前提條件:足夠多的榴彈儲備,我這裏說的是爆裂果實,不是彈藥本身,需要去潛水艇掛;至少3級炮術、2級反動減輕和1級裝填速度的珠子,都3個最好,反動減輕可以用飛甲蟲S頭來代替,裝填速度沒轍了,老實做一個珠子或者去用低級煉金練一個出來。
配裝
低配
插了一個裝填速度,有兩個反動減輕的話頭也可以換掉,剩下的部分愛穿什麼穿什麼,反正有炮術3反動2裝填1就行,不能再少了!
一般配置
如果有很好的護石還有提升的空間。
詳細解釋還是見正文吧。
設置好輪盤,出門記得吃炮術貓…團子,完事兒了。
蓄力榴彈玩法
世界時代,准確說是世界:冰原時代的榴彈重弩,作為炮銃、榴彈、蟲炮三大逃課流派之一,相信給各位留下的印象還沒有完全消散。作為一種兼具有遠程、無視肉質、控制效果的強大彈種,徹甲榴彈在Rise這代也並沒有缺席。我這裏想提一種稍微不同的榴彈流派:蓄力榴彈重弩。
蓄力榴彈重弩,包含了三個要素:蓄力、榴彈、和重弩。
為什麼是榴彈?
前面已經說過了,遠程、無視肉質、控制效果,徹甲榴彈是一種打起來非常簡單有效的彈種,甚至比已經再次在Rise大放光彩的斬裂彈更加不需要講究打點。總彈容為(30+9)x2+9=87,鑒於傷害不同,較之斬裂彈的30+30並不落下風。
不過這作斬裂彈傷害真的很高,相信以後也會有更高的輸出應用。
為什麼是重弩?
Rise目前還沒有一把較好的支持徹甲榴彈的輕弩:一把能夠速射徹甲榴彈2或者徹甲榴彈3的輕弩。目前只有數把輕弩可以速射徹甲榴彈1,這樣的話總彈容過小(榴彈2和榴彈3都是87,而榴彈1隻有39),不足以作為主力輸出彈種使用。
再者,重弩可以帶盾,這對於像樓主這樣操作水平較差的玩家來說是保護傘和救生索。當然,在現在蟲技的支持下,不帶盾完全使用蟲技規避傷害或是防禦也是完全可行的。這裏也是基於「較為逃課」這一前提展開來說的。
為什麼是蓄力?
蓄力是Rise本作重弩加入的新動作,通過一個不長不短的蓄力,只消耗一份彈藥,卻可以將射擊的傷害提高至原先的接近2倍,保證了傷害總量可以不必補充彈藥。我不太清楚具體的倍率數值或者是作用原理,但是這個是對於異常彈也有效的,在訓練場中可以發現蓄力的麻/眠彈只需要2發就可以打出異常,而不蓄力的需要3發,相信這一特性在後面的重弩控制種也會有利用。
既然已經講明了這一流派的合理性,接下來就從武器開始講解這一流派的構成思路。
武器選擇
一般來說,榴彈重弩選用的武器是轟龍重弩(轟龍咆哮II),我這裏一個更省心的選項:礦石衍生重弩(隕石加農炮)。轟龍咆哮當然很棒,小反動,快速裝填,高面板(230),支持擴散彈3,但是另一方面,它只有天生2的徹甲榴彈3彈容,同時具有大偏移。而隕石加農炮在同樣具有小反動和快速裝填的前提下,天生的徹甲榴彈3彈容為3,沒有偏移,這意味着我們可以節約出3級裝填擴充和2級抑制偏移,甚至武器本身孔位是211,比沒有孔的轟龍咆哮配裝更加自由。支持走裝也帶來了一些輕微走位的可能性。
當然隕石加農炮的面板低了(210,百龍強化攻擊力IV),我不懷疑在更高配置的護石支持下轟龍咆哮會是更好的選擇。至於支援擴散彈3,龍擊彈這作的性能尚可,在戰斗的過程中穿插我覺得效果可圈可點,而且也更不容易打飛隊友了。
隕石加農炮還支持麻痹彈2和睡眠彈2的單發裝填,後面資源充裕的話這也是不錯的一種支援。
而且它好看。
當然轟龍咆哮也可以用,很好很強大。
武器選擇完之後,以我自己現在用的配裝為例,下面解釋一下技能的選擇。
技能選擇
炮術、反動和裝填
我現在在用的配裝和技能:
核心技能
炮術3 沒什麼好解釋的,核心增傷技能,最優先配出來的技能。
減輕後坐力3 反動越低意味着越高的射擊速度,這個應當盡可能出滿。不過,對於蓄力攻擊來說,中反動也大致可以射擊了,實在珠子不夠用的時候可以先出2級,出到中反動。
裝填速度3 裝填速度越快意味着越高的射擊速度和越小的空檔,我們雖然蓄力的時候是有防禦判定的,但是裝彈的時候並沒有。實在珠子不夠用的情況下可以先出1級或者用煉金術·陽炎定向出一個護石,出到緩慢裝填,畢竟可以走填,勉強可以接受。
集中3 這個就比較需要解釋一下。雖然在蟲技反制蓄力的支持下,重弩的蓄力速度已經非常快了,但是在只是隨意刷刷的場合,反制蓄力需要一定的注意力來維持buff 的覆蓋,而在沒有反制蓄力的情況下,集中3帶來的蓄力速度的提升還是比較明顯的。再說,即使有了反制蓄力的buff,集中依然可以作用於蓄力的場合,而我覺得一種在動作游戲中加快人物動作速度的選項是很值得選擇的,我選擇出集中3。
可選技能(圖中有的)
翔蟲使3 添頭,但是給了我們更自由地使用反制蓄力和鐵蟲絲任意行的機會,再不濟,多翔蟲受身也不是什麼壞事吧。
攻擊3 添頭,多多益善,現在攻擊不高的情況下增加一點攻擊力帶來的傷害改變還挺明顯的。
可選技能(圖中沒有的)
彈藥節約,這個我沒有護石,沒辦法配出來,目前的怪物血量並不需要彈藥節約來增加總傷害量,但是節彈首先也是減少裝填次數的一個技能,換句話說也是提高輸出效率,而且更大的總傷害量也總能應付更多的場合或者以後更高難度的戰斗。
裝填擴充,可以出,理論上可以減少裝填次數,不過3榴彈彈容是一個用起來比較舒服的狀態,打兩彈夾可以先調合再裝填也可以先裝填再調和,如果4榴彈彈容的話打兩彈夾就必須先調合再裝填了。由於Rise不能在裝填的過程中調和,3彈容算一個省心之選吧。記得要出就得出3。
偏移抑制,如果用轟龍咆哮的話就需要出這個,由於Rise偏移影響的是彈道而非準星偏移,偏移抑制也變成非常硬的一件事情,需要2級來完全消除偏移。
防禦性能,出1級可以增強一下盾牌的性能,減少防禦時承受的傷害,由於防禦性能1、3、5分別是個坎兒,而現階段出3級又比較難,出個1級意思一下足夠了。
迴避距離,迴避距離可以顯着地增加重弩的翻滾距離,迴避距離支持下的翻滾甚至一定程度上可以代替鐵蟲絲任意行,對於我們選擇龍擊彈作為傷害補充的玩法很有幫助。
特殊射擊強化,很喜歡狙擊龍彈的話可以搞一個,Rise的狙擊龍彈上下限收斂了不少,加上有集中支持……也算是增加一下傷害總量吧,我不是太喜歡就是。
這裏也給一個低配,特指珠子還沒有湊齊的情況下的配裝:
圖中插了1個裝填速度,也如前文所述可以用煉金術·陽炎定向出一個裝填速度護石。總之就是要出炮術3,反動2,裝填1。
這個算是打榴彈重弩的下限了。其餘部分愛穿什麼穿什麼就是了。即使不用飛甲蟲頭,做兩個反動珠也只需要7個修羅原珠,不是什麼非常高昂的成本了。