版本:0.8.1036
個人屬性
1、壽命:參照游戲內。
2、心情:參照游戲內。低於50月初結算會中debuff。NPC心情過低時即使達到好感度也會拒絕一些互動。學秘籍,PK打輸都會掉心情。心情過低學技能時出心魔球概率比往常要高。
3、健康:參照游戲內。低於50月初結算會中debuff。
4、精力:參照游戲內。舉例,精力為0時,做任務打完副本不算完成任務。
5、體力:參照游戲內。
6、靈力:參照游戲內。
7、念力:參照游戲內。與偷竊相關,念力判定+幸運判定,最終大於對方偷竊成功。
8、幸運:參照游戲內。全程重要屬性。影響大地圖觸發奇遇,觸發後造成隨機判定時影響正負判定。奇遇系統正判定多可以節省不少積累資源的時間,而負判定多則相反。除先天roll點外無法永久提升,現在後天有奇遇可以臨時提升。與偷竊相關,同上。
9、悟性:參照游戲內。後期重要屬性。影響學技能效率,悟球數量,球的移動速度,洗詞條時出完美的概率(未實測),悟性+對應系資質=回溯點。
戰斗屬性
10、攻擊:參照游戲內。前期重要屬性。攻大於防,技能傷害正常生效,小於防,強制減1體力。
11、防禦:參照游戲內。同上。
12、腳力:參照游戲內。影響大地圖一天能移動多少格子。左鍵點目的地,系統會自動最優路線,有些山脈地形需要消耗比平地更多的時間。與逃跑相關,腳力判定比對方高逃跑成功。
13、功法抗性:參照游戲內。鎮宗之寶有3類能學的紅書,神通,功抗,靈抗,都是極品。抗性可以極大的削弱技能傷害。
14、靈根抗性:參照游戲內。同上。
15、會心:參照游戲內。暴擊概率。
16、護心:參照游戲內。被暴擊概率。
17、移速:參照游戲內。戰斗中的移動速度非常重要,玩過的都知道,地獄難度基本是魂斗羅的玩法。
18、暴擊倍數:參照游戲內。暴擊造成的傷害倍數。
19、抗暴倍數:參照游戲內。被暴擊降低的傷害倍數。
功法和靈根資質
參照游戲內。這個化解能減多少傷害沒有測出來,有知道的麻煩幫我補充。另外有發現一個有趣的事情,先天氣運中的鬼谷外門和武器大師,不知道哪一條氣運是有隱藏特性的,每100點資質加3點防禦,有興趣的可以試試。是每有100點資質,而資質一共有12系哦。對應系資質+悟性=回溯點。
技藝資質
20、煉丹:參照游戲內。影響浮標上下移動的速度,高品成丹概率以及高品成藥概率、數量。
21、煉器:參照游戲內。目前未實裝。
22、風水:參照游戲內。觸發風水書入手高品質探寶之地。
23、畫符:參照游戲內。目前未實裝。
24、藥材:參照游戲內。學了藥材書打怪掉落的對應材料數量增加。
25、礦材:參照游戲內。
正魔
正道與魔道互看對方不順眼。主角正值高於魔值即屬性正派,進魔門派,隔段時間會扣你一定門派貢獻,嚴重的罰禁閉。正魔值只會增加,有些任務做了以後會增加其中的一項值。殺R不影響正魔值,隻影響仇恨度。
性格
中庸左邊為正派性格,右邊為魔派性格。交談時,選項的選擇看雙方的內在性格,正正或魔魔加好感,正魔加仇恨。中庸對正魔一視同仁。一般來說正派性格NPC好友多,魔派性格NPC仇人多。
魅力
這是個看臉的游戲,魅力值的高低決定你與NPC的人緣。魅力值太低?想抱個大腿發現好艱難啊。每月結算時呆在城鎮中,魅力越高激活了好感度且性格相投的NPC大概率會來找你互動。與偷竊相關,魅力越高被發現的機率越高。
聲望
琅琊榜中的秘籍有聲望要求。在激活好感度時點交談,聲望高閒聊有好感度加成,比聊門派,好友這些加的多。聲望高了以後未激活好感度的NPC有概率會找來認識你。
補充,悟性除先天roll點外無法永久提升。