魔物獵人崛起-弓箭開荒閃身箭斬使用

講道理這作弓箭開荒初期真的是非常難受

瞄準手感很怪,打不到弱點。傷害還非常的低,耐力也不足,動不動就便秘

這種難受一直到我打完3星緊急任務散鳥,解鎖了蓄力步伐(滑步)的替換技—閃身箭斬

閃身箭斬與普通滑步不同的是如下幾點

  • 閃身箭斬維持但並不提升蓄力等級(重要)
  • 但如果該次閃身閃避掉了敵人的攻擊,則蓄力等級提升至滿(該玩法下屬於較為坑爹)
  • 閃身的位移很小,目測只有滑步的一半(沒啥影響)
  • 閃身的過程中附帶一次近戰攻擊,該次攻擊的動作值和普通的近戰二連的第一下一樣(核心)

眾所周知,弓箭滑步消耗的耐力與蓄力等級有關:蓄力等級越高,滑步消耗的耐力也就越多

而弓箭的近戰攻擊傷害與蓄力等級無關

於是有意思的地方來了:

通過閃身箭斬「維持」蓄力等級為1(也就是無蓄力),從而達到低精力消耗的「無限」閃身

依靠閃身的近戰攻擊,在怪物周圍遊走周旋,打出傷害

低精力或者怪物硬直破綻很大的情況下,採用普通的近戰二連攻擊,輸出的同時回復精力,然後可以順暢銜接閃身

該打法一直在怪物周圍進行四向閃避移動,因而機動性很高,安全性也很高

因為蓄力等級很低,所以輸出非常的持久

無需考慮箭矢的種類和等級,無腦選面板最高就對了,因為接擊瓶每把弓都有

因為一直在用箭「劃」怪而不拉弓,所以稱為「劃不弓」

需要注意的是,如果閃身閃掉了怪的攻擊,提升了蓄力等級,記得及時將蓄力等級「釋放」出去,維持精力低消耗

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