電鋸回距流

相信絕大部分的冰原玩家,都對電鋸流不陌生,從小夫龍開始的新流派,一路延燒到黑龍封片,電鋸秉持着上上下下的規律動作,加上不斷跳出來的傷害數字給人爽快感,這次崛起依舊存在,但是多了一些小變化。

先來說說好的變化

·崛起的電鋸這次不需要瓶子就能保持電鋸狀態,甚至多打幾下還會自己填瓶

·反擊特化變形斬,斧轉劍的GP時間點變長且在變形的前半段,斧型態GP變得非常容易

·反擊全填充可以開場吼叫觸發直接上紅盾,很方便,不需要出集中或炮彈裝填技能。

至於新出現的問題

·首先最有感的大概就是斧強化這次只要收武器就自動取消了。

剛從冰原過來鐵定不習慣,雖然冰原時期我們也不收武器,活命全靠滾,但是收武器喝水飛撲敲敲礦甚麼的還是非常重要(誤),特別是這作沒有吸血的客制強化,所以被高傷技能A到,只能乖乖收武器,找時機蓄力回填,打過動怪的時候真的很痛苦,你回填完,怪物撲過來你又要重來。

·再來就是因為不能收武器連帶影響的位移問題。

不知道是不是我的錯覺,崛起這代怪物的移動范圍相比之前遠了很多,有時候放個招,怪物就離你十萬八千遠,拿着斧頭看着離你很遠的怪,收武器不行,也不能翔蟲飛,雖然可以斧突進拉近距離,但是更多時候還是耗掉一隻蟲子結果還是砍不到怪,只能慢慢翻滾或是站着等怪過來找你,看那迅龍轟龍到處亂跳。

·最後就是打點的問題。

這代電鋸比冰原更有打擊感,因為以前電鋸是無視模塊碰撞,砍下去的途中經過的部位都會受傷,所以當年小夫龍頭跟前手那個完美的弧形,用電鋸鋸起來整個高興:但是崛起的電鋸會在命中的第一個位置分享卡住,鋸幾下然後才滑過去,雖然打點集中了很多,但是有時候怪物比較小,倒地時想要刷頭部或手部,電鋸轉一圈,先敲在後腿,甚至屁股上,肉質不好,也只能橋位置分享再鋸,有時候死活橋不到對的位置分享,一路打下來都在跳白色數字,爽感大減分(望向金獅子),甚至旁邊有小怪或屍體,還可以幫忙擋鋸,真情流露….

這些問題在經過長時間的電鋸開荒之後我也有了些許對應的,關於收武器就失去電鋸的問題,應對也很簡單,配裝時配個翻滾距離2或迴避性能3,然後乖乖翻滾閃招就好,特別是崛起的翻滾距離UP根本跟腳底抹油一樣,出了2之後,追怪再也不麻煩了,怪物跳走,一個翻滾就到眼前,怪物出招,一個翻滾就離開范圍,實際使用了之後甚至迴避性能都不需要了,反正滾出攻擊范圍非常容易,遇到過動怪更是明顯,有時候翻滾趕路比跑步都快 (我不騎狗,所以都用跑的)

另外快速回歸斧強化,我自己的技巧是,假設沒辦法用反擊全填充直接開鋸,收武器或是劍型態時,蓄力2連+迴旋把瓶子拉到黃色,充瓶的回填之後在回填斧強化,會比沒有瓶子的回填快一些些,不然沒瓶子要多卡一下,頓頓的

目前只有打點的問題沒辦法解決,所以只能多練習走位,然後如果砍下去數字不對,那就乖乖的滾遠一點,練習用斧頭的尖端鋸,比較容易鋸到對的位置分享。

配裝

配裝上因為基本不靠炸瓶,所以是最基礎的迭攻擊4然後會心撐滿,以目前的防具來說,不考慮歐洲血統神護石的情況下,拉滿弱特3,搭配迅龍武器應該是無庸置疑的,超心3之後傷害基本就到頂了

魔物獵人崛起-盾斧各流派玩法與配裝解析

如果覺得迴避性能用不習慣,可以直接把攻擊拉到7,這套很多武器也能用,頂多就是換掉幾個裝飾品改成需要的技能就好了。

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在訓練場實際測試傷害,無紅盾下,上下一組可以達到670左右的傷害,鋸在肉質漂亮的地方傷害基本都在20-30之間跳動,上下的後搖很小,冰原的回憶滿滿。

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屬性解放斬1+2的輸出在非紅盾狀態下也有1010,怪物倒地的時候轉怪物弱點傷害也不俗。還能接上下或高解累積暈眩值。

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電鋸的基本動作在紅盾加持下,傷害雖然不算差太多,不過反正這代上紅盾很容易,一個吼叫就解決,上了還能增傷,GP也更能擋,何樂不為~ 總體大概都多60左右的輸出

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測試

因為配裝限制,如果要配出炮術,必須舍棄攻擊7,所以這邊測試三種,都在紅盾+有瓶子狀態

1.攻4無炮術,基本傷害是929

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2.攻4炮術3 總傷害1039 因為傷害都迭在一起不知道瓶子到底炸了幾次,但是具體增加了110傷害

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3.攻7 無炮術 總傷害1084,攻7比起攻4多給的0.05倍傷害還是超過炮3給的效果

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結論: 攻7不管是屬性解放斬還是高解惑超解,傷害雖然不是差太多但是還是比攻4炮3高一些些,超解跟高解也有測試(圖片沒放),也是攻7大於攻4炮3,所以如果想玩電鋸,目前的配裝限制還是堆攻擊>炮術,以後如果有更好的替換裝備,那攻7+炮3 能到頂傷

普通打雷神時間也差不多12-13分鍾,輸出算是蠻穩定,這場還不小心貓了(所以我說那個全熟魚補血效果呢?!)

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