對於墓碑角色的影響
對於墓碑角色的影響
前文提到,對於已經是墓碑狀態的角色,是不受【跨年失憶現象】的影響的。具體表現為:每個玩家或者NPC的親族關系欄或人際關系欄中的頭像,一旦變成了墓碑狀態,就永遠不會自然消失了。
如果你有道侶變成了墓碑,你覺得不好看,可以打開親族關系欄,通過主動解除關系來解除和這個墓碑的關系;
人際關系欄,就永遠都會在那裏了。
這個會對游戲起到什麼影響,具體會涉及《互動篇》中的主要內容,所以這裏先不提及,只是大家記住,墓碑角色會一直存在那裏,不會消失。
相信大家有一種玩法就是收集積累自己的仇人墓碑
我們再回到第一條【互動行為造成的好感變動】
這條不需要多解釋,我們在游戲裏和NPC互動,NPC和我們活動,NPC和NPC互動,都是在不停地影響好感值,讓我們來盤點有哪些影響好感值的互動:
玩家對NPC可以進行的互動包括
1.交談
2.結義,結緣,師徒
3.索取
4.贈送
5.切磋,雙修,論道
6.偷竊
7.攻擊
P.S 標記不算互動,因為不影響任何好感值
NPC對玩家或者其他NPC進行的互動包括:
1.交談
2.結義,結緣,師徒
3.索取
4.贈送
5.切磋,雙修,論道
6.偷竊
7.攻擊
8.挑撥
大家注意到了為什麼NPC多了一個挑撥,挑撥不是應該包含在交談中嗎?
這裏先跟大家進行一下NPC跟其他NPC或者玩家進行互動的模板和規則,大體上是一樣的,但是基於NPC行為的固定模式,和玩家又存在着一定區別。
這個區別目前樓主觀察測試驗證下來就在於挑撥這個行為上
這個區別我們在樓下關於交談的內容中再詳細。
再次進行一個,本篇是《好感篇》,因此着重的是好感系統相關的內容,因此以下除特殊情況外,只對互動行為帶來的好感變化進行。
互動成功條件等等,將在《互動篇》中進行討論。
我們首先跳過交談,從第2條結義/結緣/師徒來進行。
這個互動很簡單,締結非血緣的親族關系。
締結關系之後帶來的影響是什麼呢?舉個栗子請看下圖:
可以看到,經過結緣,系統顯示對方的親族對我的好感度提升了,但是此時,我對對方的親族人是否有好感值變動呢?
答案是沒有的。
所以締結親族關系這個行為,將會產生【單向陌生人】。
單向陌生人樓主在《關系篇》中有詳細,本來樓主也在存不存在單向陌生人這個問題上搖擺不定,通過關系篇,我們會發現更多【單向陌生人】
那通過締結關系,可以幫助我們清除一些NPC對我們的仇恨,當然通常清仇恨我們是通過送禮來解決的,不過也有時候,我們無意中通過締結關系的行為,順便就清除了很多NPC對我們的仇恨。
另外給大家做一道題,來理解為什麼在極少數情況下NPC直接的締結關系還有可能導致玩家的仇人消失:
道友小牛,見到了一對NPC夫妻周瑜和小喬,小喬非常迷人可愛是小牛的菜,雖然周瑜帶有忠貞屬性但是小喬並沒有。
於是為了獨佔小喬小牛想出一計想要離間他們的感情,因此照着貼吧大佬的攻略進行了操作,首先刷小喬的好感,成功的把小喬對自己的好感刷到了5顆心,然後先把小喬收為了道友,這樣容易追蹤,然後去跟周瑜搞事情,成功的把周瑜刷進了自己的仇人欄。
最後萬事具備只欠東風了。然後過了一個回合,小牛跑去和小喬聊天,卻發現沒有談論周瑜的選項?!打開人際關系欄發現,好不容易刷好的仇人周瑜!他!不!見!了!
小牛百思不得其解,最後才發現,原來是自己的另外一個道侶香香和周瑜結成師徒了!
好了樓主不解釋了,道友們請自行理解,該題10分。
進行到索取。索取很簡單,這裏不討論索取的成功條件。僅僅討論索取成功/失敗對好感值的變化。
結論很簡單我就直接碼字了:
– 索取成功,索取方對被索取方的好感值提升,被索取方對索取方的好感值下降;
這個成功和下降的幅度僅和被索取的物品價值,以及各自當前的好感值區間有關。
– 索取失敗,索取方對被索取方的好感值下降,被索取方對索取方好感值不變;
這個好感值下降僅和索取方對被索取方當前的好感值區間有關