1.為了測試極端條件下的變化,使用修改器入手了大量材料。

2.單人測試+推理,可能與真實機制存在誤差。

建議

道界共6個,需要耐心尋找(我花了5個月把地圖全開才找到最後一個),這裏我用尋靈符剛巧沒覆蓋,不知道是不是尋靈符無效。

道魂形成

需要關注紅框所示,周圍詞條隻影響當時通關,是戰斗時的buff。

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

1.紅框內屬性種類越少,成功幾率越高,大致如同一下規律。

存疑:框內屬性過低也會影響成功率?如圖5

本着這一條原則,我們需要把那些不需要的屬性洗掉,洗到僅有3種屬性時基本上都是100%合成概率

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

當我們僅保留3種屬性時,道魂主屬性為數值最高的,可融合屬性為保留的三種。

當僅保留兩條時,可融合屬性就真的只剩兩條(這個其實不是有點,可融合屬性多才可以混搭)

P.S.我盡力了,終究是沒辦法洗到僅剩一種屬性。

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

道魂純度是否影響突破屬性?

舉證1:本次突破全部採用100%純度風屬性道魂,突破屬性如下

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

舉例2:本次突破採用純度分別為30%、40%及80%風屬性道魂

結果如下

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測

鬼谷八荒-道界道魂入手機制實測