首先是關於武器選擇。近戰武器的選擇主要是看武器的攻擊、屬性值、銳利度以及會心率進行選擇,因此迅龍武器成為當前版本的畢業近戰。遠程武器的選擇主要看攻擊、彈種及其後坐力、裝填(弓則是看箭種及攻擊、屬性值
攻擊一般是配裝要考慮的首要因素,而技能帶來的20攻擊雖然看起來很低,但是傷害提升幅度極高
會心是次要考慮的因素(會心不會心的傷害差一大截),由於這作有貓吹會心加上隨從會心大,看破技能顯得沒那麼必要,而弱點特效仍然是相當必要的技能,武器自帶會心高的話可以不用出3但是一般要保證在觸發時會心率能達到100%也就是滿會
此時一下超會心及會心擊【屬性】,前者提高會心傷害,後者則提高會心的屬性傷害,由於滿會時攻擊基本都是會心攻擊所以帶超心相當於提高你輸出的倍率
配裝一般分物理流和屬性流,物理流對怪比較泛用而屬性流要針對目標怪的弱點屬性進行配裝(也就是說火水冰雷龍配五套)
對於屬性流來說屬性值>攻擊值,所以屬性攻擊強化是必要技能
遠程武器的配裝一般針對一種彈藥,所以對應彈藥的強化技能就是提高了輸出的倍率(弓箭箭種同理)所以優先級最高
近戰武器的銳利度(斬味)是僅次於攻擊(屬性值)、會心之後的數據,現在的畢業配裝一般以白斬(斬味滿時的條是白的)為基準
匠能延長斬味長度(但不能讓藍斬變白斬),而利刃則是有概率使你的攻擊不消耗斬味,剛刃研磨可以讓你在磨刀的一段時間內鎖定斬味不消耗但是由於目前配裝自由度限制所以斬味技能不好帶,一般看武器自帶
關於技能的優先度,一般來說優先級最高的是彈種強化(遠程)、超心弱特,其次是攻擊(屬強屬會),再次匠(近戰),關於14種武器的機制有分別需要的技能,有的優先級更高