崛起中弓箭回歸老系統。
在沒有技能加成的情況下,同樣蓄力等級下,剛射不再像世界那樣風光,而是打出和平射一樣的傷害。
而剛射本身的硬直以及精力消耗都遠超平射,因而如果過多的使用剛射的話,精力和血條消耗的應該都蠻大的。
本來我是沉迷於近戰弓用箭去劃怪的
但偶然間又發現了一種更為高效且流暢的輸出方式:平劃弓,即平射和閃身結合的貼臉輸出方式。
具體輸出方式為:每次閃身之後平射,然後閃身箭斬維持住平射的蓄力等級的同時提供不俗的近戰輸出。
這種輸出方式的重點在於武器最高只到lv2蓄力,從而保持閃身的低精力消耗。
且箭種選擇高等級的擴散,在貼臉的情況下打出較高的輸出。
之後裝備變好,體術等級高了之後,可以選擇更高的蓄力等級,以增加平射部分的傷害。
因為本身有閃身穿插其中,因而機動性其實也是相當得高,在前置遊走階段,也可以追着怪物打傷害。