身法每系只有1個,我會按照體系一個個說

首先總結一下規律

其實不同系的身法,各境界的面板數據都是一樣的。這就太無聊了。身法的性能差距這麼大,冷卻完全一致。

詞條上來看,一般詞條的位置分享會從護心和移動速度中隨機,特殊詞條的位置分享也可能刷一般詞條。

特殊詞條一般會刷與 威力 靈力消耗 自身冷卻 距離\范圍 戰斗效果相關的內容,再加上一些特殊的。

比如刀法,能3秒內-50%普攻CD,這是我沒想到的。

我總結的詞條效果是元嬰紅色完美效果,設計數字的地方都會隨着品質改變,除非我標明「固定」

刀系

鬼谷八荒-全系身法效果及面板數據

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槍系

就我刷這麼多技能的經驗

任何技能只要能刷到2條一樣的「特殊詞條」,似乎都屬於修改了。我就是用修改器刷技能書,我也沒見過特殊詞條重樣的。

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劍系

也挺有意思,沒有任何詞條是和戰斗效果相關的

最大9.5秒的武技冷卻-20% 也很有趣。

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拳法

不給武技減CD了,不過有眩暈疊盾和減速,還是挺有意思的。

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和劍相比,不能說比較相近,只能說一模一樣

詞條上唯一的區別就是,掌被打爆掌風,劍攻擊敵人概率減速。

不得不說,劍的更勝一籌

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指法

會心很夸張啊~

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這玩意就單拿出來看都特別有意思,詞條配合起來還有點輸出。

用狐狸輸出也行,用烈焰輸出也行。等我弄完這批,要去玩一下。

鬼谷八荒-全系身法效果及面板數據

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還是這麼……中規中矩

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身法光看面板還挺正常的。

可能是又能普攻又能無敵是個BUG

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描述本身沒說能遁地多長時間~

3秒吧

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就……還挺弱的。召喚物加強一波還行。

我是沒想到,靈技只能靠火身法減冷卻時間。

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