雙刀
雙刀是全武器中攻頻最快的,上手還是比較簡單,不管是蹭傷還是站樁輸出都很佔優勢,萌新可以試試。
在講解雙刀之前需要先了解下兩個名詞
【鬼人化】和【鬼人強化】
鬼人化 是指 按zr鍵發動,發動後會持續消耗耐力的一種狀態,可隨時取消。鬼人化後翻滾迴避會變為滑步側移,可連續發動。鬼人化後的攻擊動作將更為迅猛,持刀移動速度暴增。
發動鬼人化時,雙刀圖標的兩把雙劍會呈紅色邊框顯示,如圖1。
鬼人強化 是指利用鬼人化後的攻擊積累滿鬼人槽所觸發的一種強化狀態。 鬼人化後發動的攻擊都會積攢鬼人槽,未滿之前呈白色顯示且會持續下降,當鬼人槽滿後即可觸發 鬼人強化狀態,鬼人槽呈紅色顯示,並且不會自動下降了。鬼人強化狀態時,即使沒有發動鬼人化,翻滾也會變為側移,不過每次側移會消耗鬼人槽。還有一些特殊招式在進入鬼強態的時候才能發動。
可以簡單理解為 鬼人化 是轉換兩種攻擊模式的一個技能,而鬼人強化是一個增益buff。
招式拆解需要分為 鬼人化前和鬼人化後。
★鬼人化前的招式:
連按X鍵會使出 二連斬–二連回斬–車輪斬,這三招可以隨時銜接A鍵的招式。
連按A鍵會使出 揮斬(突進斬)–迴旋斬,這兩招連按可以無限循環,揮斬可以選擇任意方向發動,用於拉近站位,迴旋斬用於調整轉向,這兩招之間可以穿插一次X鍵發動 挑斬,相當於多打一下,但意義不大,迴旋斬之後可以按X鍵派生 二連斬。
收刀時推搖杆+X也可以發動 突進斬。
當進入鬼人強化狀態時,突進斬會自動變為迴旋突進斬,也就是陀螺。
【鬼人連斬】
在進入鬼強態並且沒有發動鬼人化的時候,此時按X+A可發動 鬼人連斬,俗稱小亂舞,發動時需要消耗鬼人槽。
鬼人連斬分為三段,連按即可發動,每段之間可以按B翻滾取消。
連斬一段的傷害和hit數都很少,所以只用一段的話收益很低,一般在怪物硬直的時候使用三段全套比較好。
★鬼人化後的招式:
連按X鍵可發動:
鬼人反手斬–鬼人二連斬–鬼人六連斬,我這裏簡稱為 鬼斬1–鬼斬2–鬼斬3。其中
鬼斬2 或鬼斬3之後 推搖杆(左右後)+X可以發動迴旋斬 用於調整轉向,向前推搖杆沒用。 發動迴旋斬之後可以按A派生迴旋連斬。
連按A鍵可發動
迴旋突進斬(俗稱陀螺)–迴旋斬–迴旋連斬,當進入鬼人強化狀態時,即使解除鬼人化,也能發動陀螺。
其中
陀螺和迴旋斬之間可以按X鍵派生一刀挑斬,若挑斬後繼續按X則連段改為鬼斬3連。
迴旋斬之後改按X鍵也可以變為鬼斬3連。
【亂舞】
鬼人化後按X+A,雙刀的站樁輸出技能,會發動一次無法取消的連段攻擊,硬直巨大,不可隨意發動,一般都是怪物大硬直時才會用!
這招可以銜接在任何招式之後,也可原地起手發動。
在使用陀螺後直接派生的亂舞,可以根據搖杆進行360°的轉向!這點非常重要,使用陀螺經常會沖過打點,使用搖杆轉向可更加精準的打擊弱點,這是以前版本都沒有的設計。
亂舞結束後有一個較長硬直,此時可以按ZR取消鬼人化來解除硬直,並且可以立馬派生各種攻擊,包括小亂舞,還能恢復耐力。
【空中回轉亂舞】
在發動鬼人化 或 進入鬼人強化狀態時 ,在有階梯處的上方使用滑步,可以觸發 空中回轉亂舞,如果命中怪物,會自動沿着怪物的身體給予回轉攻擊,官方命名【空中回轉亂舞.天】,怪物的體型越長,攻擊的段數越多。
此外,利用翔蟲登空,在空中發動鬼人化後,按A鍵也可以觸發回轉亂舞,命中後同樣能出發 回轉.天。
【連招】:
方案1–有位移的連段:ZR(發動鬼人化)–A(陀螺拉進站位)–A(迴旋斬,可調整轉向)–A(迴旋連斬)
方案2–站樁輸出手段(前提是有鬼人強化):ZR(發動鬼人化)–X+A(鬼人亂舞)–ZR(取消鬼人化)–X+A(鬼人連斬1)–X+A(鬼人連斬2)–X+A(鬼人連斬3)
【雙刀翔蟲技與替換技】
【翔蟲技】
鐵蟲斬絲:近距離突刺,若刺中的話,會在怪物身上纏繞蟲絲,此時不管你攻擊任何部位,被纏繞的地方都會有附加傷害,一定時間後,纏繞部位會爆炸產生一次大傷害,這個傷害是根據纏繞期間你攻擊的連段數越高而增加的。這個技能的傷害非常爆炸,站樁輸出之前一定要先打上這個BUFF,然後再輸出,傷害可觀,還能積累御龍值,定點傷害對於破壞部位來說也非常有用!
朧翔:類似於XX的武士道風格,發動期間無敵迴避並且附帶攻擊,用來迴避蹭到相當好用。
【替換技】
替換技1:鬼人空舞
將地面陀螺替換為跳躍突進攻擊,攻擊命中後可跳起並自動派生 鬼人空旋連斬,之後可以先按X攻擊幾刀再按A發動空中突進,空中突進如果命中,即可發動 空中回轉亂舞(即搓背)。在地面跳躍的瞬間有短暫無敵幀,跳躍命中後自動派生的 鬼人空旋連斬有較長的無敵幀。整個起跳+空中攻擊均自帶心眼效果,也就是不會彈刀。
升空時還可以使用 蟲雲縱 迴避攻擊。
空中按A發動的空中回轉亂舞分兩種,一種是需要進入鬼人化狀態,此時發動就會進行搓背,還有一種是 非鬼人化 但需要鬼人強化狀態,此時發動不會搓背,相當於是一個空中位移的小陀螺攻擊。
空中攻擊均可積累御龍值, 搓背的斬味消耗很高,位移太大,背部吸收差的傷害也一般,一般鬼人化時建議用X攻擊,非鬼人化的鬼強化時用A發動空中小陀螺。
替換技2:鬼人化【獸】
鬼人化的上級模式,發動時動作動畫更長,但附帶攻擊判定。發動後取消了原來的持刀移動速度加成,改為了滑步時附帶2hit攻擊判定並且滑步自帶體術效果。鬼人獸化狀態時還會入手1.2倍的鬼人補正。
替換技3:蟲雲縱
替換了鐵蟲斬絲。持刀狀態也能直接飛到空中了。但此招最好是配合空戰流使用,在空中也可以發動,可以用來迴避空中的攻擊。況且空戰流和鐵蟲斬絲相性很差,最好改為蟲雲縱。
【狩獵要點】
雙刀要在鬼人化和非鬼人兩種狀態之間隨時切換,以便銜接招式並恢復耐力,但開戰初期一定要先進入鬼強化狀態。技能「跑者」可以減少鬼人化後的耐力持續消耗,但目前孔位吃緊,而且本作耐力消耗不快,所以跑者暫時不用考慮。
地面站樁輸出前記得先打上 鐵蟲斬絲,能令傷害翻倍!平時多用陀螺蹭刀以及調整站位。
空戰流初上手可能手感會覺得不習慣,熟悉後輸出非常給力,盡量少用搓背,善用蟲雲縱迴避攻擊。
【雙刀配裝】
雙刀的屬性補正較高,所以物理和屬性都能玩。不過本作屬性技能加成並不明顯,所以即便是屬性武器也要先以物理技能為優先,比如攻擊 超心 ,然後再補上屬強和屬會。
順便說一下,雙刀是每砍3刀才會掉一次斬味。
物理雙刀主要有如下選擇:
角龍雙刀:長綠斬鈍器高面板,適合打空戰
轟龍雙刀:可繼承鐵蟲絲強化提高鐵蟲斬絲的威力,適合地面流,但需要利用鋼刃延長白斬時間。
迅龍雙刀:可利用達人藝長時間維持白斬1-2個區,市場狩獵
貓貓雙刀:可覺醒 鬼人激化 效果,發動鬼人化時可直接入手100%會心率,雖然輸出力比不上前面三把,但附帶嘛幣值,可以輔助嘛幣幾場,對付角龍等弱麻怪效果一流,組隊更是好幫手。
屬性雙刀選擇如下:
龍-公會雙刀
火-蠻鄂雙 或 火龍雙
雷-雷狼
水-泥翁或公會1
冰-冰屬性衍生
關於炎王龍的冰爆雙屬性雙刀,別看兩個屬性值都挺高,但那是一把刀一個屬性,所以實際用起來相當於屬性值減半,加上武器本身面板太低了,整體收益一般,可娛樂用。
配裝1:轟龍雙刀
百龍強化繼承鐵蟲絲強化
配裝2:迅龍雙刀達人藝配裝
百龍強化攻擊
配裝3:角龍雙刀鈍器配裝
百龍強化 鈍刃一擊(祈福派) 或 繼承攻擊強化II(保守派)
護石需要實現鈍器3或弱特3的都行。
配裝4:貓貓雙刀鋼刃配裝
百龍強化 鬼人激化
貓貓雙刀不達人藝,因為貓雙只有鬼人化時才能保證滿會,實戰中不可能全程鬼人化,加上達人藝只有80%的幾率,達人藝維持白斬時間明顯不如鋼刃。
護石沒有要求,自行選擇
配裝5:屬性雙刀(非鈍器)
此套配裝適用於 蠻顎 ,火龍, 泥翁, 公會1水,雷狼, 公會2龍。不同屬性雙刀請自行切換不同的屬強珠即可。
百龍強化選擇:
蠻顎–屬性強化
雷狼–屬性強化
火龍—弱點特效【屬性】
泥翁—弱點特效【屬性】
公會1水-屬性強化
公會2龍-攻擊強化
配裝6:冰屬性雙刀(鈍器)
此套配裝適用於 冰屬性衍生雙刀
百龍強化屬性
護石只要有兩個2級孔或能實現弱特2的就行了