第一個,飛圓和四連。四連的輸出比飛圓高上-節,但是變成了罰站輸出,硬質幾乎可以和雙刀亂舞媲美。簡單來說就是用靈活性換來了固定打點的高輸出。兩個招式都有可用性,不過我更傾向於選擇」飛圓。飛圓著個招式是以前所有打法的核心,-下子換成站樁招式搞的蟲棍以前蹭刀強機動高的定位都變得模糊了。而且四連的硬質實在太過誇張,我一身下位打泡狐緊急的時候根本不敢隨便用。在那些可以使用四連的輸出機會中,選擇使用降龍替代完全可以保證相近輸出的同時,保留飛圓離譜的蹭刀能力。
第二個,飛身躍入和gp突進。gp的優點是範圍很遠,動作值優秀。缺點是範圍太遠打點分散[表情]而且連段變了,突進之後只能接迴避斬、袈裟斬和縱斬,不再能接四連或飛圓。這個東西吧…蟲棍已經有了短cd的鐵蟲跳躍,這個gp升天的效果我也覺得很迷惑。相反選擇飛身躍入的話就可以同時兼顧短距離突進和長距離追刀,以及在輸出機會中快速打出飛圓或四連的能力。gp或許有屬於他的打法,但是就我的水平來說我看不到這個招式的意義…
第三個,獵蟲回歸和降龍。獵蟲回歸在前期開荒不熟練時躲招、回血挺好用。但是蟲棍最不缺的就是靈活性…而且作為一個躲避的招數我經常飛在半空中被打下來,就很氣人。降龍很帥,傷害很高,cd挺優秀。作為-個不需要搓招就能直接放出來的固定打點高輸出招式,我挑不出什麼毛病。主播說空中攻擊命中可以給降龍加動作值,但是可能是我菜我沒感覺出來。而且走地棍打法的話基本只會用鐵蟲絲跳躍.上天,直接x立馬就能下來沒什麼滯空的機會。