太刀這個武器也是系列中雖不是最早也是較早出現的武器之一,到了現在,除了有瀟灑的攻擊方式,更體現了一個將怪物的招式進行接化發,有很多無敵幀和高額的反擊傷害,比用的熟練甚至比盾牌武器更具有優勢(畢竟盾牌武器還要防禦性能才能無傷抵擋某些招式)。
先說最基本的,在斬味條右邊的那一條就是氣刃條(如圖大拇指指尖),氣刃條中氣刃槽的長短是決定能發動多少下氣刃斬的基礎。在三分之二左右的氣刃槽即可發動一套完整的氣刃斬。其中,氣刃斬4又叫做氣刃大迴旋,發動氣刃大迴旋命中後即可提升一個等級的氣刃值。氣刃值共有4個等級:無色,白色,黃色,紅色。氣刃值等級越高,傷害越高,具體傷害倍率為1:1.1:1.15:1.2。所以太刀的基本思路就是要盡快開刃到紅色氣刃值,並且保持紅色氣刃值或者依靠紅色氣刃值來使得輸出最大化。
注
為了讓大家更好的理解,就不引入什麼動作值,斬味補正,肉質等之類的復雜傷害計算機制,加上不清楚裝備詳情和技能,所以本攻略的基準數據為:沒有會心,沒有使用鬼火鳥、無氣刃值、在綠色斬味下的拔刀踏步斬,在命中青熊獸後半身或者泡狐龍頭【以GU肉質為均為65左右】的數值為1,在【】內表示,如果氣刃值按照無:白:黃:紅=1:1.1:1.15:1.2不特殊標注。特別注意!!這些數字都是根據我自己打的時候的記錄下來的,是自己目測和計算的,非官方數據,只是一個經驗數據,僅供參考!!僅供參考!!
袈裟斬和一文字斬是常用的蹭刀,開刃,規避攻擊的手段
X+A:袈裟斬,配合左搖杆可以進行左右位移。【0.9】
X+A→ZR:一文字斬,向前踏步位移一小段,可以直接銜接氣刃斬3進行開刃【1.2】。
ZR連段
接着就是太刀最基礎的開刃:ZR的連段。
收刀時ZR+A+X:拔刀氣刃斬,傷害比普通拔刀踏步斬高【有氣刃槽:1.2】,常用於拔刀,沒有氣刃槽的時候可以銜接X打出普通的拔刀連段【無氣刃槽:0.8】。有氣刃條的時候可以直接銜接氣刃斬2。
ZR:氣刃斬1不需要氣刃槽也能發動,但是傷害沒有消耗氣刃條的時候高【有氣刃槽1.2,無氣刃槽0.8】
ZR+ZR:氣刃斬2,需要氣刃槽才能發動【1.25】。
ZR+ZR+ZR:氣刃斬3,需要氣刃槽繼續發動,共三段,揮舞三次,硬直較大,但是合計的傷害最大【2.4】。
ZR+ZR+ZR+ZR:氣刃斬4,即氣刃大迴旋,傷害比較大【1.6】,硬直也較大大,之後會強制納刀,也可以在出現普通納刀動作之前使用特殊納刀。
在氣刃斬1和2之後都可以銜接X,分別為【0.5和0.75】,可以在半管氣刃條時就可以開刃。
特殊納刀
然後就是在冰原中加入的新動作,特殊納刀。
ZR+B:特殊納刀,也叫居合納刀(如圖1)
特殊納刀後+X:居合拔刀斬,即所謂的小居合。向搖杆方向小踏步拔刀斬擊兩下,分別為【0.9和1】命中一下即可使氣刃槽緩慢恢復,變成淺藍色(如圖2),冰原的有約0.1秒的無敵幀,rise的沒試成功過不確定到底有沒有。居合拔刀斬可以直接ZR派生氣刃斬2,方便開刃。
特殊納刀+ZR:居合拔刀氣刃斬,即所謂的大居合。有0.2秒左右無敵幀,在無敵幀中受到傷害可以觸發第二段傷害,類似勇氣太刀的GP。第一段傷害近不高【無刃:0.7,白刃0.8,黃刃1.2,紅刃1.6】,第二段共三次的傷害,並且提高一段氣刃值,三次共【無刃:3.75,白刃:4.2,黃刃:5,紅刃:6】。大居合後有一段大硬直,可以用Y納刀取消,也可以使用翔蟲或者鐵蟲絲技。
還有世界中最常用的開刃和規避傷害的方式,見切(如圖)
ZR+A:見切,會清空氣刃槽,向後撤一步,後撤過程中為無敵幀約0.4秒,然後再向前追擊一刀看破斬。成功迴避一次攻擊後,即在看破斬發動時有叮和藍光一圈的特效(世界中是受到傷害的時候就會出現反饋,不知道這個以後會不會改回去),且看破斬命中可以使氣刃槽回滿,並且可以ZR直接使用氣刃大迴旋進行開刃,要注意,見切失敗和成功的看破斬傷害不同,失敗較低【失敗:0.5,成功1.1】。
本作的新加入動作,利用翔蟲發動,也可以當做前作中高台發動的跳躍斬擊
翔蟲拔刀縱斬:在狗子身上按B後立即按X出現的下戳跳躍斬,或者收到狀態利用翔蟲飛起按X【1.2】,後搖大,可以參與御龍值計算,還可以銜接A鍵攻擊,見切,特殊納刀,氣刃斬。
翔蟲氣刃斬:收刀狀態下,翔蟲跳躍後ZR+X+A。相當於空中的拔刀氣刃斬,可以參與御龍計算,可以派生氣刃斬進行開刃。【1.1】
應注意後續派生不加入御龍值計算
鐵蟲絲技
最後,就是本作的說新不新的面孔狩技(誤):鐵蟲絲技。
從官方演示來看,應該還是藏活了,應該會在以後可以有替換鐵蟲絲技的選項。
1:飛翔踢:很像世界的氣刃兜割,拔刀狀態下ZL+X,消耗一個翔蟲,利用翔蟲,踩怪物跳起,下戳攻擊。分為兩種,一種不消耗氣刃值,傷害低,只有3下判定,會命中於踩踏部位。另一種,在踩到時需要按下ZR,則會根據搖杆方向命中同一個位置分享6下,造成極其高額的傷害(CD20秒)。第一種:不消耗氣刃值共【踩踏:0.35,紅刃:2.4】第二種:消耗氣刃值【踩踏:0.35,紅刃:14】(只測試了紅刃,其他氣刃值的想想都不劃算就沒測試了)。
2:水月架勢:類似GU的鏡花構,拔刀狀態ZL+A,(如圖2)消耗兩個蟲子可以在3秒內瞬間抵擋來自正面的怪物攻擊,並消耗氣刃值造成二段傷害,打點很迷惑,有時候也打不中,沒有氣刃值的時候沒有二段傷害(CD20秒)【實在是玄學,沒如何打中過第二段,關於傷害具體是多少我也很好奇,為了研究這個貓了不知道多少次放棄了】必須是正面攻擊才可以抵擋,一開始結網和結網快結束的時候是擋不住的(別問,問就是貓出來的)
最後說個小細節,可能大家聽了都很高興的小細節,那就是貓車以後不會掉氣刃值了,甚至氣刃槽都不會減少
實戰技巧
1,當開怪物時,一般怪物都會來個吼叫,不要急着追第二刀,可以用見切蹭一層氣刃值。居合幾乎不可能,才納完刀就會被吼停。
2,每打一刀的時候都不要急,注意一下怪物的攻擊,太刀攻擊連招之間間隔都很大,可以接見切。如果只顧着打,很多時候都會在揮刀動作時候被怪暴打。
3,雖然大居合收益很高,不要貪大居合錯過很多輸出時間,而且如果不熟練還會得不償失。小居合接R2開刃也不錯。
4,見切這一作無敵幀不如世界,盡量不要見切的太早,而且太刀短了不少,雌火龍甩尾都追不到看破斬了,追不到看破斬都是白搭,清空氣刃槽還會原地罰站一會兒,可以多使用迴避來躲一些技能,別忘了太刀也是會翻滾的。
5,登龍還是有可能會空的,怪物大范圍跑動的時候還是不要按下去ZR,避免浪費氣刃值。
6,倒地的時候登龍別太近,否則很容易成跨欄選手。跨欄之後就不要再原地登龍,否則會跨欄兩次很**。
7,鏡花收益沒有想像中高,而且不能抵擋有延遲或者二段傷害的技能,消耗兩個蟲子,很劃不來。
8,大迴旋距離短了不少,而且卡肉嚴重,注意把控距離和使用時機,不要貪圖開刃反而貓了。