雙好感度系統
雙好感度系統
游戲中存在「我對NPC的好感」以及「NPC對我的好感」
一般而言,贈送只增加「NPC」對我的好感,而不增加我對NPC的好感【或者增加得很少】
故而會出現一些奇奇怪怪的行為,比如明明看到是五星道侶,但我每次跟別人談到這個道侶卻都是說ta壞話,那麼一般來說就是因為道侶對你是正好感,而你對道侶是負好感。【吧里有一個如何NTR人妻的帖子就利用了這個好感度系統】
舉個例子:
如下圖,我這個仇人對我的好感很高,但我對他的仇恨卻很高,這就是雙好感。
達成這種情況一般就是,我送了他很多東西把他對我的好感拉高,然後偷竊回來的時候,他反擊我,然後被我打走,一兩次後就會變成「我只是偷你東西而已,你憑啥打我」這般,我對NPC仇恨了,而NPC卻還是對我很有好感的奇葩情況
那麼既然談到了雙好感系統,那肯定會有人問如何增加雙好感呢?
正如我上面所說,增加NPC對玩家的好感很容易,贈送就行了。但如何增加NPC對玩家的好感呢?
其實也很簡單,切磋、雙修、交談、輪到、結義、結緣均是同時增加雙方好感的方式,但是除了交談以外其他都存在門檻,而切磋消耗精力比較大,而交談在進入兩顆星後選擇閒聊的話一般不會增加好感了。所以實際來說還是不多的。
這裏說一個,雙修是必定增加雙方好感的,增加值大概在5~10之間波動。
沒錯,你沒聽錯,雙修增加的好感度不是固定的!而是在5~10之間波動的
下圖是順帶測試的雙修好感度,雙修前好感度是62,然後我SL雙修了大概十七八次,基本都在67~72之間浮動。故而得出結果,雙修好感度是浮動的