四星任務

四星任務

六個精選分別是人魚龍、冰牙龍、雌火龍、飛雷龍、赤甲獸、岩龍。同樣都是大型怪物,且難度較高。貓飯選擇上可以選擇新出現的對應屬性耐性、防禦術、治療術。

人魚龍:會吼。全身肉質軟,背部和後肢基本上是攻擊不到的點。弱點屬性雷,次弱火。會旋轉着吐催眠氣體且距離較遠,睡後有一定概率拜年,拜年傷害很高。最好攜帶數量足夠的元氣飲料。另外一種吐催眠氣體的方式是倒退著吐,氣體會停留在地上一段時間,碰到也會進入睡眠狀態。有時會打磨石頭,觀察火星的顏色,黃白色會讓面前區域的人進入暈眩狀態,紅色的則是周圍一圈火屬性爆炸,注意分辨和躲避。

赤甲獸:不會吼。全身肉質較軟。會青熊獸的扇巴掌和猛撲。會吐**液,準備動作很明顯,,命中後會進入**狀態。但是有一定可能不進行攻擊,風險不算高。另外會在身體周圍放臭氣,會被擊飛並進入不能使用各種藥劑的狀態,需要用除臭玉解除。另外會縮成球向後滾,在身後輸出時需要注意。

飛雷龍:會吼。全身肉質較軟。弱點屬性水,次弱火。戰鬥一段時間後會進入全身電光的狀態,這個狀態下受到攻擊會進入雷屬性異常,受到攻擊非常容易進入暈眩,風險較高,儘量用打消果實解除雷屬性異常。其中傷害最高的是起飛後尾巴下砸或者大迴旋(根據是否為帶電狀態),看到飛起來就趕快跑遠點。還有原地起跳尾巴下砸,這招動作很快,使用前會叫一下(不是吼)然後下砸。

雌火龍:會吼,可斷尾。弱點主要是頭部,飛起來在空中時可以利用閃光使其掉落。吐火球傷害很高且會進入燃燒異常狀態,會往前吐大火球或向左前方、前方、右前方依次吐三次火球。會有明顯的準備動作。空中垂直翻轉三百六十度甩尾。是傷害最高的技能,且被命中會中毒。使用前會小退一步,然後攻擊身前。

岩龍:會吼。全身都很硬,很容易彈刀。腹部部位破壞後肉質變軟。攻擊前搖都很大,準備姿勢很久,較容易判斷攻擊技能。身體周圍噴火/噴毒,周圍的一圈都會受到傷害並進入燃燒/中毒狀態。使用前肚子部位會有紅色/紫色的煙霧,比較明顯,看到之後馬上遠離。破壞死光,直線攻擊,傷害很高,使用前會有很明顯的準備動作(後仰蓄力)。在做一個渾身扭曲的準備姿勢之後會翻滾攻擊,攻擊的方嚮往往不固定,建議遠離躲避或者防禦。

冰牙龍:四星中難度天花板,有困難可以跳過。會吼,可斷尾。弱點是頭部和尾巴,弱點屬性火,次弱雷。往前扇巴掌之後會接個大迴旋,需要遠離一定的距離才不會被打到。飛起來之後吐龍捲風,如果距離過近會因為風壓導致無法行動,需要及時向兩邊翻滾,不然會被龍捲風完美命中,吐完後會向前下撲。龍捲風會存在原地一段時間,走進去還是會受到傷害。近身時很愛使用鐵山靠和甩尾,所以不要貪刀,及時躲避。一定血量以下時,會使用從天而降的掌法,傷害很高,速度很快,看到怪起跳直接向兩邊翻滾

另外在集會所1星的情況下,完成村4星的3個精選任務後,會出現特別許可試煉一,打完之後集會所會升級到2星。不是必須完成的任務,可以自行決定是否要完成。

緊急任務-怨虎龍

怨虎龍:雖然沒有試玩版中那麼強,但是仍然存在一定難度,建議做好裝備和武器再去。弱點是頭和尾巴,另外被鬼火纏繞的部位肉質也會變好。攻擊軀幹和前爪比較容易彈刀。弱點屬性水,次弱雷。會吼,可以斷尾。

身上有鬼火時用疾翔(就是收刀狀態下用翔蟲飛)可以將鬼火留在原地,怨虎龍第一次碰到必定倒地。

在打的時候注意要離紫色的煙霧遠一點。另外儘量保證身上有一隻以上的翔蟲用來翔蟲受身。

首先下殺招。一招是尾巴上纏繞鬼火,然後捅出。這招傷害範圍很小,僅僅是一條直線,只要往兩邊翻滾就能躲過。

一招是從天而降的掌法,會高高躍起之後下砸,這招其實命中率不高,需要往兩側跑後翻滾來躲避。一招是擊飛獵人後在下方進行爆破,在擊飛後用翔蟲受身遠離紫色煙霧就可以躲避。

其餘的小技能傷害也不低:鐵山靠,會將背部對準獵人之後撞擊。前咬,傷害較低,之後往往會接鐵山靠。用尾巴捅人,有兩種方式,一種是往前捅一下,一種是往上抽人。捅人比較好躲,抽人往往在近身時會使用,但是傷害較低。空中變向衝鋒,在地上兩次衝鋒之後跳起來在空中變向衝鋒,落地後會用尾巴捅人。

假摔,之後必定會接鐵山靠。素質二連,撞兩下,基本無前搖,需要注意的是被這招命中後無法使用翔蟲受身。拍地,一般二連,怨虎龍身上有鬼火的時候拍地會發生範圍爆炸,建議遠離。手插地裏之後橫掃,鬼火的時候會發生範圍爆炸,插地裏和橫掃兩個動作之間差一秒左右,有足夠的時間跑開。剩下還有原地甩尾兩圈,近身時會使用,比較難躲,但是傷害不算高。

擴散煙霧,兩種方式,一種是往前擴散煙霧,一段時候後爆炸。另一種是站起身來往周圍擴散紫色煙霧,一段時間後爆炸,但是怨虎龍身邊和身後沒有煙霧。可以直接貼身輸出或者在身後躲避。丟紫色火球,很容易躲開,不是火屬性傷害,所以火耐性無效,丟完火球概率會接一個飛撲,不過只要不是原地站着的話基本上打不到人。

怨虎龍難打就難打在攻擊慾望高,傷害高,動作也快,但是其實攻擊前搖都比較明顯。如果一次兩次打起來有困難的話,多觀察攻擊動作,找到規律,多試幾次,想必就能打過了。