結晶金丹

結晶、金丹期

屍王:

入手道具:木靈珠

技能順序:叫小怪——減速血陣X2——追擊撞(封印+眩暈)X4——連續短距離追擊撞X3——緩速短距離撞X2

打法技巧:和平時打風水通論的血傀一致,可以說是近戰流派的噩夢。難點在於連續的兩個高傷害的減速血陣,拉開距離的同時又會被連環撞,解法建議是在減速血陣的時候往地圖的邊角或是一側走,走出來後直接往另一邊走,注意!連續攻擊後會有兩個緩速攻擊,趁着緩速的時候就可以准備一下釋放技能,在最後一個撞釋放的同時直接輸出,被打了也沒關系是沒有控制的,大概有個3-5秒的輸出時間,然後到了血陣繼續往邊上走就可以了。

鬼谷八荒-全BOSS技能解析及打法思路

白猿:

入手道具:土靈珠

技能順序:叫小怪——落石X2——原地震地波——落石X2——一裂地波X2——落石X2——全圖大范圍落石——落石X2——全圖落石

打法技巧:白猿屬於愣神流派的大妖獸,和煉氣時期的六尾有些類似,整個技能流程中,沒有一個控制,除了兩列速度較快的烈地波,有點像精英怪的石頭怪的技能,繞圈走一下就可以隨便打了。

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長乘:

入手道具:火靈珠

技能順序:三個火球X6——三個火球X3——叫小怪——范圍烈焰X3——三個火球X3——全圖離火術——三個火球X6

打法技巧:最難躲的依然是連續性的范圍技能,但是好的一點是傷害中等並且沒有控制,所以可以借鑒屍王的打法,看到長乘搖旗子叫完小怪之後就直接拉開距離,三個范圍火釋放完之後,再靠近攻擊。

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當康:

入手道具:風靈珠

技能順序:叫小怪——拍地分叉火——沖撞(眩暈)——3道旋風——沖撞(眩暈)X2——吐火——拍地分叉火X4——3道旋風X4

打法技巧:(比煉獄當康少了一次的分叉火和旋風)

當康是一個很考驗距離把控的大妖獸,並且煉獄當康體型更大看起來會更有壓迫性一點,但是當康只要記住技能順序就很簡單了,因為如果你不了解技能才會被突如其來的撞到,但是如果你預知到了它下一個要撞了,拉開距離輸出就可以了。我一種適合近戰的求穩打法,就是在它叫小怪之前進行攻擊,其他就一直拉開距離就可以。(最後一個旋風技能結束後,開始攻擊大概有3-4秒的攻擊時間)

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長右:

入手道具:水靈珠

技能順序:叫小怪——三道冰旋風X3——1列冰爆X2——三道冰旋風X3——從原地擴散冰爆X2——三道冰旋風X3——兩列落冰X3——三道冰旋風X3——三道冰旋風X3——兩列落冰X3

打法技巧:長右是一個需要記一下技能的大妖獸,原因是冰旋風需要拉開距離,但是擴散冰爆和落冰又可以直接貼臉攻擊(如圖所示),所以靈活把控就可以了,還有要注意的就是最後一波,落冰接旋風後,會繼續接一個旋風,不要太着急近身就OK了。其他問題都不大。

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九霄雷神/雷神:

入手道具:九彩鈴蘭、雷靈珠

技能順序:叫小怪——雷球X5(眩暈)—(愣神2-3s)—以怪為中心雷陣——雷球X9-11(眩暈)——雷球X3(眩暈)——雷雲——雷球X2-3(眩暈)

打法技巧:雷神可太好打了,邊走邊打就可以,唯一要注意的是,它在中間有個愣神環節,這個時候不要貪傷害,自己心裏算着打個2秒就往外拉開,因為雷陣的傷害接上連續雷球,要是中一個雷球就西內了,所以只要不貪傷害在雷陣拉開距離就可以輕松過了,補一句,雷雲的傷害只有 一下幾段的傷害,被套上累暈了不要害怕,繼續輸出就好。

(如圖所示,雷陣的斜角空間大,雷陣 會跟着怪一起走,往它的斜上方拉開距離即可)

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蒼魂鳴蛇:

入手道具:龍骨青金

技能順序:三個光球x3——叫小怪——三個光球x2——沖撞(擊退)——以怪為中心大范圍向外擴散雷波(眩暈)——三連撞(擊退)——三個光球x2——6個雷光追蹤x4——三個光球X3

打法技巧:跟上一階段的鳴蛇比,在擴散雷波之前,多了一個沖撞,在收尾的時候多了一輪光球的釋放。

核心就一個字,跑!鳴蛇的難度並不高。但因為金丹期,血量會很多,需要打很久,關鍵在於不要貪傷害,穩扎穩打即可。只需要注意追蹤的雷光就行,因為定身是從中心逐漸擴散,撞也不是眩暈,給了很高的容錯率。唯一的難點就是奔雷數量會很多,並且傷害很高,但是持續時間並不長,繞着圖走最遠的距離引走奔雷至結束就可以了。

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