我們看小說經常可以看見小說主角夸境界擊殺敵人,在某一境界做到天下第一(比如某世界),那為什麼我們不可以呢?
那在游戲中我們為什麼可以在突破的時候不選擇突破呢?應當可以繼續精修境界。
消耗經驗值閉關從而隨機增加戰斗三圍?(體力,靈力,念力,攻擊,防禦,會心,護心)
轉換屬性 隨着境界不同浮動(1-3點即可)
有玩家或許會有疑問我在新手村雙修幾十年出門就砍死登仙還有什麼意思?
隨着我們轉換屬性次數 需求經驗(靈氣)會變得越來越多,需求時間自然就越多(游戲內有壽命設定)
從而促使我們晉升入手更多壽命以及高效率(游戲設定內有一個晉升提升修煉速度以及增加壽命的設定)
給了更多玩家可玩性,不至於在前期 後期 無所事事 (經驗滿了只能突破浪費經驗 )