贈送
贈送
贈送更簡單,贈送成功提升的好感度僅和物品品質/價值有關。
目前版本大家都知道的天道之氣糊臉,我也不多說了。
切磋/雙修/論道:
這幾個屬於一類放一起說。
這3個互動的結果對好感值影響是類似的,但是玩家找NPC或者NPC找玩家有所區別:
玩家找NPC,接受,雙向增加好感(論道你選錯降好感我就不提了,正常應該不會選錯造成負好感的);拒絕,沒有任何影響。【沒驗證 應該不減的畢竟拒絕也不扣我精力】
NPC找玩家,接受,雙向增加好感;拒絕,NPC對玩家好感值下降。
偷竊
這個看是否被對方發現。這裏分3種情況,玩家偷NPC, NPC偷玩家, NPC偷NPC
A.玩家偷NPC:只看是否被對方發覺,被對方發覺,無論NPC作何種反應,對玩家的好感度降低。
好感度下降值受到:
1.當前好感區間的影響;
2.物品價值影響
B.NPC偷玩家
1) 如果沒被發現,一陣風吹過啥也沒有發生(指好感度),就算你發現你老婆站你旁邊,包里有你剛被偷的那本秘笈,你對她的好感度也不會有任何好感度變化;
2) 如果被發現,玩家有3種選項:1.看看是誰 2.算了讓他去 3.揍他一頓。
如果你先選了1. 看看是誰,當點這個選項的時候,你對這個NPC的好感就會下降(量不大);然後你若再選2,放他走,則不會有進一步變化;如果再選3.揍他一頓,則進入攻擊模式,好感變化參照下一段攻擊的;
如果你沒有先選1.直接選2放他走,則不會有任何好感變化;如果直接選3,直接進入攻擊模式,好感變化參展下一段攻擊的。
看明白了嗎?意思就是薛定諤的貓籠……所以建議如果不是重要的秘笈,不想對任何友好NPC下降好感的話,直接選2就行了。
好奇在這個情況下不是個好習慣,看了誰,就會失望。當然這個好感下降率不大,因為好奇,看一下也是沒什麼大不了的啦 萬一真是咱麼的道侶,直接修她一下好感也回來了
C.NPC偷NPC,並不是沒有1的選項,而是系統必行先經過1的步驟,所以A偷B,B要麼沒發現,要麼肯定是有好感下降的。
攻擊:攻擊其實也很簡單。
只要攻擊行為發生,不論被攻擊方如何選擇(逃跑成功,逃跑失敗,直接硬槓)被攻擊方對攻擊方的仇恨都會提高(好感度下降);
然後再看戰斗結果,贏的人做選擇:
第一種選擇:直接放走 戰敗方不再對勝利方產生進一步仇恨;
第二種選擇:收下道具再放走,戰敗方會對勝利方產生進一步的少量仇恨(好感度下降)
第三種選擇:直接抹了,那就是被抹方再次對勝利方產生大量仇恨,同時被抹方所有的親族關系人都會對動手的人產生大量的仇恨。這也是一種【單向陌生人】的產生途徑,而且是產生負好感的【單向陌生人】