結果及看法
結果及看法
結果
首先得出一個結論,幸運值對掉落物品質有必然影響!這一點毋庸置疑!
其次,如測試圖對比中,我雖然沒有加入「靈狐玉」的對比,但是各位可以看到在80幸運的測試圖中,大部分測試結果均沒有靈狐玉,特別是掉落了雙橙時。而反觀200幸運的測試圖中,靈狐玉基本上都在。
又因為靈狐玉為「稀有材料」,可看做與【上品金風竹】【上品鼠皮】【上品金粉】三者等同的存在,本次測試結果還可以得出幸運值對這些稀有的材料在副本中的掉落概率也有非常大的影響。
最後,在天材地寶中,我個人認為橙色材料的概率還可以拉開更大的距離,因為樣本量的不足【50次】,如果將樣本量拉到100,我相信幸運值200時橙色天材地寶掉率率會無限接近於50%,而80時,橙色天材地寶掉落綠會無限遠離50%
故而,本人在此再一次重申,幸運值無用論可以歇逼了,幸運值非常有用!關乎你掉落物的品質!
看法
我本來是不想測試幸運的,我是一個輕改愛好者,開局喜歡完美屬性出門,又經常在吧里看到什麼幸運無用,悟性無用,攻擊無用之類的帖子,就覺得很頭疼。
因為我比較喜歡研究游戲的一些奇奇怪怪的邏輯或者數據,所以我一直對幸運悟性都有自己的理解,我一向認為這兩個屬性都很重要,之後玩高難度又明白攻擊屬性在高難度前期也是非常重要的道理。
又有某些吧友信誓旦旦的說幸運值無用,隻影響奇遇的好結果,不影響副本啥的。
而我一向認為幸運值是必然影響全局隨機結果的,故而就萌生了用肝數據的方式來證明一下幸運值到底對副本掉落物有沒有影響。
原本我打算肝完BOSS掉落再去肝一下小怪副本,以出橙色上品稀有材料為依據,但是肝完BOSS掉落後的兩個測試後,看到測試結果的那一刻,我就明白,無需做後面的測試了,測試結果太過明顯。
當然,你要問我幸運攻擊悟性到底哪個更重要,我只能回答你在高難度下三者都重要,不分高低。
你的悟性低了,學習技能的時間和金錢成本就高了,學習技能的難度也會變高【不懂難度的,建議打開風靈月影的2.5倍速然後學習技能書,這個等於模擬低悟性學習高境界高品質書】
你的幸運低了,無論是下副本打材料,遇隨機奇遇是否好結果,下副本打BOSS隨機品質功法、天材地寶,以及可能參悟詞條洗紅的概率等等全局隨機行為都會被你的幸運值高低所影響。
你的攻擊低了,那麼高難度下,你初期打BOSS的DPS會降低,容錯率降低,打BOSS的綜合成本提高,以及原本兩下能打死的小怪因為攻擊低了一點,要三下才能打死等情況都可能發生。所以為了一個良好的開局環境,高難度下攻擊一樣重要。
故而如果你問我什麼是完美開局氣運,我會告訴你,如果是三紅的話,那麼就是鬼谷+天命+天妒
如果是兩紅一橙的話,我會告訴你是鬼谷+天命+三清或者武聖+天命+絕世聰慧