常見問題解答
常見問題解答
Q:為什麼有些NPC不收禮物?
A:一般情況先看看NPC的背包是不是滿了,背包滿了的情況下NPC是絕不可能收禮物的。其次部分性格孤僻、狂邪等負面情緒的NPC有一定概率不收一些禮物,但大多數NPC是沒有這個問題的。另外後天氣運似乎會影響到NPC,我記得有個後天氣運效果是「無法與人交談」,那麼這個氣運是否可能會影響到與NPC的交流,暫時我還未實測。
Q:是不是我朋友多多,道侶多多,他們修為都特別高,就沒人敢惹我?
A:基本情況是這樣的,這個我沒有實測,但在吧里有另一位道友測試了,結果是【你的朋友/道侶等聲望越高,主動找你惹事的NPC就越少】,一般而言修為高的NPC,聲望也會非常高,所以會有【修為高就沒人敢惹我】的認知。實際NPC主動惹事玩家是看聲望。當然,還有特殊情況,有些NPC的性格是負面性格BUFF機【參考94樓性格】一定概率可能無視聲望搞事(此點未實測)
Q:為什麼明明NPC的好感是五顆心,但ta就是不和我結緣/結拜/認親?
A:這個問題14樓其實有部分解釋,這裏我再深化一下。因為好感度系統是存在雙好感的,即【玩家對NPC的好感】【NPC對玩家的好感】,NPC之間也存在【A對B的好感】【B對A的好感】。正所謂你之好友我之敵寇。
在查看NPC的頁面上,你所看到的好感心是(NPC對玩家的好感),這時候你需要查看一下自己的好友欄,如果此人上了你的【玩家對NPC的好感】好友欄,並有好感心,才是正常的。但實際上大多數五心好友,你在好友欄上是不看到的,因為很多五心好友都是玩家用天道之氣等高價值物品一次性灌滿的好感,而贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感。
重復三遍
贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
根據我的研究,雖然還沒有完全研究透徹,影響玩家結緣/結拜/認親,拋開年齡因素、性格因素、魅力因素外,還有一個基礎影響值,即好感值。
這個好感值不僅僅是【NPC對玩家的好感】,還有【玩家對NPC的好感】,即雙向好感都要達到一個閾值才能結緣認親。但兩者之間的閾值是不同的。
舉個例子:譬如結緣道侶,總所周知,大多數異性NPC結緣道侶的【玩家對NPC好感度】閾值是一顆心滿(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家對NPC的好感】閾值,根據我多次跟NPC的交流研究,我個人發現這個閾值基礎是半顆心(30好感度)【存疑】
而【玩家對NPC好感】不滿一顆心的NPC是不會進玩家的好友欄的
也就出現一個很好的邏輯現象——某NPC被玩家一口灌了天道之氣,使其【NPC對玩家的好感】達到五心滿值,但因為贈送不漲【玩家對NPC的好感】,導致【玩家對NPC的好感】未達到半顆心水平,故而結緣的基礎閾值標准之一沒有達到,故而死活不同意結緣。
這是基礎的好感值問題,那麼還要說年齡、性格、魅力三者。
根據我的研究,這三者在基礎閾值達標的情況下,也會一定程度上影響閾值的提高或減少。魅力就不討論了,仙姿起步,修仙界就是這麼看臉的。
性格說一下,帶有孤僻利己邪惡等負面性格的NPC有一定程度上影響結緣結拜的閾值上限或下限,我個人已知的是【傳承】性格的NPC,收徒拜師的雙好感閾值要低於其他性格的NPC,從這個理論觸發,
忠貞以及情種兩個性格的NPC,在沒有丈夫的情況下結緣的雙好感閾值應該低於其他性格的NPC,擁有丈夫後忠貞好感閥值變高,而情種不變。
任我孤僻利己等強調個人利益的NPC,部分結義等操作閾值可能會變得更高。
其他性格同理,需要玩家自行探索。
而年齡因素主要影響的認親和拜師收徒,一個NPC明明煉氣期,但年齡卻是50歲,那麼低於50歲的他時,無論你修為多高,他都不會同意你收他為徒,因為在邏輯鏈中【NPC認為只有年齡比我大的人才能收我為徒】。反之拜師依然如此。
鬼谷製作組的邏輯判斷大多數是既要滿足A條件,也要滿足B條件,還要滿足C條件,才能達到D結果。ABC條件互不影響,但一個條件未達成,其他條件就算突破天際也無法達到D結果。這一點在好感度系統中體現得淋漓盡致,望各位道友周知,好好研究探索。
Q:為什麼我不送禮送天道之氣?這玩意一口滿還不好嗎?
A:這個問題,主要參考58樓。如果你只是抱着刷【NPC對玩家好感】,而不管【玩家對NPC好感】,不需要這個NPC進你的好友欄,那麼一個天道之氣,然後偷回來,必定進戰斗,打敗NPC,這種是完全沒問題的。
我不天道之氣的原因是針對需要跟NPC交互,譬如結拜、結緣、收徒、拜師的情況下。正是因為雙好感系統的存在,再由於贈送不增加玩家對NPC的好感,再由於,NPC主動攻擊玩家【雖然是玩家偷東西在先】會掉玩家對NPC的好感,在由於我前面提到的,交互中玩家對NPC的好感也是有閾值的等綜合原因,所以我不用天道之氣直接一口氣灌滿【NPC對玩家的好感】
往往這樣灌完NPC好感後,你會發現NPC根本就沒有進玩家的好友欄,這時候你和這個NPC的關系其實是【玩家認為NPC只是路人】【NPC認為玩家是好友】,這種情況下,如果有其他諸如性格、年齡等因素導致【玩家對NPC好感度】閾值偏高,那麼你就會發現你如何結緣、結拜、認親、拜師,NPC都會提示你的【我們不夠親密】。而你卻看着五顆心的好感陷入沉思,並且大罵是BUG。但實際上你們確實不夠親密,你對NPC的好感在這個時候或許連一顆心都沒有,連好友欄都沒進,何來親密一說?
故而,如果你抱着與NPC交互的想法,我一定不你一口氣用天道之氣灌滿。
Q:那麼既然有雙好感系統,如何提高【玩家對NPC的好感】呢?
A:很少,我自己也在研究當中,現如今研究透的也就兩個方式,交談是可以增長雙方好感的,這個不是單方面的。雙修也是增加雙好感的,也不是單方面。雙修增長的好感不存在的閾值,只要能雙修,一直雙修到雙好感都五心都行。而交談中的閒聊存在上限閾值,大概是一顆半的心後閒聊就不能增加雙好感了,最好的是【思念】,其次,【談論朋友】如果你可以確定你不會說壞話,而對方也會贊同你,那麼會增加三個人的雙好感。再次是談論立場,主角的立場和交談人的立場【正魔值】傾斜相同可交談【仇人一定會反對你的立場】。
正是因為【玩家對NPC的好感】增長的基礎手段少,所以我不建議一口氣灌滿單好感,這可能會導致好感度滿後玩家對NPC的好感沒有手段增長。
不過最近和另一位道友交流了一下,按照他的說法【索取】是增長玩家對NPC好感的主要途徑,正如贈送是增加【NPC對玩家的好感】主要手段一樣。
按照這位道友的說法,玩家從NPC手裏索取東西,NPC給了過後,玩家自然會對NPC增長好感,而這個好感就是【玩家對NPC的好感】。而又因為在游戲中,索取會強制扣一點點好感,這個扣除好感的顯示會覆蓋掉增長【玩家對NPC】好感,故而導致很多人認為索取只會掉好感。
這個我還在研究,但我認為這個道友應該說得不錯,既然贈送是單向好感,索取極大可能就是另一路單向好感。
當然,這裏需要提到,因為好感度衰減的原因,以及前幾次更新優化了NPC邏輯行為的原因,某些物品NPC是不願意交出來的,而灰色材料這些大量物品,你贈送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。
所以索取的物品一定要是一些高品質,低價值的東西,根據我與幾位道友的交流,價值低於1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力軍。大概有築基用的靈氣、紫色天材地寶、各地傳送符等售出價值低於1000的高品質物品
Q:有丈夫的忠貞性格女是不是無論如何都不能成為道侶?
A:不是!
你對雙好感系統越是理解,你就能做出很多常人做不出來的操作,達成一些被製作組和諧掉設定。
Q:既然如此,那麼如何追求有丈夫的忠貞性格女?
A:利用好雙好感系統,參考14樓。正如我多次提到,玩家和NPC之間存在雙好感,同樣NPC之間也存在雙好感一樣。
標記好你要攻略的有夫之婦,交談等方式結為一般好友【以進好友欄為准】,然後找到她的丈夫,用天道之氣或者其他高價值物品一口氣灌滿他對你的好感,然後偷回來,進入戰斗,打敗不殺放走,因為是他主動攻擊你【雖然前面是你偷東西在先】,所以會扣除你對他的好感(大量),看仇人欄,如果還沒進,繼續在附近找到他,繼續丟個天道之氣【如果上一個沒偷回來直接偷】然後再偷,再進戰斗,打敗不殺放走,直到他進你的仇人欄。
這時候你就會有一個,在你的仇人欄里對你滿好感的仇人好友,這時候去找標記好的他的妻子,增加其雙好感至少達到二心滿。與她交談,交談對象就是她丈夫,因為她丈夫是你的仇人,你會說壞話,而又因為她和她丈夫對你好感都比較高,所以會贊同的觀點,這就達成了你和她之間增加好感,她因為贊同你說丈夫的壞話,對丈夫降低好感,持之以恆,直到她丈夫消失在她的親族欄後,你就可以與她結緣了。
這一招就叫做李尋歡之龍嘯雲之林詩音之NTR黃毛套路。
綜上所述,大多數好感度問題其實都源於對雙好感系統的不理解。
玩懂雙好感系統,你就玩懂了關系系統,對此,我只想說,希望各位道友好好發掘探索雙好感系統,這個好感度系統並非你們所想的那樣【一口天道之氣滿心】的簡單模式。
Q:媚骨這個逆天改命到底有什麼用?只增加好感嗎?
A:媚骨對於好感度系統來說說最強神技,一般情況下,媚骨「自帶」一顆雙好感心,同時,媚骨對交互有好感度加成,具體加成幅度不明。
貼完性格,我再詳細來聊聊性格到底有什麼用。
在游戲中,玩家的性格隻影響你和NPC的交流時,NPC對你的印象。
譬如你是天倫+義氣+仁善,那麼NPC會認為你是非常不錯的好人,也就願意和你交流。
反之你是利己+孤僻+睚眥,那麼NPC會認為你是非常壞的人,也就不願意和你交流。
而在初次交談中,性格與你越相近,且性格正面的人,則你對他他對你的雙好感也就加得越多。往往性格完全一樣的人初次交流直接一心滿是毫無問題的,而內在性格一樣,外在有一個一樣,也加超過半心。
而游戲中的NPC性格,不僅僅影響與玩家之間的交互,同時也影響NPC之間的交互,和NPC自身的行為邏輯。
譬如某NPC天倫+義氣+仁善,那麼這個NPC一般而言就交友廣泛,也無仇人,而這個NPC的行為邏輯也比較重視朋友、親族、宗門、對誰都好。
反之利己+孤僻+睚眥的NPC,就非常重視自己的個人利益,到處惹是生非,結仇,然後與仇人打架,不是被仇人打死,就是打死仇人結下更多仇怨。
每個性格的NPC都有自己的行為邏輯,傳承性格的NPC喜歡收徒或者拜師,忠貞性格的NPC若無丈夫或妻子則會到處交友找丈夫或者妻子直到找到為止,情種性格的人則喜歡結為道侶,護短性格和義氣性格的人則喜歡幫助自己的後輩或者朋友報仇,利己性格的人則比較喜歡做一些有利於自己的事情,不顧別人的感受。
每個性格搭配不同其他性格就會造成NPC不同的行為邏輯,其實在我看來,NPC的交互不論是和玩家還是他們自己之間,最基礎的邏輯就是源自他們的性格,所以搞清楚每個性格的行為邏輯,你就能大致猜出這個NPC的行為軌跡了。
總結:性格不僅僅影響好感度增減,也影響本游戲NPC的行為邏輯。
Q:為什麼我結為道侶的妻子還在跟別人雙修,我是不是被牛了?
A:是的,你被牛了。首先我需要多次強調一點
道侶不是夫妻
道侶不是夫妻
道侶不是夫妻
道侶按照現代來理解,就是男女朋友,按照古代來理解就是異性同道中人互有情愫但未上升到夫妻之情的狀態。
正如我前面在性格篇提到的,忠貞性格的NPC要找到丈夫後才會讓忠貞不渝的效果生效,所以忠貞性格在沒有找到丈夫之前,不渝效果是不生效的,同時因為忠貞性格規定了NPC必須要去找老公,所以在沒有老公之前就會到處找老公,此時的效果等同情種。所以忠貞性格的道侶到處去雙修很正常。
同樣的,情種性格,我前面提到了,情種性格的人交友會被別人話不投機,所以如果你找到一個情種性格且無好友的道侶,那麼等同於找到了忠貞性格的妻子。反之如果情種性格的人有異性好友,那麼ta的愛就不會在你一個人身上了。
當然,因為性格不是單一的,是有組合的,雖然情種性格是負面性格,但倘若其他兩個性格的正面印象,抵消了情種的負面印象,那麼情種性格的NPC也是可以正常交流的。反之忠貞性格配邪惡孤僻啥的,也會有不同的效果。
除了一諾千金氣運白送的老婆老公以外,這個氣運是官方強行鎖過的,其行動邏輯是和其他原生NPC不會完全一樣,喜歡養妻子或者老公的玩家,個人建議選擇一諾千金氣運,然後開局結婚,比起在山海界裏到處淘NPC要好得多。