基礎知識
1. 首先必須知道的是本作大部分陷阱都是持續傷害,也就是在陷阱作用區域內或者受到施加效果作用的時間越長受到傷害越多。
2. 你的敵人有三種屬性值,分別是活力、技巧和決心。活力耗完就會死亡;技巧則決定了他們的能力,比如發現並解除陷阱的能力以及開門的速度等等,越低越容易觸發陷阱;活力和技巧都<=10時,特工就會投降,可以被俘虜;決心降到0時特工就會沿最近的路線回家。
3. 除三種屬性值外,所有角色都有隱含的護甲值概念。護甲越高在戰斗中受到的傷害越小。但陷阱造成的是固定傷害,無視護甲,所以陷阱在對付高護甲值的特工時會有奇效。
4. 特工看到特定物品會走近調查,包括關上的門、戰利品、罪證等等,可依據此特性進行佈局。本作中標示罪證的「熱度」成了隱藏屬性,不知以後會不會更新顯示出來。常見的有牢房、焚屍爐等等,此處不再列舉。不同種類特工會偏好不同類型的物品。
5. 調查員類特工調查罪證會入手疑心值,滿了以後就會沿最近路線返回,不再進一步探索基地。盜賊類特工偷到東西後也是同樣。可以利用這點控制特工的行動路線。
6. 放置陷阱時的綠色區域代表作用和觸發區域,箭頭代表搬運目標的方向,齒輪代表與其它陷阱作用范圍重疊,不過大部分陷阱都不能互相重疊。
7. 本作取消了獨立觸發器並加了陷阱冷卻時間。大部分陷阱需要目標在觸發區域移動一段距離才能觸發,且根據目標技巧高低有一定概率,但受到陷阱影響的目標會立即觸發其它陷阱(只要在觸發區域內)。陷阱冷卻時間各有不同,大多比較長。多套陷阱通常可緩解此問題。
8. 陷阱觸發後其他人會避免進入作用區域,除非用別的陷阱強制他們進入,因此一定程度上可以起到拖延時間的作用,等待其它陷阱冷卻。
陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目標移動,有些則是減速。
陷阱的不同定位
先手:主要作為連環陷阱的啟動裝置以便觸發其它陷阱,能夠代替前作中觸發器的作用,通常傷害較低,但具有搬運目標的能力。
控制:暫時封鎖目標行動能力的陷阱。實際上大部分陷阱單獨觸發時都具有一定控制效果,因此以下控制專指強控制,即不論什麼情況下只要作用於目標就能將其控制住。
輔助:需要配合其它陷阱才能真正發揮作用的陷阱。
輸出:主要用途是產生傷害的陷阱。