雷擊流的優勢與劣勢
雷擊流對於多小怪的長流程圖是有絕對優勢的,雷雲術的大范圍傷害,雷擊的高dps都是清圖清精英的一把好手,還有最重要一點,雷擊流幾乎全屏的傷害特效賞心悅目。
而雷擊流的劣勢同樣明顯,成型慢,爆發輸出較平庸,缺乏良好的生存手段,依賴走位以及對BOSS技能的熟練度,還有較為巨大的投入,比起風劍,一拳超人,流水劍等等成體系的流派來說對於萌新玩家並不太友好,所以這是一個針對於後期玩家的一個娛樂流派,只是兼具了一些強度。
具體思路和構築
對於雷擊流來說,最重要的每秒的攻擊次數,這直接關繫到了引發雷擊的多少和快慢,
因此左鍵的攻擊頻率的快慢將是最重要的因素之一。純粹的雷擊流無視左鍵的流派,武技靈技皆可。
武技-排雲掌
內傷掌的內傷能否觸發雷擊,這個暫不討論,我選擇內傷而不是內勁純粹是為了傷害能高一點點。減cd不用多說,必選詞條,排雲掌數量+1關繫到雷擊的頻率也是必選。
絕技-雷雲術
最重要詞條為攻擊**次數後引發雷擊,此詞條必須為洗出紅色完美,這直接關繫到雷擊流的傷害,次要詞條為增加持續時間和減CD屬於則錦上添花,有最好,沒有也無太大影響。
身法-風身法
其實如果追求極限傷害選擇雷系身法也是可以的,但是後期BOSS的大范圍AOE傷害難以規避生存着實堪憂,幾經權衡我還是選擇了萬能的風身法,畢竟無敵才是真道理。
神通-雷罰陣
如果逆天改命有選擇風雷擎天其實用劈自己的雷劫也可以,但我並沒有遇到汗。對於雷擊流來說,雷擊傷害其實並不穩定,這個時候就需要神通的詞條了,持續時間內一直是最大值的雷擊配合高傷害頻率才足夠打出一波爆發。
心法選擇
這裏我只提兩個最重要的心法,雷大法和雷密卷。
雷系大法最重要的就是減少雷擊所需攻擊次數和武技減cd,這倆必須要有,而且必須洗出紅色,才能做出幾乎無cd的雷擊爆發
雷密卷的自身疊加雷涌,雷擊加傷害則是需要疊加的傷害,高攻擊頻率帶來高傷害加成是後期打血牛BOSS必要的
剩下的心法需要指神通(單個敵人-武技cd,)悟道級別的勁(攻擊力才是硬道理)等等都是屬於錦上添花,有最好,沒有也沒太大影響。
逆天改命
武技類的需要的都是老幾樣,武法精通(減cd才有高傷害),水力四射(前期磨血好幫手,後期觸發雷擊也好用),血魔大法(吸起來才站的久),剩下的選擇則看個人喜好,可以保命可以雙靈都是不錯的選擇。
總結
武技系的雷擊流,其實不用拘泥於掌法,任意武技系都可以,只要本身攻擊頻率足夠,對於雷擊流來說就個很好的觸發器,可以是狂雷刀,狂雷劍,狂雷拳等等,適合後期各類娛樂玩法,但總體來說並不適合新檔開荒就往這方面走。