和任務無關的默認的游戲行為會導致品格變化如下:
- 處決領主-1000榮譽
- 犧牲部隊撤退-30勇氣
- 洗劫村莊-30仁慈
- 隊伍挨餓-20慷慨
- 隊伍飽食+20慷慨
- 釋放領主+20謀略
- 策反+20謀略
- 戰斗勝利,根據貢獻度+勇氣
離家出走女孩任務:
- 殺死女孩男友-50榮譽-50仁慈
地主和平民交涉任務:
- 為了平民背叛地主-3榮譽+20仁慈
- 為了地主說服平民+30榮譽
逃兵勒索任務:
- 成功+50榮譽
- 拒絕或者超時,導致任務失敗-20榮譽
- 背叛任務發佈者-100榮譽
護送羊群任務:
- 成功+30榮譽
- 超時或者護送失敗-30榮譽
清除強盜藏身處:
- 成功+50榮譽
- 失敗無懲罰
家族世仇任務:
- 無論如何選擇-50榮譽
- 這是一個註定會-50榮譽的任務
護送商隊任務:
- 成功+50榮譽
- 別人殺死商隊導致任務失敗-20榮譽
- 你殺死商隊導致任務失敗-80榮譽
訓練援兵任務:
- 升級10個援兵+榮譽(加榮譽多少點來着?)
- 升級6~9個援兵+30榮譽
- 升級1~5個援兵+10榮譽
對付偷獵者任務:
- 打敗或者說服偷獵者離開+50榮譽
- 任務失敗-50榮譽
達到指定數值,就會顯示特性,只是看不到詳細數值
不過,有總比沒有強,之前特性好,拉關系,嘴炮,都省事,1.5.6以後讀檔嘴炮,大概率大失敗,除非選擇作弊,否則特性絕對是嘴炮必備
可能官方特性數值沒做出來,或者官方有意識的隱藏,看個人游戲喜歡,順其自然養成角色,,有些人喜歡殺領主,燒村,那也是沒辦法啊,有具體數值也是擺設啊
榮譽特性入手:
接任務,別失敗,別超時,做30個任務左右,有榮譽特性