狩獵笛

本作狩獵笛進行全面改版,靈活度大增,操作相比以往作品大幅簡化,人人均可輕松上手,先來看看本作的笛子如何玩吧。

【音色攻擊】

狩獵笛的普通攻擊按鍵有3種,X鍵 A鍵,X+A鍵,這三個攻擊分別對應了笛子的三個音色。為了方便,我們以後就把這三種攻擊簡稱為:

X鍵–音色1或者 1

A鍵–音色2或者 2

X+A鍵-音色3 或者 3

下面是笛子的UI:

環形中間有個笛子的圖標:氣炎旋律表,圓環湊滿表示可以釋放一次 氣炎旋律

中間顯示音符的地方: 音色表,每次攻擊都會打上一個音符,相同顏色的兩個音符湊在一起即可對自己和周圍隊友發動旋律效果,圖中兩個藍色連在一起了,音符會亮黃光,表示發動了「防禦強化」

最右邊顯示 ZR+X 的圖標:表示可用三音演奏攻擊,只要音色表上湊齊3種顏色即可發動一次。

下方顯示旋律效果的表:叫做旋律表,顯示當前笛子所能發動的旋律效果,紅色字體表示已經發動了效果,白色表示未發動,體力恢復的旋律不是持續效果所以不會顯示紅色字體。

魔物獵人崛起-2.0版全武器玩法教學

【演奏攻擊】

按ZR鍵發動,小位移技能,附帶無敵幀,不佔用旋律表,並且可以發動自我強化,自我強化可以為笛子附加心眼效果,也就是不會彈刀。但本作自我強化並不能增加攻擊力了。發動演奏攻擊的時候會有一個向前翻滾的動作,這個動作有無敵幀。

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【三音演奏】

當你的樂譜中湊齊了 3種音色,即可激活一次【三音演奏攻擊】,只要激活了就算改變了樂譜還是會保留,三音演奏攻擊是按 ZR+X發動,可以銜接在除了 演奏攻擊 的任意攻擊之後。發動時會像跳街舞一樣的亂舞攻擊,具有3次物理攻擊和3次音波攻擊,音波攻擊是無視肉質的!發動後能直接觸發本笛子所能觸發的所有旋律BUFF(包括自我強化)!

【氣炎旋律】(撥浪鼓)

血管下方還有一個圓形的 氣炎旋律槽,任意攻擊可積攢此槽,三音演奏能大量積累此槽,當槽蓄滿之後,即可發動一次撥浪鼓攻擊,發動是 三音演奏攻擊後按ZR 或者 蟲技「滑弦蟲技」後按ZR。發動後還可觸發氣焰旋律buff,能提升包括附加隊友的攻擊力。

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【拔刀架勢】

本作笛子沒有了拔刀攻擊,改為了拔刀架勢,以前的設計是 拔刀攻擊必定是前扣攻擊並且只能發動音色1,而現在改為拔刀架勢之後,可以自我選擇銜接各種音色的攻擊,發動是收刀狀態下,推搖杆+X鍵,拔出武器,然後你按那個音色攻擊就發動哪個攻擊。

【音色攻擊的變化】

連按音色1攻擊-X鍵 會在 左揮–旋轉叩擊–前叩擊 這三個招式之間循環,持刀狀態下,直接按X是左揮,推搖杆+X是前扣

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連按音色2攻擊-A鍵 會在 右揮–旋轉叩擊 這兩個招式之間循環,取消了前作的連音攻擊,注意音色2的旋轉叩擊可以選擇任意方向 360°。

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連按音色3攻擊 X+A鍵 會在 後叩擊,大地一擊–迴旋本壘打 之間循環,注意本次 後叩擊只能在起手使用,接下來只能循環 大地和本壘打這兩招。

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各個音色之間的銜接派生會根據前一個招式的動作不同而不同,想要理清各種招式之後能銜接哪些動作需要一定的時間積累,但是別擔心,就算是萌新也不需要理解這些復雜的派生列表,你只需要記住,本次笛子的作戰思路很簡單:

湊三音色,發動三音演奏攻擊,積累撥浪鼓槽,發動撥浪鼓,如此循環即可!

所以你只需要記住 最簡單快捷能湊出三音色的就好,這裏以下幾種:

方案1:前1-2-3(搖杆+X,A,X+A):前扣擊–踢腿擊–迴旋本壘打,這是最快速的三音動作,並且有很大的向前位移

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方案2:前3-2-1(搖杆+X+A,A,X) 大地一擊– 踢腿擊–旋轉叩擊 ,起手大地的速度比較慢,但後續快,傷害高,適用於怪物倒地時使

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方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )後叩擊–旋轉叩擊–旋轉叩擊,這套方案的發動速度最慢,但是它主要是望後打的,後叩擊後的A攻擊是可以配合搖杆改變任意方向的,所以可以繼續望後打,或往左右打,是個改變站位的方案。

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【狩獵笛蟲技與替換技】

【翔蟲技】

滑弦沖擊:一邊向前沖,一邊攻擊,攻擊有3hit,最後一擊附帶自我強化旋律,並會演奏旋律表上的全部旋律。拉繩沖刺階段擁有無敵幀,可以用來位移或迴避攻擊!另外這招還可以派生撥浪鼓。

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震打:用笛子近距離攻擊,打中的話會發動一次強力的音波攻擊!一般作為怪物大硬直時的收尾招式使用。招式分為2段攻擊,第一段用笛子插爆屬於物理攻擊,有暴擊,第二段為音波攻擊,音波攻擊只受面板和怪物防禦率影響,為固定傷害。

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【替換技】

替換技1:樂擊

替換了音色3的大地一擊。 樂擊的威力較小,但攻擊段數更多,造成的眩暈值會更多。

樂擊總共可有4hit攻擊,中間會附加一擊音波傷害,發動後如果不派生其他攻擊那麼會自動發動一次踢腿攻擊,如果派生其他招式就不會發動踢腿動作。

樂擊和原來的大地一擊的動作時常幾乎完全一樣。大地一擊輸出更直接更高,樂擊的攻擊判定較低,容易打空,這點需要留意。

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替換技2:旋律模式:響

替換了原來的演奏攻擊動作「旋律模式:奏」

替換之後,沒有了無敵幀了。並且旋律效果的發動也會改變。在 奏模式 下 只要兩種相同音色的攻擊連續出現兩次即可發動旋律效果,而在 響模式 下,直接攻擊是不能發動旋律效果的,必須手動按ZR鍵發動演奏攻擊,才能發動旋律表上的旋律效果,但好處是每個音色只需要一個旋律即可發動對應的效果,不用兩個音色湊在一起了。

響模式就是不能一邊攻擊一邊發動旋律了,必須按演奏攻擊才能發動效果,但是由於只需要1個音色即可發動,所以能更方便的湊三音演奏攻擊,兩種模式各有優缺點,個人建議打輸出用 奏模式,打回復系的用 響模式。

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替換技3:共鳴音珠

替換了震打。這會直接導致笛子失去最大的輸出技能。一般都不選這個,但玩回復系的奶笛一定要選這個。

首先會在地面釋放一個共鳴珠,釋放過程中有3hit傷害,但傷害不高可以不用在意。在笛手釋放旋律效果的時候,共鳴珠會在當前位置分享釋放一次傷害很小的音波攻擊並賦予周圍同樣的旋律效果。因為本作笛子發動旋律的范圍有限,依靠共鳴珠可以擴大笛子的旋律范圍,並且一些單次發動的旋律效果,在共鳴珠的同步下相當於可以發動兩次,這其中效果最明顯的就是 回復旋律,笛子的「體力回復大」旋律大概能回復20點血量,加上共鳴珠的加持即可一次瞬間回復周圍隊友40點血量,而且還是瞬抬,要知道一般任務血量都是150,兩次演奏即可回復所有人一半的血量,回復十分快。從此笛子奶媽再也不用喝藥了,輸出回復兩不耽誤,實在是強無敵啊。

一般建議在戰斗開始時就在戰場靠中央的位置分享放一個共鳴珠,以盡量保證能覆蓋到全地圖的人員,不要放在太靠邊的位置分享了。然後選 響模式,現在回復旋律和三音演奏旋律儲存在旋律表中,一旦發現有人掉血就立馬發動演奏攻擊瞬間抬血,然後再釋放三音攻擊可以再抬一次,也可以反復湊一個恢復旋律並直接演奏。

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【狩獵笛配裝】

狩獵笛配裝基本可以照搬大錘,但一定要留一個一級孔給 鼓笛珠,這可以加快演奏攻擊的動作並提高音波攻擊的傷害。

2.0版本比較的狩獵笛有 爆鱗龍 轟龍 迅龍 百龍笛 ,炎王龍笛勉強可玩。

爆鱗龍笛可作為最暴力的奶媽笛使用,自身面板就比較優秀,還能吹攻擊和回復大

轟龍面板和斬味優秀,還能高頻沖擊波,沖擊波是攻擊時就可以附帶的無視肉質的音波傷害,這讓轟笛輸出更上一層。

迅龍笛輸出低些,但可輕松利用達人藝維持白斬,整體輸出平穩。

百龍笛因為可以自由客制想要的旋律 斬味 和 屬性,所以至少要做一把給一些特殊玩法備用。

炎王笛能附加爆破值,可客制炎王龍之魂把爆破傷害從100提高至120,但爆破屬性也要看怪物抗性,所以增傷不穩定,偏輔助向

配裝1:爆鱗笛

百龍強化:如果是打輸出就選爆破強化,如果作為恢復奶媽可以考慮 大音量演奏,可以擴大旋律的有效范圍。

不管是打輸出還是奶媽,都用這套配裝。輸出就選震打,奶媽就用 共鳴音珠 就行了。

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配裝2:轟龍笛

百龍強化攻擊或會心都可以我覺得

護石至少要弱特2,有多餘2級孔更好,可以多出幾級剛刃

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配裝3:迅龍笛

百龍強化攻擊,迅龍笛建議走達人藝路線

迅龍笛能自己吹20點會心,所以弱特只需要2級就夠了

會心總計:武器40+看破15+旋律20+弱特30=105

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配裝4:炎王笛

百龍強化建議選 炎王之魂 加強爆破傷害。

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配裝5:百龍笛

百龍強化比較自由,如果是打純輸出的:

第一項建議選擇 變更鋒利度【叄】

第二項選擇 無屬性強化

第三項選擇 變更攻擊力旋律II

最終會入手一把 長藍斬,面板200,旋律有 攻擊&會心up,震動無效,高頻沖擊波 的笛子。長藍斬有少磨刀的優勢,面板200尚可,旋律非常適合輸出。

如果你想打輔助,也可以選麻幣強化,不過會-20面板,想奶媽也可以選恢復旋律,不過就不能吹攻擊了,不如爆鱗笛。但又想**又想吹恢復大的笛子,僅此一家。

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