防止陷阱被解除
防止陷阱被解除
特工會在觸發陷阱時發現陷阱,進而將其解除,但有一定隨機性。
具體取決於以下幾個條件:
- 特工的技巧值。值越高發現陷阱的概率越高。
- 陷阱的等級。按照科技樹有5個等級,一般來說等級越高的陷阱越難被特工發覺。其中付費牆始終不會被發現,但也沒有傷害。
- 特工的等級。等級越高越容易發現低級陷阱。
- 陷阱是否在視野內。不在視野內的陷阱觸發成功率高。當然,只是幾率高。
如何防範
- 更換高級陷阱。
- 增加陷阱數量。
由於特工發現陷阱是有幾率的,所以只要陷阱夠多就有機會觸發。不過游戲後期隨着特工等級提升,發現幾率也會越來越高,單純增加數量很難奏效。
- 多重觸發。
雖然等級越高的特工能同時解除的陷阱越多,但始終有個上限,不會太離譜。觸發區域重合的陷阱可以被同時觸發,這能夠產生多重判定。只要其中一個正常生效,游戲就會判定特工解除失敗,這樣其它陷阱也會同樣生效。
- 用陷阱降低技巧值。
既然沒法降低特工的等級那就只能在這方面做文章了。如毒氣、冰凍,都有這方面作用。不過它們本身就是陷阱,所以對付高級特工時需要看運氣,最好設計一些配合。
- 用戰利品降低技巧值。
部分戰利品可降低特工技巧,但是會被盜賊偷走。
- 依靠賭場。
不用特別做什麼,只需要在特工必經之路上多擺放一些降低技巧的賭場設備。但要注意特工有偽裝時是不會使用賭場的,可以在賭場中安裝攝像頭揭穿偽裝。士兵會無視賭場。
- 依靠心腹。
例如克拉拉有加強陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺點是需要手動操作。
- 避免陷阱進入特工視野。
首先離得遠就難被發現。諸如風扇、磁鐵這類觸發范圍大的陷阱可以佈置的盡量遠離視野,以便配合那些易被發現的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行動路線,避免陷阱被直接看到。特工准備調查物品和解除陷阱時通常會轉向固定方向,這樣就也會有視野盲區。
- 拖延式設計。
正因為解除陷阱是個概率性事件,因此可以靠拖延時間等待陷阱恢復正常,靠多次觸發提升成功率,和增加陷阱數量是一個道理。
- 循環式設計。
與拖延式異曲同工,只是特工可能永遠無法走出這個循環。特工會執着於特定物品(參考規劃與設計一節),但如果調查中途被打斷(比如中陷阱或解除陷阱),那麼就會暫時忘記這件事。不過自己調查過的房間還是會記得,之後可能不會再深入調查進而折返。在折返途中再看到該物品就會再次去調查,進而陷入循環。結果要麼中陷阱,要麼永遠無法逃出這個循環。
集中處理
首先必須的是,多名特工同時觸發某個陷阱會增加該陷阱被解除的幾率。一名特工一次能解除1個陷阱,那麼五名就能同時解除5個,所以有時候分開處理反而更容易些。只是由於陷阱冷卻時間較長的關系,很難重復利用。特別對大型的陷阱陣來說,如果一次只能處理掉一兩個目標會顯得非常浪費。
整流
成群結隊的特工常會發生掉隊的情況,就算沒掉隊也會只用一個人在前面探路,結果就是陷阱都讓這一個人吃了,其他人完全沒享受到。此時就需要整流,讓所有人在進入陷阱陣前都能歸隊並保持隊形不亂。
除非遇到需要分心的事,特工會傾向於集體行動,所以讓他們聚集在一起的最好辦法就是拖時間。在前期,門是主要工具,也可以用陷阱達到相同目的。門有三檔設置,分別代表開門所需的延遲。游戲後期隨着特工等級提升,他們開門會變快,門的作用就小了,這時付費牆是更好的選擇。付費牆不僅平時不會妨礙自己人通行,阻攔的時間也是固定的,只是除100元這檔,其它對同一組特工只能生效一次。
消除容易讓特工掉隊的因素也是一種辦法。賭場雖然有很多好處卻非常容易令特工分散。每次來的特工有多有少。有些賭場設施無法供這麼多人同時使用,那多出來的人就只能去別處。所以將同類設施多建一些並擺放在一起可以減少掉隊現象。當然,如果你對游戲足夠熟悉也可以考慮不開賭場。此外,特工准備潛入基地時會偽裝自己。如果偽裝發動時間不一致就會與前面的人拉開距離,可以通過安裝攝像頭防止他們使用。
塑型
根據所走路線,特工在進入陷阱陣時會呈現不同的隊形。有時會過於分散,有時則歪七扭八。要防止這種問題,就要限制行動路線,比如利用牆和家具。通常直線的走廊可以減少意外情況。
其次特工會盡量不站在門或付費牆上,如果有相鄰放置的兩個,特工會盡量站在兩者之間。這有利於縱向的壓縮,但也會增加多個目標同時觸發陷阱的幾率。門和付費牆的互動點在中間位置分享,這也有利於橫向的壓縮。
處理
利用風扇、磁鐵這樣的陷阱是最簡單有效的集中處理方式。它們覆蓋范圍較大,因此可以藏在門後。門關着時,它們不會發揮作用,一旦打開則能照顧到站在門口附近的所有人。這招在前作中也有廣泛應用。不過到游戲後期,隨着特工等級提高,這種開門就能被看到的陷阱將很難奏效,只能想辦法從拐角偷襲。
就算不藏在門後,只要你能讓目標足夠集中,也能讓陷阱命中所有人。因為大部分陷阱都需要目標移動一段距離才會觸發。不過只有搬運類陷阱能和其它陷阱形成無縫銜接的連環陷阱。