首先丟一個游戲內幸運值的描述在這裏,剩下的自己體會
然後正式進入測試。
首先進行一下規則,為了排除干擾項,本次測試有以下基本情況:
1.洪荒元嬰後期檔
2.悟性改為滿值200排除悟性的干擾
3.測試順序為80→130→150→200→吃晚飯→200→150→130→80
2.測試功法如下圖所示,為排除初始詞條顏色不同而導致干擾因素,故而使用修改器將其全部改為300值。
【游戲的詞條隨機是拉取了1~600的區間值,當大於500時就是紅色品質,600時就是完美紅色。其他顏色同理。】
顏色區間如下:
1~100為灰色,101~200為綠色,201~300為藍色,301~400為紫色,401~500為橙色,501~600為紅色
故而,測試時取中間值300為測試初始詞條。
先給各位放個圖壓壓驚,別急,慢慢來
首先是幸運80時,20組數據中的前10組數據。放這個圖是為了證明我確實隨了這麼多次,以及與後面的總結數據圖做核算對照
突然忘了放本次測試人物的屬性圖了,本次測試使用的是我經常用於測試的一個洪荒難度檔,屬性圖主要請注意幸運80的變動,其餘數值請在不同幸運下對照,我沒有在本次測試中動過其他數據惡意造成虛假結果
單一A組20組數據結論圖
既然各位都這麼心急,那我先放各幸運下的結論圖行吧。
80幸運B組結論圖。
130幸運A/B組結論圖
這個合一塊兒發出來,原因是整個160組測試數據中唯獨130幸運A組出現了較大數據波動,另外140組數據均無此較大波動,個人認為屬於極個別的歐皇案例
150幸運AB組結論圖,可以看到,數據波動幅度集中在灰色,跟130幸運組恰好呈現相反狀態【130幸運裝數據波動在紅色】
200幸運AB組,數據波動趨於中段的紫色橙色
看完對照組,各位可能會震驚,什麼幸運高了反而好結果會變少了?
其實不用急,這是由於樣本沒有匯總,單一一組只有20組數據,220個樣本量,有波動很正常。如果將AB組匯總到一起,增大同幸運組的樣本量,然後與其他幸運組進行對照,那麼結果將會更加准確一些。
我就不藏着掖着了,直接放匯總結果數據圖。
圖文結論放出,下面我說說我的從匯總結果讀出的結論,與君共勉。
首先幸運值對參悟隨機結果產生影響,影響幅度不大,但確實有。
具體表現為,當幸運為初始80時【不過一百】,灰色詞條出現的概率為高點20%左右。幸運大於100,為130乃至更高時,灰色詞條的出現概率為低點16%~17%左右。
當幸運值為初始80時,紅色詞條概率低於15%,在10%~15%之間,當幸運值大於等於130時紅色詞條概率高於15%,在15%~20%之間,均值17.5%
個人而言,在測試的時候明顯感覺到130幸運時一次參悟出現更多紅色的次數要高於其他幸運,這個純屬個人感覺,待會兒我把測試圖全部放出來給各位看看。
給我一種製作組給130幸運加了BUFF一樣的感覺。
本次測試40組各幸運下的概率,實話說我個人認為數據組數還是太少了,但昨天做這個從早上整到晚上,腦殼都整昏昏沉沉了,睡了一覺才好。或許後續休息幾天會再多來60組數據,湊齊各幸運下100組數據,這樣的數據量我就不信分析不出准確結果了。
對於這次40組的對照試驗,我個人還是不太滿意的。等我過段時間有時間了再彌補上60組驗證。
肝個痛快
後面的時間我就直接放本次測試的各種測試實時截圖了,畢竟怕碰到槓精說我試驗作假。
80幸運B組前10截圖
80幸運B組後10截圖
130幸運下測試人物屬性圖
130幸運A組前十截圖
130幸運A組後十截圖
130幸運B組前十截圖
130幸運B組後10截圖
150幸運時,人物屬性截圖
150幸運A組前十截圖
150幸運A組後10截圖
150幸運下前10截圖
150幸運B組後10截圖
200幸運時,測試人物屬性截圖
200幸運A組前10截圖
200幸運A組後10截圖
200幸運B組前十截圖
200幸運後十截圖
玄不救非,氪不改命。
如果你在現實中就是非酋,那麼多高的概率都拯救不了你,反之如果你在現實中是個歐皇,那麼多低的概率對你來說都是沒有的事情。
但是,非酋和歐皇都是萬里無一的存在,各位別想太多就認為自己是歐皇或者非酋,大多數人都是亞洲人,數據概率就是為了亞洲人而存在的。