基礎操作
斬斧是一個變形武器,在持刀狀態下有着斧和劍兩種形態。以下是斬斧的基本操作。
收刀狀態下
x 斧拔刀
zr 劍拔刀
推搖杆+x 拔刀橫斬(斧)
推搖杆+zr 拔刀變形斬(劍)
持刀狀態下(斧)
x 斧直斬
a 揮舞(巴掌)
x+a 上撈斬
推搖杆+x 突進斬
zr 原地變形成劍
推搖杆+zr 踏步變形直斬(劍)
(連段中)側推搖杆+b 側滑步
持刀狀態下(劍)
x 劍直斬
a 二連斬
x+a 屬性解放突刺
zr 原地變形成斧
推搖杆+zr 踏步變形橫斬(斧)
(連段中)推搖杆+b 向指定方向滑步
斬斧的基礎動作較多,派生動作更是五花八門,不過無需擔心,大部分情況下斬斧只需要學會關鍵的幾招就可以很好地進行狩獵了,找到適合自己的即可,是一把對新手比較友好的武器。
斧形態連段
該形態的特點是走路快,翻滾硬直小,部分招式打點較高,但大部分招式打點不如劍形態集中,輸出能力不如劍形態。
維持斧形態可以緩慢恢復斬擊槽。
連段規律:
(推搖杆+x)xxxxxx
突進斬-直斬-橫斬-上撈斬-直斬-…
該連段所有動作後接a均可派生巴掌。
aa…ax
巴掌循環…強化敲打
-強化敲打:巴掌打三次後按x可以使出,在巴掌後向直斬然後轉身下砸,使用後會入手一個開刃buff,使劍形態攻擊入手的覺醒能量提高約30%。
aa…a zr
巴掌循環…橫掃斬
-橫掃斬:二連橫掃後轉體掃,共三段傷害,傷害范圍大,輸出效率尚可,後可快速接變形直斬。
(連段中)後推搖杆+a
上撈後撤斬
上撈之後向後轉身踏步,用於調整站位或蹭刀。
斬擊槽
斬斧的鋒利度計量表右側有一個斬斧形狀的計量槽,槽內淡黃色部分表示斬擊能量。
斬斧的劍形態所有招式都會消耗斬擊能量,斬擊能量可以通過斧形態自然恢復,或是使用蟲技·斬擊充能進行快速回復。
當斬擊能量低於斬擊斧柄刻度時,若處於劍形態可以繼續使用招式,但一旦恢復為斧形態,在斬擊能量回復至刻度之前無法再進入劍形態。
在斬擊能量不足時,斧形態或納刀狀態下按zr會強制使用能量裝填的動作,有較大硬直,因此狩獵時要留心斬擊能量,避免由於裝填而遇到危險。
劍形態連段
劍形態是斬斧的主要輸出形態,拔刀狀態下,走路跟大劍基本一致,翻滾硬直也比較大,但劍形態的攻擊會根據斬斧瓶類型的不同有額外的效果,且自帶心眼效果(不彈刀),輸出性能高於斧形態。
xxx
直斬-右上撈斬-左上撈斬
可以復讀,原地連段,不過輸出效率不如xa復讀。
xaxa
直斬-二連斬-直斬-二連斬
斬斧站樁最常用的連段,輸出效率很高,誰用誰知道。
aa
二連斬-飛天連擊
飛天連擊需要先原地愣一下,動作硬直很大,而且傷害跟二連斬差不多,輸出效率較低,不過好處在於有額外的覺醒能量加成。
xxxa
直斬-右上撈斬-左上撈斬-三連斬
三連斬其實就是在二連斬前加入一個傷害較低的銜接斬,知道就好,這個連段基本用不到。
斬斧變形連段規律
斬斧除了單一模式的連段外,還有在連段中變形的操作,需要專門講一下。
斧變劍:
變形直斬
在絕大多數斧形態攻擊後按zr就會派生很常規的變形直斬。
變形二連斬
在斧形態直斬或強化敲打後按zr會派生變形二連斬。
-變形二連斬:
除變形外,與劍二連斬也有所不同,可以說二連斬是從上往下劈,變形二連斬是從下往上撈,軌跡恰好重合且相反,速度也很快。
後續派生:
x 劍直斬;
a 三連斬;
x+a 屬性解放突刺(慢)。
變形二連斬接三連斬也許是個相當不錯的連段。
劍變斧:
變形橫斬
在劍形態中,x攻擊(直斬、左上撈斬右上撈斬)後按zr會派生變形橫斬
變形二連橫掃斬
a攻擊(二連斬、三連斬、飛天劍擊)後按zr會派生變形二連橫掃斬,該招式傷害較高。
能量覺醒(開刃)
斬斧劍形態下攻擊命中會積累覺醒能量,表現在斬擊槽的外側的描邊,當描邊佔滿整個斬擊槽外側時,整個斬擊槽外側會發光,表示斬斧進入了覺醒狀態(也可以叫開刃,太刀直呼內行)。從斬擊槽發光開始,強化持續45秒。
使用斧形態招式強化敲打(aax)可以加快劍形態開刃的效率,效果持續一分鍾。
在試玩版裏面,覺醒狀態目前有兩個效果:
1.在所有攻擊後附帶一個瓶爆炸效果,大幅增加輸出能力;
2.屬性解放突刺變為零距離屬性解放突刺。
由於瓶爆炸傷害不受招式影響,因此攻擊頻率越高,爆炸收益越高,當然僅僅是爆炸收益,不代表整體的輸出效率。
屬性解放突刺
劍形態x+a
獵人手持斬斧向前突刺,後續根據按鍵輸入不同會有不同的狀況。
啥也不按
持續三段打擊後泄氣。
xxxx但不x到最後
連續打擊後泄氣。
xxxxxxxx連打
持續打擊,最後發生大爆炸,獵人大後退,劍形態強制變為斧形態。
後拉搖杆+x
可以在xxxxx的過程中使用,使用後立刻發生小爆炸,獵人小後退,劍形態強制變為斧形態。
零距離屬性解放突刺(零解)
在覺醒狀態下,劍模式按x+a使用
獵人手持斬斧向前突刺,若命中大型怪物則會附着在怪物身上
後續按x可以進行連打,一直按到最後會發生大爆炸(與普通屬解相同),如果中途不按x了就會發生小爆炸。
發生大爆炸時獵人會飛得比較遠且硬直較大,小爆炸則飛得近硬直小。之後均會強制變為斧形態。
零解在附着期間是霸體狀態,如果怪物的攻擊在附着部位有傷害判定的話獵人會受傷,在使用時一定要小心。
零解持續打擊傷害高於普通屬解,但爆炸威力不如普通屬解。屬解的持續打擊為斬屬性傷害,爆炸為無視肉質傷害。如此看來,零解也許很適合用來斷尾。
有趣的現象:
由於覺醒狀態普通屬解會變成零解,而目前普通屬解秒引爆的收益巨大,覺醒狀態有時候反而不如普通狀態用起來順手。
劍形態不同招式後接屬解的效率是有所不同的。
x招式(直斬、右上撈斬、左上撈斬)後接屬解效率與空放屬解相同,都是要擺個pose愣一下再插;
a招式(二連斬、三連斬、飛天劍擊)後接屬解則非常快,基本沒什麼前搖。
屬解會消耗大量斬擊能量,也能較大幅積攢覺醒能量,使用時多留意能量計量圖。如果屬解中途能量消耗殆盡就無法發生爆炸了。
蟲技·金剛連斧(一蟲13秒)
zl+x
向指定方向釋放翔蟲,後拉蟲並向前轉體橫掃兩次,最後下劈。全過程霸體。
金剛連斧過程中可以通過搖杆來調整位移和攻擊方向,使用後變為斧形態,之後可以360度調整攻擊方向,後續派生:
x 橫斬
後推搖杆+x 橫掃斬
zr 變形直斬
由金剛連斧派生的橫斬傷害與直斬相當,比原來橫斬傷害高了一倍多。
傷害不錯,不過打點不好控制,霸體時間很長,冷卻不長,總的來說是個很強的蟲技,奈何後面那個蟲技更變態。實戰中多用來頂吼輸出、緊急解圍或追怪輸出。
蟲技·斬擊充能(一蟲16秒)
zl+a
向指定方向釋放翔蟲並拉蟲位移,在終點處有一個疑似裝填的動作。使用後斬擊能量回復一半(離譜),並且入手5秒鎖定(劍攻擊不消耗能量)。
使用後變為斧形態。可以360度調整攻擊方向。
放蟲時有超長無敵時間(離譜)。
這個蟲技很離譜,位移、長無敵、大量回能量、鎖能量,冷卻也不算長,總之很離譜。
位移和長無敵大幅提高了斬斧的機動性和容錯率,大量回能量和鎖能量讓斬斧劍形態完全不需要擔心能量問題。
斬斧劍形態的兩個缺點——機動性差和需要能量消耗——當場消失。然後斬斧就變成斬劍了,畢竟我們都知道斬斧劍形態才是主要輸出的形態。
當然,對於新手而言,在熟悉怪物行動規律之前,不要太過依賴該技能的便捷性,用斧形態確保安全也很重要。
斬斧評價
這次rise優化了斬斧的招式硬直(很多招式後搖變短),優化了一部分攻擊的調整靈活性,再加上兩個強力的蟲技,完全彌補了斬斧的缺陷,這一次斬斧強度來到了一個新高度。
斬斧的變形連段也進行了優化,變形二連斬和變形二連橫掃都是性能相當不錯的招式,盡管用起來稍顯麻煩,不如xa復讀或者快速屬解來的簡單直接。
能量覺醒的難度大幅提高,加入了強化敲打的buff,顯然是想要分化斬斧的玩法,依賴覺醒狀態的打法可能就需要多使用強化敲打來加快積攢覺醒能量的效率。
總的來說,斬斧很強,上手難度也不算高。對於新手而言,需要學會的東西不多,利用好劍模式xa復讀和蟲技·斬擊充能來補充能量即可打出不錯的輸出,更進一步就是學會在xa連段後插入快速屬解來打終結傷害以及利用蟲技·斬擊充能來規避傷害和調整站位。
性能評價
上手難度:中;
上手強度:中;
競速難度:較簡單;
競速上限:較高;
客觀強度:較強。