2.0絕境跟鬼火珠解禁後,好像沒什麼看到有人在討論鬼火的,總之自己想先來一下配裝。
自己實際測試起來其實傷害還挺可觀的,傷害雖然輸主流裝一點,但機制有趣且十分的獨特,再加上怨虎武器的造型都不錯,我個人還是挺做的。
不過傷害沒有主流裝備來得高且穩定,珠子的泛用性很低,我最後也想對鬼火潑一大桶冷水,投入資源前請謹慎考慮。
這邊拿片手劍做示範,自己還有做蟲棍的,怨虎孔位都是一樣的,可以配上差不多效果。
不過每把武器的要求技能都不一樣,鬼火個人認為比較適合蟲棍、片手跟笛子。
這三款武器對技能的要求較低,可以在滿4鬼火的嚴苛要求下,將絕境跟攻擊撐滿。
笛子的音波攻擊只吃麵板屬性,本來怨虎笛的音色本來就不錯,個人是覺得笛子是最適合鬼火套的,斬擊斧因為能戴十分超模的泥翁頭,可以做到差不多的效果。
但因強擊瓶在版本的尷尬狀況是不太。
技能機制
首先先說鬼火的核心武器,數值跟主流武器比較不如何樣,主要是為了拿百龍強化的怨虎魂。
在鬼火異常狀態+12攻。
在鬼火異常的狀態下可以吃到死裏逃生。
搭配起來總共能+32攻,非常可觀。
那麼如何樣才能進入鬼火異常狀態呢?
最後就要提到這個技能。
擁有三洞技能價值的鬼火纏身,一到二級只能用於針對固定魔物,進行多次翻滾可以取消掉鬼火狀態,鬼火在身體燃起20秒後會自動引爆(會對獵人本身造成傷害,並波及到隊友將隊友炸飛請注意)。
使用翔蟲移動或是部分翔蟲技能會在原地留下鬼火陷阱,鬼火爆炸的時候會造成無視肉質的50點傷害(鬼火二級狀態是60)。
大部分魔物遭受第一擊爆炸會倒地,推測應該能累積不少的失衡值,只有三級才能在每隻魔物面前點燃鬼火。
魔物發怒時立即點燃一次,之後大概每20秒檢驗一次。
若獵人身上沒有鬼火異常會在補上鬼火。
四級後這個檢驗會在憤怒結束後持續一分鍾
基本鬼火裝是一定要把鬼火纏身撐滿四級的
鬼火十分容易引爆或是各種原因取消掉
控的再好都還是很容易斷電導致輸出不足
配裝和數值
同時給裝備給人配裝
先秀護石 攻擊3逆襲1 孔位1-1-0
鬼火4跟死逃3孔位就沒剩多少
所以完全放棄了弱特超心,純粹的朝向物理攻擊面板去撐。
怨虎手的數值不錯且可以彌補武器斬味不足的缺點。
使用裝飾品
三洞:鬼火2 匠2
二洞:絕境3 攻擊2
一洞:研磨3 耐沖1
最後放上數值變化,我自己很不喜歡算數學算期望值,就直接拿版面跟體感說話了(有吃鬼人藥、鬼人粉塵、鬼人種子)。
對迅龍甩音爆彈後數值突破了300
目前有拔掉護石模擬如果拿鋼刃鎖白斬的效果
沒有合適的護石直接弄出想要的效果,請想像將攻擊三換成鋼刃研磨。
自己測試
因為傷害瞬間很難拍,所以就放棄了,只好用多次嘗試口述了。
攻擊七藍斬狀況升龍拳不GP打迅龍的頭
攻擊大概落在207左右
攻擊四白斬狀況升龍拳不GP打迅龍的頭
攻擊大概落在189左右
不太建議鎖白斬,如果有更鬼的護石可能就不一樣了。
潑冷水
鬼火單獨拿出來性能非常非常的差,撐滿四級的效果是負面大於正面。
自己進入負面效果
一級只給減輕
二級則增加10點傷害
三四級則是讓自己進入負面狀態
沒有死裏逃生如何想都是破爛技能,跟同樣跟死裏逃生一起出的泡沫之舞做對比,不僅可以穩定的觸發,同時送了體術2跟回性2。
泡沫3 總價值是3個2洞
鬼火4 總價值是4個3洞
鬼火4比泡沫3難出很多
但單獨拿出來看鬼火的副作用可以說很差勁,外加不穩定配裝只綁定怨虎武,價格貴就算了配裝自由度比泡泡舞低。
整體來說有些意義不明,鬼火纏身的效果就好像射飛鏢決定性能一樣。