地下洞穴的隨機地形
沼澤化的塌陷地
地形特徵:沼澤
主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手
地形評價:地下的沼澤地,就是分支比較多
洞穴沼澤
地形特徵:沼澤
主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手、熒光鍋
地形評價:地下的沼澤地,分支比較多,相比於沼澤化的塌陷地會多一片有熒光果的區域。
地下森林
地形特徵:一片松樹林
主要資源:松樹,蜘蛛
地形評價:只是一片普通的地下森林,沒什麼特別的,因為地下分支很多,有時候不一定能找到。
混合菌菇森林
地形特徵:有着三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜
主要資源:三色蘑菇樹,熒光果
地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對緊湊,有少量的熒光果。
混合菌菇草地
地形特徵:有着三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜
主要資源:三色蘑菇,熒光果
地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對稀疏,有着較多的蘑菇,有熒光果相比混合菌菇森林較多些。個人感覺比混合菌菇森林好一些。
蝙蝠迴廊
地形特徵:鳥糞地皮,分佈大量石筍,並生成有蝙蝠洞穴與裂隙
主要資源:石筍(可以出化石碎片)蜘蛛
地形評價:「地下礦區」。
兔人小鎮
地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈着較為零散的大量兔人房
主要資源:兔人房 蘿卜
地形評價:有着不少兔人房,但分佈較為零散和稀疏,需要注意的是,在必刷地形中有生成兔人房的地形,不用擔心因為關閉該區域而沒有兔人房的問題。
兔人城市
地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈着較為整齊集中的大量兔人房
主要資源:兔人房 蘿卜
地形評價:相比於兔人小鎮,兔人房更加緊湊整齊。需要大量兔人房的可以試着開啟這兩個地形。
蜘蛛領地
地形特徵:地下森林中,有大量的蜘蛛巢
主要資源:松樹,蜘蛛巢
地形評價:可有可無的地形,畢竟不會有太多人會專門下地打蜘蛛吧。如果對地下建家或者搜集資源有需求的話,可能會比較有用。
蛛兔戰爭
地形特徵:地下森林中,蜘蛛巢和兔人房相隔不遠
主要資源:兔人房,蜘蛛巢,松樹
地形評價:算是一個資源點,不過並不算很亮眼。
更多的祭壇
地形特徵:緊接遠古聖域,為多出的一條分支,會有一些祭壇
主要資源:破損的祭壇,破損的機械生物,一些雕像
地形評價:這個隨機地形相當於主幹的一條分支,一般是與遠古的聖地分開的,但有時候會混在一起不好辨認。這個隨機地形可以讓雕像區更大一些。
洞穴叢林
地形特徵:遠古區域中的一片香蕉叢林,並緊接一個只要少量熒光果和詭異植物的區域
主要資源:香蕉 苔蘚 猴子 蠕蟲
地形評價:過了苔蘚區後有概率遇到這一區域,這一區域大概率會接在聖地,作為一個分支,在聖地深處,香蕉和苔蘚都可以作為不錯的補給。後端會緊接一片比較貧瘠的區域,可以採到一些熒光果,最好不要隨意採摘詭異植物,很有可能是地下蠕蟲,當然,對於真正的戰士來說,蠕蟲就是肉!
危險的聖地
地形特徵:遠古聖域的末端的不規則遠古區域
主要資源:破損的機械生物 雕像
地形評價:正如其名,危險!一般情況下和正常的遠古沒什麼區別,只是資源和怪物分佈較為不規則,但是在暴動時千萬不要踏足這裏,大量影燈產生的影怪會使得這裏非常危險。
軍事礦區/軍事窄道
地形特徵:狹長曲折的單向通道,分佈着雕像和機械生物
主要資源:破損的機械生物 雕像
地形評價:雖然地形有點特殊,但是資源一點不差。
泥濘聖地
地形特徵:泥濘區域中的一塊聖地
主要資源:破損的機械生物、雕像、池塘、苔蘚
地形評價:可以作為一個補給區域,還算不錯,一般情況下會有很多雕像,也是擴大遠古的一個區域。
住宅區2
地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家具和地皮
主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡
地形評價:沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度,如果對香蕉樹有需求的話,也可試着開啟。
住宅區3
地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家具和地皮
主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡
地形評價:和住宅區2一樣,都是苔蘚區到聖地間的過渡區域,沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度。