特色系統:蓄力攻擊
長按蓄力鍵(ZR)即可消耗耐力進行蓄力。根據蓄力時間的長短會進入不同的蓄力階段,蓄力時人物身上會有光效提示蓄力階段,根據階段提升分別為紅-橙-白(在蓄力變化狀態下為紫-藍-白)。放開ZR時便會根據蓄力階段使出蓄力攻擊,不同的蓄力階段會使出不同的蓄力攻擊動作,放開ZR時是否推動搖杆也會使出不同的蓄力攻擊動作(一般而言推搖杆的有位移而不推搖杆的是原地攻擊)。與大劍的蓄力斬不同,大錘在蓄力的過程中是可以移動的,且只要按住蓄力鍵蓄力就會一直保持,不會發生過蓄。
特色系統:蓄力變化
在蓄力過程中按下A即可進入蓄力變化模式。在蓄力變化模式下按下A則會向推搖杆方向前沖一段距離並恢復到普通蓄力模式。在鋒利度標識旁的錘型圖標表示了當前處於的蓄力模式,黃色為普通蓄力模式(俗稱黃錘),藍色為蓄力變化模式(俗稱藍錘)。在蓄力變化模式下蓄力攻擊的動作會發生變化,同時每個蓄力階段所需要的蓄力時間也會延長。處於普通蓄力模式下進入蓄力變化模式時會重置蓄力階段重新蓄力,而處於蓄力變化模式下進入普通蓄力模式時會將蓄力階段提升至最大。
戰斗思路及主要打法:錘是打擊屬性的武器,對怪物頭部攻擊可以積蓄氣絕值,使怪物進入氣絕狀態,因此錘的主要攻擊目標為怪物的頭部。錘在蓄力變化模式下的三階段(白光)蓄力攻擊推搖杆時為前沖大地一擊,性能優異。因此錘平時在蓄力變化模式下進行遊走並蓄力,並使用該招式進行蹭刀輸出。當有較長的輸出時機時也可以使用不推搖杆的三階段蓄力攻擊進行輸出(注意推搖杆的攻擊有前沖位移而不推搖杆的攻擊沒有)。在怪物倒地時,有2種主要輸出手段:按A鍵的敲打連段和鐵蟲絲技-天地大沖撞(ZL+A)。敲打連招會隨着敲打的次數逐漸提高威力,但是需要注意必須在敲打命中後才能派生下一段敲打。而天地大沖撞會根據蓄力階段提高攻擊段數和威力,善用蓄力變化切回普通蓄力模式會使蓄力階段變為最大的特點,可以更快打出高傷害的天地大沖撞。
周旋思路:大錘是MH發展至今少有的既沒有盾牌又沒有帶長無敵判定的招式的武器,因此大錘在和怪物周旋時只能通過走位和翻滾來迴避。但由於錘蓄力攻擊的特性,翻滾會取消蓄力,因此盡可能只靠走位來躲避怪物的攻擊
狩獵笛(笛子)
武器:能夠通過演奏來強化自己與同伴的打擊武器。可以隨攻擊積累相同顏色的音符,踏實地進行強化;也可以集齊三色音符,再用演奏攻擊一口氣入手所有強化
特色系統:旋律與演奏
每把狩獵笛都擁有自己的旋律,發動這些旋律會令自己及周圍的隊友入手旋律對應的強化效果。按ZR進行演奏可以得到自我強化的旋律效果。同時狩獵笛的普通攻擊會附帶音波攻擊並吹奏對應的音符,當按照旋律順序(本作為2個相同的)吹奏音符時就會發動對應旋律效果,具體旋律順序和效果及當前吹奏的旋律順序在鋒利度標識旁的UI中有表示。同時若鋒利度標識旁的曲譜UI上同時存在3種音符(即最近4次攻擊動作中3個音符各吹奏一次)則會入手三音演奏標記,之後可以使用三音演奏攻擊(只要入手即可,即使之後譜面上沒有3種音符也可以使用),完整三音演奏攻擊後會消耗標記並發動全部旋律(若動作中途被打斷則不會消耗標記也不會發動旋律)。
特色系統:氣炎旋律
所有狩獵笛共有的特殊旋律,無法通過一般的演奏方式或三音演奏攻擊發動。當狩獵笛的攻擊命中怪物時會積蓄譜面旁邊的計量槽,當計量槽滿時可以發動特殊的氣炎攻擊(俗稱撥浪鼓)。氣炎攻擊只能在三音演奏攻擊或鐵蟲絲技-滑弦沖擊(ZL+X)之後按ZR使出。氣炎攻擊會發動氣炎旋律,效果為在一定時間內大幅度提升攻擊力。狩獵笛在氣炎旋律狀態下無法使出氣炎攻擊,也無法積蓄氣炎攻擊的計量槽,哪怕該旋律是隊友狩獵笛發動的(計量槽會變黑)。
戰斗思路及主要打法:和錘一樣,狩獵笛是打擊武器,對怪物頭部攻擊可以積蓄氣絕值,使怪物進入氣絕狀態。同時音波攻擊命中頭部也會積蓄氣絕值,因此狩獵笛的主要攻擊目標也是怪物的頭部。同時由於旋律效果的存在,狩獵笛在戰斗中應當有意識的利用演奏攻擊和三音演奏攻擊來保持旋律效果的增益,由於氣炎旋律的存在,笛子主要的作戰思路是積蓄氣炎攻擊計量之後尋找機會發動氣炎旋律進行爆發。
在平時的周旋遊走階段,狩獵笛主要使用A鍵或X鍵(不推搖杆)的攻擊(動作快,後搖短),少量輔以A+X鍵的攻擊(動作慢,後搖短),應少用三音演奏攻擊進行攻擊(後搖大)。當怪物倒地等有大量輸出的時機時,笛子的主要爆發手段有如下幾種:三音演奏攻擊、氣炎攻擊、鐵蟲絲技-震打(ZL+A)。
若氣炎攻擊可以使用,則快速積蓄三音演奏標記發動三音演奏攻擊和氣炎攻擊,之後在怪物倒地時間內主要以三音演奏攻擊為主輸出方式,在怪物要起身時用鐵蟲絲技-震打來終結。若氣炎攻擊不可用,則以三音演奏攻擊為主輸出方式,在怪物要起身時用鐵蟲絲技-震打來終結。需要注意的是笛子之間氣炎旋律的互相影響,盡量避免想要使用氣炎攻擊時被隊友發動氣炎旋律從而被打斷連招。
周旋思路:笛子是沒有盾牌的武器,因此在交戰時需要控制走位使自己處於怪物攻擊范圍外。但是笛子的演奏攻擊(ZR)擁有較長的無敵幀,因此可以利用此招式進行迴避。但要注意演奏攻擊有比較長的後搖。同時笛子的鐵蟲絲技-滑弦沖擊(ZL+X)在使用過程中有霸體判定,可以用該鐵蟲絲技硬頂怪物的一些攻擊(但仍然會扣血)。
長槍
武器:擁有出色防禦性能的武器,憑借其堅固的盾牌,面對強大攻擊也可屹立不倒,還可以在防禦同時進行攻擊和移動。防禦反擊與迅捷的連續攻擊也極具魅力
特色系統:防禦反擊與力量防禦
按下ZR+A可以使出防禦反擊架勢,在架盾時擁有防禦判定,若此時受到攻擊且沒有因此造成大後退硬直(由怪物招式和人物防禦性能決定),則會發動反擊突刺。在防禦反擊架勢時按下ZR+B會進入力量防禦架勢,該狀態下同樣有防禦判定但耐力會不斷減少,在耐力耗盡前受到攻擊可大幅度減輕防禦硬直(但是受到的傷害會較防禦反擊高)並發動反擊。防禦反擊可以在大部分動作後使用,且反擊刺後可以銜接常用的三連刺擊連段(反擊刺本身會被計入一次次數,所以後續只能刺擊兩下),是長槍保持攻擊狀態的重要招式,力量防禦則由於會受到更多傷害而一般不用
戰斗思路及主要打法:長槍並不像其他武器那樣有高威力的大招可以打,因此長槍的打法相對而言會更加朴實無華一點。基礎的打法是靠長槍的三連刺擊連段進行輸出。長槍在持刀狀態下按X可以使出平刺,而按A可以使出上刺。在一次連段中可以使用3次刺擊(平刺和上刺任意搭配,上刺的傷害略高於平刺,能使用上刺時盡量使用上刺,但是若上刺的打點無法打到怪物則該平刺還是要平刺)。
3次刺擊後可以通過後跳或者防反取消刺(短按ZR+A,會迅速使出刺擊,但是對應的防禦判定非常短,因此只作為招式銜接使用,需要防禦時還是要長按ZR)來繼續攻擊。當連段過程中怪物要攻擊時可以使用防禦反擊來防禦住怪物的攻擊並反擊以繼續攻擊。這樣頂着怪物攻擊也能連續不斷對怪物進行輸出的打法是長槍的魅力所在(雖然由於沒有高傷害動作,傷害相比其他武器會低一些,因此長槍在競速方面的表現不是很好)。
當怪物在長槍攻擊范圍外時,若距離不遠,可以使用ZR+前推搖杆+X的防禦沖刺進行位移,該動作擁有防禦判定,即使怪物正在攻擊也可以使用。若距離較遠且沒有被攻擊的風險,可以使用ZR+X+A的突進(俗稱人車)進行追擊,該動作有較快的速度,但是沒有防禦判定且該動作命中時消耗3倍的鋒利度,因此當觸及怪物時應按下X使用終結突刺或按B使用剎車來結束該動作。
周旋思路:長槍因其堅固的盾牌能夠靠防禦硬接下怪物的攻擊而素有「鐵壁防禦」之名。憑借這一特色,長槍可以靠防禦接下怪物大部分的招式,因此無需像其他武器一樣依賴走位來迴避怪物的攻擊(長槍持刀狀態下也有移動速度降低的機動性懲罰,走位迴避也不那麼現實)。同時如上節所述,長槍擁有防禦反擊這個集防禦和攻擊一體的招式,即使是在攻擊連段中也不會因怪物的攻擊而打斷攻擊節奏。同時長槍還擁有鐵蟲絲技-錨泊蓄能(ZL+A),該鐵蟲絲技與防禦反擊類似,擺出一個防禦架勢,防禦住攻擊後會進行反擊。不同的是錨泊蓄能會根據防禦住的招式的威力在一定時間內提升自己的攻擊。這使得錨泊蓄能非常契合長槍防禦反擊的打法。但是錨泊蓄能的攻擊力上升持續時間不高,難以保持高覆蓋率。
銃槍
武器:銃槍是在堅固的長槍上添加炮擊能力的攻擊性武器。一邊使用各種炮擊系動作壓制怪物,一邊看準時機發動具有強大威力的大招吧。
特色系統:炮擊
銃槍在鋒利度標識旁有炮彈標識來提示當前有多少炮彈可以使用,不同類似的銃槍擁有的炮彈數量也不同(通常型為6發,demo中為通常型銃槍),在有炮彈時可以按A使用炮擊,或按住A使用蓄力炮擊。炮擊會造成無視肉質的火屬性和固定傷害混合的炮擊類型傷害(主要為固定傷害,只與武器炮擊等級和炮擊類型有關,因此炮擊的成長性很低)。按ZR+A可以使出裝填,或者在大部分招式後使用ZR+A使出快速裝填。
裝填和快速裝填會將銃槍的炮彈恢復至最大數量。炮擊和蓄力炮擊可以接在刺擊連段中並重置3連刺擊計數。在連段中使用時根據連段後搖槍口的位置分享不同炮擊的位置分享也不同(如上挑後炮擊是往上方發射的)。若在下砸後使用炮擊,則會使出一口氣將這個彈匣清空的全彈發射,全彈發射會根據消耗的炮彈數量造成傷害。另外炮擊會消耗武器的鋒利度,全彈發射也會根據消耗的炮彈數量降低消耗武器的鋒利度,無論是否命中怪物。當鋒利度最低(紅色)時將無法使出炮擊。在無法使用炮擊的情況下(子彈耗盡、鋒利度最低等情況)使用炮擊獵人會進入一個抖動槍管的硬直中,應當避免。
特色系統:龍杭炮
銃槍在鋒利度標識下方有龍杭炮標識來表示龍杭炮的狀態。當標識為藍色時為龍杭炮裝填可以使用,當標識為紅色時則表示此時龍杭炮未裝填。使用ZR+A的裝填可以裝填龍杭炮,連段中ZR+A的快速裝填則不行。使用龍杭炮會向槍管前方近距離射出龍杭炮,龍杭炮命中怪物後會在命中部位持續造成多次斬擊傷害並在之後爆炸造成無視肉質的炮擊類型傷害(造成的炮擊類型傷害與武器的物理攻擊力有關)。龍杭炮可以在如下動作後使出:X+A使出的上挑後按X+A;下砸後按X+A;橫掃後按X或A;全彈發射後按A;連續兩次普通炮擊後按A;蓄力炮擊後後拉做搖杆+A;鐵蟲絲技-防禦鋒刃(ZL+A)防禦成功後按A。其中後兩種方式使出的龍杭炮為快速龍杭炮,會比其他動作更快的發射龍杭炮。龍杭炮會消耗武器的鋒利度,無論是否命中怪物,當鋒利度最低(紅色)時將無法使出龍杭炮。在無法使用龍杭炮的情況(龍杭炮未裝填、鋒利度最低等情況)下使用龍杭炮將不會發射龍杭炮並減少該動作的後搖。但仍應避免
特色系統:龍擊炮
在防禦狀態下(按住ZR)按X+A可以使出龍擊炮。在一段時間的蓄力後發射高威力多段傷害的炮擊。蓄力時可以轉動視角改變炮擊方向,但不可移動。龍擊炮造成火屬性和固定傷害混合的炮擊屬性的傷害(主要為固定傷害,只與武器炮擊等級和炮擊類型有關,因此龍擊炮的成長性很低)。使用龍擊炮後炮身會過熱,在恢復前無法再次使用龍擊炮。過熱時龍杭炮標識下方會有冷卻條提示龍擊炮的冷卻時間。龍擊炮蓄力期間有防禦判定,可以防禦住攻擊而不打斷蓄力(防禦住仍造成大後退硬直的招式除外)。龍擊炮會消耗大量武器鋒利度,無論是否命中怪物,當鋒利度最低(紅色)時將無法使出龍擊炮。在無法使用龍擊炮的情況(龍擊炮冷卻、鋒利度最低等情況)下使用龍擊炮獵人會進入一個抖動槍管的硬直中,應當避免
註:龍擊炮由於其前搖蓄力長、傷害並不爆炸(大抵與龍杭相當)、後搖長、冷卻長的特徵,因此並沒有成為銃槍主要的傷害手段,在許多打法中龍擊炮並沒有作用,甚至打龍擊炮的時間拿去打其他招式傷害更高,因此實戰中可以考慮放棄龍擊炮
戰斗思路及主要打法:銃槍與長槍類似,但是由於特色系統的區別使得銃槍的打法完全相異於長槍。銃槍根據其特色系統和武器的炮擊類型,主要有如下幾種打法:
物理流/炮刺結合流:完全放棄炮擊或近乎完全放棄炮擊的打法。該打法與長槍類似,以三連刺為平時的輸出核心。由於沒有長槍的防禦反擊,因此銃槍在三連刺中作為銜接的招式是炮擊,利用炮擊重置三連刺計數來不斷使出刺擊。同時由於鐵蟲絲技-防禦鋒刃(ZR+A)的加入,可以充當長槍防禦反擊在防禦面上的作用,使得銃槍也可以像長槍那樣頂着怪物的攻擊連續輸出。但是物理流銃槍主要的輸出手段並非三連刺擊連段,而是上挑(X+A)-下砸(X+A)-橫掃(X)-快速裝填(ZR+A)-下砸(X+A)循環的連段,哪怕沒有消耗子彈,也是可以使用快速裝填的。這套連段動作較長,因此一般用在怪物倒地等大硬直中。同時下砸後可以銜接全彈發射或龍杭炮(也可以全彈發射然後再接龍杭炮),可以在怪物要起身時打出全彈發射或龍杭作為終結。
全彈發射流:以全彈發射為核心的打法,抓住怪物的硬直使用全彈發射來輸出。由於全彈發射會根據消耗的彈藥數量來提高傷害,因此一般不用普通炮擊和蓄力炮擊。常用的全彈發射連段有:上挑(X+A)-下砸(X)-全彈發射(A);快速裝填(連段中ZR+A)-下砸(X+A)-全彈發射(A);前沖上挑(前推左搖杆按X)-下砸(X+A)-全彈發射;防禦鋒刃(ZL+A)-下砸(X)-全彈發射。當怪物處於倒地等較大硬直時,可以使用上挑(X+A)-下砸(X)-全彈發射(A)-橫掃(X)-快速裝填(ZR+A)-下砸(X+A)-全彈發射(A)的循環來進行輸出。同時在全彈發射後可以接龍杭炮(A),不過由於龍杭炮的後搖較大且該流派不以龍杭炮為主要輸出,因此一般只在怪物倒地要起身時作為終結打出。另外由於全彈發射的炮擊傷害是固定傷害不受肉質影響,因此該打法對打點並無精細要求,但對應的由於炮擊的成長性較低,很容易在後期裝備畢業後陷入傷害不足的境地中。
龍杭流:以龍杭炮為核心輸出的打法。需要注意的是龍杭炮的前、後搖均非常大,且龍杭炮前幾段的持續傷害為斬擊,受到肉質影響,因此該打法要求對於怪物動作的熟悉程度比較高。本作中由於鐵蟲絲技-防禦鋒刃的加入,該打法更傾向於利用防禦鋒刃後派生的快速龍杭炮來發射龍杭炮。
周旋思路:銃槍和長槍一樣,擁有堅固的盾牌。雖然沒有普通的防禦反擊招式,但是鐵蟲絲技-防禦鋒刃(ZL+A)可以無視防禦性能防禦下怪物的攻擊並且可以派生幾乎所有流派的主要輸出手段(下砸,快速龍杭炮),更可以回復斬味。在使用得當的情況下,銃槍可以整場戰斗不用磨刀。需要注意的是,防禦鋒刃只能防禦住單發攻擊,若是連續的多段攻擊則會被後續攻擊打中,這種情況下死防比防禦鋒刃更為安全。銃槍的機動性並不強(在demo中,正式版會有所改善),在面對需要追怪的情況時既沒有無盾武器那麼快的速度,也沒有長槍突進那樣的追擊招式,不過銃槍後拉左搖杆按B可以使出大後跳,擁有較長的後方位移,因此在需要追怪的場合,銃槍更多是轉身後跳進行追擊(俗稱屁股追怪)。
斬擊斧(斬斧)
武器:機動性相當優秀的武器,擁有能使出沉重一擊的斧模式以及攻擊速度較快的劍模式。通過劍攻擊覺醒的瓶效果,在斧狀態下也可發揮出來。
特色系統:變形
斬擊斧有擁有劍模式與斧模式兩種形態。劍模式輸出高但是會有移動速度降低的機動性懲罰。斧模式攻擊范圍廣,相比劍模式而言更加靈活。在鋒利度標識旁有名為斬擊槽的計量表。當斬擊槽計量在白色刻度線以上時,可以按ZR(或在連段中按ZR)使用變形斬來切換斧模式與劍模式。劍模式的攻擊會消耗斬擊槽,當斬擊槽清空時會強制退出劍模式,此時會有較大硬直,應避免。人物不處於劍模式時斬擊槽會隨時間回復,當斬擊槽計量在白色刻度線以下時,在斧模式下按ZR可以使用裝填,立即回復一定量的斬擊槽。鐵蟲絲技-斬擊充能(ZL+A)也會回復一定量的斬擊槽並使斬擊槽在一定時間內不會減少。
特色系統:瓶
每把斬斧都擁有名為瓶的特殊屬性。劍模式的攻擊會入手瓶的增益。不同的瓶有不同的增益效果。每種瓶的效果如下:
強擊瓶:提高物理攻擊傷害,demo中的斬斧為強擊瓶
強屬性瓶:提高屬性攻擊傷害,該瓶只會出現在帶有屬性值的斬斧上
減氣瓶:攻擊附帶減氣值積蓄,可以使怪物快速進入疲勞。攻擊命中怪物頭部時也會積蓄氣絕值,可以使怪物進入氣絕狀態
睡眠瓶:攻擊附帶睡眠異常積蓄,可以使怪物進入睡眠異常
麻痹瓶:攻擊附帶麻痹異常積蓄,可以使怪物進入麻痹異常
滅龍瓶:攻擊附帶龍屬性傷害
特色系統:高輸出狀態
在斬擊槽的邊緣有額外的計量槽,在劍模式下攻擊可以進行積蓄。當積蓄滿後會進入持續一定時間的高輸出狀態。若在斧模式下使用揮舞(連打A)一定次數(至少2次)後按下X使用強化敲打,則可以在一定時間內提高劍攻擊入手的計量積蓄。在該狀態下斬擊斧的所有攻擊都會附帶一次爆炸追擊,追擊為無視肉質的傷害。同時該追擊根據斬斧的瓶類型有不同的額外效果。
在高輸出狀態下,劍模式的屬性解放突刺命中怪物時會變為抓到怪物身上使用的零距離屬性解放突刺(俗稱零解)
戰斗思路及主要打法:斬擊斧的劍模式傷害高,還能入手瓶的增益,因此斬擊斧的主要輸出是在劍模式下進行,僅有當能量不夠或者沒有輸出機會僅走位時使用斧模式,或是利用斧模式開出強化敲打的增益。由於高輸出狀態的加入,斬擊斧的主要思路是在沒有高輸出狀態的時候積攢高輸出狀態,在高輸出狀態下使用攻擊段數多的招式打出盡可能多的爆炸追擊。由於劍模式下二連斬(A)後的飛天連斬(A)動作慢,硬直大,但是能夠積攢大量高輸出積蓄,因此在通常盡量不要連打A。通常是一下X一下A的無限連。在高輸出狀態下可以使用三下X一下A的高段數連招。
在劍模式下按X+A使出屬性解放突刺後連打X可以繼續釋放造成多段傷害最後引發爆炸的屬性解放終結。在中途不斷造成傷害的過程中後拉左搖杆按X可以提前引爆終結。完整的屬性解放終結傷害高但是會有非常大的後搖硬直,提前引爆終結的傷害會低,但是硬直也短,使用時需要根據實際情況靈活選擇,在怪物硬直較小的情況下適時提前引爆甚至突刺立即引爆(俗稱秒射)。尤其是高輸出的狀態下使用零距離屬性解放突刺時。零距離屬性解放擁有霸體但是沒有減傷,當怪物做出高傷害招式的前搖時,應立即提前引爆,以防貓車。
周旋思路:由於劍模式下機動性較差,因此在沒有什麼輸出機會時應用斧模式進行走位。而能夠追擊的走位,斬擊斧擁有鐵蟲絲技-金剛連斧(ZL+X),該招式是帶有霸體的位移攻擊,可以硬頂怪物的攻擊進行追擊(但仍然會受到傷害)。鐵蟲絲技-斬擊充能(ZL+A)是帶有無敵的位移招式(正式版疑似會改成霸體),可以用來迴避怪物的攻擊並進行追擊。這兩個鐵蟲絲技是斬斧在戰場上機動性的保證
盾斧(蓄力斧)
武器:擁有劍與斧這2種形態的武器。以動作靈活的劍模式積蓄能量,再將劍盾合為一體,以斧模式解放所積蓄的能量,施展出強力攻擊。
特色系統:合體與變形
盾斧擁有劍模式和斧模式兩種形態,劍模式下行動靈活且帶有盾牌,斧模式下雖然移動速度緩慢但是攻擊傷害高,攻擊范圍大。
特色系統:瓶
每把盾斧都擁有名為瓶的特殊屬性,盾斧的瓶有強擊瓶和強屬性瓶兩種。在鋒利度標識旁邊有瓶標識。在劍模式下的攻擊會積攢瓶的能量,能量足夠時瓶標識會變色,此時按ZR+A可以進行充能,黃色時可以充能3瓶,紅色時為全部。若紅色時繼續積蓄,則會變為粉色並發光,此時會進入過載模式,該模式下所有用劍進行的攻擊都會強制彈刀,因此當能量為紅時需要及時進行裝填。在斧模式下使用屬性解放斬(A鍵的連段)攻擊時會消耗一個瓶子造成爆炸追擊,使用高出力屬性解放斬(X+A)時有瓶子則會追加多次爆炸,而超高出力屬性解放斬(屬性強化狀態下X+A)會消耗所有瓶子並根據瓶子數量產生一道向前的沖擊波。
特色系統:屬性強化狀態
盾斧在鋒利度標識旁有盾和劍的標識。在使出高出力屬性解放斬的預備動作的時候若有至少一個以上的瓶,則可以按下ZR消耗所有瓶發動屬性強化迴旋斬進入屬性強化狀態(俗稱紅盾)。該狀態持續時間由消耗的瓶數量決定。該狀態下盾牌的防禦性能上升,帶有GP判定的動作成功防禦住攻擊時會產生爆炸追擊。斧模式的傷害上升,並且可以使用超高出力屬性解放斬。在該狀態下若想使用高出力屬性解放斬,需要在預備動作時後拉搖杆按X。
同時,在該狀態下,裝填動作(沒有能量的空裝填動作也可以)後按X住可以進入劍強化蓄力,在恰當的時間(盾牌會有噴氣動畫提示)松開會使出高壓屬性斬並進入劍強化狀態(在鋒利度標識旁有劍標識表示該狀態)。在劍強化狀態下,劍使出的攻擊不會彈刀(過載模式下仍然會彈刀),並且命中怪物後會發生爆炸追擊,追擊的傷害屬性由瓶類型決定,強擊瓶的爆炸命中怪物頭部會有氣絕積蓄,可以讓怪物進入氣絕異常。在屬性強化狀態下,鐵蟲絲技-完全充能反擊(ZR+A)防禦成功後按X也可以直接使出高壓屬性斬,是盾斧進入劍強化狀態的主要方式。
特色系統:有防禦判定的攻擊(GP)
盾斧的部分攻擊存在防禦判定,主要為劍模式的變形斬開始(盾架在身前將劍插入的動作)以及迴旋斬結束(迴旋砍完將盾架在身前的動作)時有防禦判定。由於這些動作是攻擊動作可以在攻擊連段中使出,尤其是變形斬幾乎可以接在劍模式所有攻擊後,能夠快速防禦怪物的攻擊,並進行反擊。因此熟練使用這些動作進行防禦是盾斧保持攻擊節奏的關鍵。
戰斗思路及主要打法:
盾斧的主要輸出傷害來自於斧模式。盾斧的瓶系統使得盾斧的兩個形態有明確的分工:劍模式遊走收集能量,斧模式輸出。劍模式中輸出積攢能量最高的手段是按住A在恰當時機發動的(人物有閃光提示)蓄力二連斬,因此劍模式的主要蹭刀思路就是用出蓄力二連斬。
同時由於劍模式擁有可以接在攻擊招式後面的GP防禦,在面對多動的怪物時經常會選擇用劍模式迎招,然後GP後直接用高出力屬性解放斬(X+A)進行反擊,或是用變形斬(X)切換為斧模式進行輸出。當有較大輸出空隙時,切換為斧模式進行輸出。斧模式的主要輸出手段是屬性解放斬1(A)-屬性解放斬2(A)-上挑(X,注意會挑飛隊友)-屬性解放斬2(A)的循環,最後用高出力屬性解放斬(X+A)或超高出力屬性解放斬(屬性強化狀態下X+A)。
其中超高出力屬性解放斬因為沖擊波是長條型的,難以全中怪物的原因,使用頻率很低。另外,盾斧的鐵蟲絲技-完全充能反擊(ZL+A)成功防禦後會填滿所有瓶並且可以接高壓屬性斬(X),屬性解放斬2(A),高出力屬性解放斬(X+A),超高出力屬性解放斬(屬性強化狀態下X+A),因此非常用這招防禦怪物招式後進行反擊,哪怕不使用反擊,這招也是最速開啟劍強化的手段
周旋思路:盾斧的周旋主要是依靠劍模式的GP,同時在屬性強化狀態下的GP會附加爆炸追擊,因此,熟練掌握GP是盾斧的必修課。同時,由於鐵蟲絲技-完全充能反擊(ZL+A)是無視防禦性能的防禦且成功後可以立即充滿瓶和快速使出斧模式下的主要輸出招式,適時利用完全充能反擊也是常用的防禦招式手段,但是要注意完全充能反擊的後搖很長,如果沒能防禦住會很容易被抓後搖被打。在需要追擊時,盾斧擁有鐵蟲絲技-變形前進(ZL+X)。該招式擁有霸體(但仍然會受到傷害),且可以接變形斬(X),屬性解放斬2(A),高出力屬性解放斬(X+A),超高出力屬性解放斬(屬性強化狀態下X+A),是非常好用的追擊招式
操蟲棍
武器:可操縱獵蟲,從獵物身上吸取精華,以此強化自身的武器。跳向空中,猛踢獵物,可在不落地的情況下盡情發動攻勢。
特色系統:操蟲
操蟲棍擁有名為獵蟲的特殊裝備,在持刀狀態下可以使用操蟲(ZR+X)命令獵蟲向瞄準方向進行攻擊,使用收蟲(ZR+A)來命令獵蟲回到獵人手上,在收刀狀態下按ZR可以會命令獵蟲向正前方攻擊。獵蟲攻擊到怪物時會根據觸及的怪物部位入手強化精華,強化精華共有紅、白、橙三種,不同怪物不同部位擁有不同的精華,顯示在鋒利度標識右方的蟲UI中。帶有強化精華的獵蟲回到獵人手上時會給予獵人對應強化精華的效果並點亮右邊3個精華UI中對應位置分享。
精華UI下方顯示的是獵蟲的耐力,當獵蟲不在獵人手上時會持續消耗耐力,而回到獵人手上時會逐漸回復耐力。當獵蟲的耐力不足時就會強制回到獵人手上。帶有精華的獵蟲回到手上時會立即回復一小段耐力,使用鐵蟲絲技-獵蟲回歸(ZR+A)時獵蟲會在自身位置分享以弧線發動一次攻擊,並返回到獵人手上回復所有耐力,若此次攻擊成功命中怪物並採集到精華,則回到手上時為獵人回復一定血量。
三種精華對應的強化效果如下:
紅:提高獵人攻擊力,並改變獵人的攻擊動作
白:提高獵人的移動速度,提高撐杆跳的高度
橙:使獵人入手後仰無效的效果
同時擁有紅白:進一步提高攻擊力
同時擁有白橙:入手耳栓[小]的效果,能夠無效化怪物的小咆哮
同時擁有三種精華:進一步提高各個精華的強化效果
三種精華獨立計算持續時間,入手重復的精華會刷新對應精華的持續時間。若同時入手三種精華則重置所有精華的獨立時間並且不可被刷新。
特色系統:撐杆跳
操蟲棍按下ZR+B可以使出撐杆跳躍向空中(攻擊時後拉左搖杆使用會向後撐杆跳),並可以銜接諸多空中招式。按X可以使用空中攻擊落地,按B可以使用空中噴氣迴避,按A可以使用跳躍突進斬,若跳躍突進斬的最後一擊命中怪物,則會使出舞踏跳躍再次躍向空中。熟練使用這些空中招式可以打出與其他武器不同的空戰打法。
戰斗思路及主要打法:操蟲棍由於紅精華會改變動作的特點,在戰斗中會極度依賴紅精華,幾乎可以說沒有紅精華就沒法進行戰斗。因此在戰斗開始時應先進行採集精華的操作。之後。利用操蟲棍攻擊速度快,攻擊段數高的特點進行攻擊。常用的攻擊手段(均為擁有紅精華的動作)有強化上撈(X)-強化縱斬(X)-橫掃(A)-強化上撈(X)的循環。
同時操蟲棍所有的強攻擊動作(A鍵的動作)都可以按A使出飛身躍入斬和飛圓斬,這是操蟲棍最高傷害的招式,因此抓緊機會使用飛圓斬也是操蟲棍輸出的要點。另外,操蟲動作和收蟲動作可以接在大部分招式後面,在飛圓斬動作後使用操蟲可以取消飛圓斬的動作後搖並使人物向瞄準方向轉向。熟練使用操蟲取消飛圓斬後搖可以使操蟲棍更快、更安全的使用飛圓斬進行輸出,打出更高傷害
周旋思路:操蟲棍沒有盾牌也沒有長無敵時間的普通招式,但是操蟲棍動作迅捷,攻擊距離較長,在站位時多不貼身站位。利用武器的邊緣進行攻擊,方便走位和迴避。同時,鐵蟲絲技-獵蟲回歸(ZL+A)在釋放的前半段擁有比翻滾迴避更長一些的無敵幀,熟練後可以使用該招式來進行迴避。獵蟲回歸在空中是可以使用空中招式的,如噴氣迴避,因此可以在獵蟲回歸躲避招式後迅速使用噴氣迴避回到怪物面前。本作中由於空中空氣判定極大,不建議使用撐杆跳躍入空中進行迴避,這樣反而會吃到一些原本打不到人物的招式。