該攻略內容為加載2021年3月12日熱修復的測試結果,往後可能有官方更新導致技能數值修改,請留意期間的官方熱修復公告。為了適配各等級下的技能基礎數值變動,本攻略的技能傷害將以取參比的形式表述(技能基礎傷害=你當前等級的技能數值參數×取參比,65級時的技能數值參數約18960),每個技能名稱後會帶標號表示該技能可以被玩家或模組加點的最大點數。
阿瑪拉的紫系技能樹主要強化了阿瑪拉的濺射和近戰能力,主打冰凍濺射傷害磨血凍人,配合近戰完成收割的遠近程結合戰術,但是對冰凍依賴過高,面對凍不上的敵人會十分棘手。
在講紫系前再提一下冰凍相關知識:
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰傷害到的目標都會被減速5秒並且能根據你的傷害疊加層數,對硬甲有1.5倍的克制系數,適合打硬化敵人和機甲,對肉體無克制效應,但是對護盾傷害只有一半。在敵人被冰凍減速期間對敵人總共造成敵人血量80%的有效冰凍傷害時將使敵人被冰凍5秒,其中有效冰凍傷害=冰凍傷害×冰凍效率。冰凍效率可以被元素狀態施加幾率提升buff影響,但冰凍時間無法被延長。冰凍本身無傷害,但冰凍期間的敵人無法行動並將承受3倍近戰傷害。解凍後的敵人會免疫冰凍效果5秒。玩家控制的角色只會被減速不會被凍住。
當敵人受到減速效果時並不代表施加元素狀態成功,而是代表開始疊加有效冰凍傷害,只有成功凍上了才算施加狀態效果成功,如果5秒內沒有繼續施加冰凍傷害導致減速效果消失則需要重新疊冰凍傷害。高混亂下面對血量成十上百倍放大的敵人,冰凍將會十分困難。但你可以通過特殊手段直接對敵人施加冰凍狀態,如紅系野火燎原狀態傳播、冰封之心和冰凍雪鞋護盾的冰凍星爆。部分敵人對冰凍有抗性(resist)甚至免疫(immune),它們將難以甚至無法被冰凍。受福者或其他一些特殊敵人由於免疫一切元素效果故無法被冰凍。
接下來逐個解析紫系天賦:
1-1 相信自己(5):盾被擊破後入手一層buff,每級每層提供0.04的裝彈速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切槍速率加成,持續24秒,最高可以疊兩層,被近戰擊破會直接疊滿2層。該技能的觸發要求兩個條件:1.破盾;2.受傷。使用破盾受福時只會觸發一個條件,會讓該技能進入待觸發狀態,之後任意受一次傷就會疊一層buff。該技能提供了非常不錯的手速加成,讓你破盾後能盡快進入輸出狀態,提升應急響應能力,buff時間也挺長的。如果不常破盾的可以忽略。
1-2 天生無暇(5):對敵方施加狀態效果後12秒提升近戰傷害,每級提供0.13的近戰加成。相比起其他的近戰加成技能,該技能加成實在是寒酸了不少,但它是最容易點出的近戰加成技能,作為近戰補充技能還行,也方便在凍住人後打出更高的近戰傷害完成收割。不依賴近戰加成的可以忽略。
1-3 大雨(5):每級提供0.07的濺射傷害加成和0.14的彈道飛行速度提升。對濺射槍提升很大,提供的通用范圍傷害加成比綠系攻守兼備的武器協議還多,飛行速度也讓慢彈道的濺射槍更容易命中遠處的敵人(不過部分特殊槍是需要靠慢彈道展現威力的,注意自己的常用槍是否和彈速加成相抵)。很不錯的技能,常用范圍傷害武器的必點。
2-1 隨波逐流(3):冰凍敵人時入手buff,每級提供0.07槍械加成和0.03移速加成,持續16秒,該buff只能刷新不能疊層。有點拉胯的技能,雖然buff時間較長,但不能疊層入手提升,3級0.09的移速加成根本不夠看,0.21的槍傷倒還能用,應該是設計來幫助加速阿瑪拉冰凍敵人後的磨血能力同時方便快速近身打出近戰收割的,但整體沒啥亮點。凍人能力強的點一下拿些槍傷加成還行。
2-2 拆解彩虹(3):對被冰凍的敵人造成近戰或范圍傷害時能附加額外的主動元素傷害,附傷的基礎傷害計算和盾雷附傷是一樣的,都是依據傷害來源的基礎傷害乘以一定的比例得到的(有關基礎傷害計算可以看藍系講解篇),該技能每級提供0.11的計算比例。由於附傷的計算方式導致對近戰的附傷加成非常低(不管你近戰加成多高,附傷都一樣),但是對范圍傷害的附傷加成還不錯。不過這個技能最離譜的還在於提供的附傷能受混亂縮放加成,在混亂10下附傷會被放大31倍!而且該附傷受到技能傷害修正影響,使得阿瑪拉在高混亂下的范圍傷害能對被冰凍敵人施加極高的附傷,面穿搭配組合拳也可以打出不俗的傷害。缺點就是依賴冰凍,否則無法生效。總之是很強的技能,必點的神技(純近戰流派除外)。
2-3 潮起潮落(3):近戰擊殺敵人時能根據擊殺傷害按比例入手生命恢復,每級提供0.21的計算比例。近戰收割技,需要保證使用近戰攻擊對敵人造成最後一擊,紫系的唯一續航技能,但是觸發不穩定,不如何好用(要穩定近戰回血還得靠刀子消耗神器)。建議搭配冰凍強化近戰收割能力同時增加近戰收割傷害以提升生命恢復量。在高混亂下由於近戰修正縮放的緣故,只需一點就能有不錯的回復量,但相應的敵人血量大幅放大也更難對其進行近戰收割。根據自己的作戰風格和實際情況酌情加點即可。
3-1 連擊破壞者(1):近戰殺敵有五分之一的幾率讓主動技能立刻刷新。近戰收割技,同潮起潮落要保證最後一擊是近戰攻擊,五分之一刷新主動技能的效果對冷卻長的技能有不錯的效果,雖然觸發比潮起潮落更加不穩定,不過這個刷新效果確實值得你去嘗試近戰收割殘血怪(不過一般情況下真的很難觸發),一般和潮起潮落捆綁使用。不過有一點要注意的是,當你的技能還沒失效進入冷卻時,觸發連擊破壞者會導致明明技能圖標刷新了卻在當前技能失效時依舊進入了冷卻階段(俗稱刷了個寂寞)。
4-1 美妙的自由(5):發動技能時入手一層持續12秒的近戰buff,每級每層提供0.14的近戰加成,可疊多層,空抓也可以觸發。看起來好像就是比天生無暇多了一點點加成的拉胯技能,但實際可疊層的效果卻讓它成為了能短時間提供最多近戰加成的技能(尤其是空抓時),也可以在發動相位烈焰系技能時給相位球更多的成長量以提升基礎傷害。技能釋放頻率低或者不依賴近戰的可以忽略。
4-2 雙管齊燒(5):激活主動技能時嘲諷周圍敵人,每當受到一次敵人的傷害時都會入手一層持續8秒的buff,每層每級可提供0.01的傷害放大,最多可疊15層。很強力的技能,但要求你有足夠的抗傷回血能力,而且不像正念那麼好觸發,必須是來自敵對目標的傷害才可以觸發技能(自傷、環境等等均不可以),該技能也沒有buff圖標指示,很難看出自己疊了多少層,雜兵不夠多沒有高頻低傷火力也不好疊層。不過它提供的傷害放大真的是太香了,幾乎可以增益所有傷害(近戰、槍械和技能都可以),而且按目前我測出的結果來看貌似是獨立增傷,可以和多種修正疊乘,五級15層疊滿後1.75的獨立修正系數能極大幅度的放大你的傷害,十分強力。擁有足夠抗傷能力的最好點上。(有部分小怪像瘟疫變異犬會創造出低傷元素池或者發出帶低傷狀態dot的攻擊,可以去嘗試故意接住他們的高頻低傷攻擊來快速疊滿15層。)
5-1 身體與心靈(3):殺敵後12秒內,你的每一次近戰攻擊都會觸發一次范圍爆炸造成主動元素濺射傷害,每級提供0.05142取參比的基礎濺射傷害,受技能、元素、濺射傷害修正影響,在混亂10下有31倍傷害放大。看起來好像很垃圾的技能,技能基礎傷害非常低,但是面部穿孔機每一發彈片都可以觸發該技能,點出紅系元素注入使面穿子彈被拆成兩部分後還能讓面穿一發打出雙倍數量的范圍爆炸,例如7彈片的深潛面穿點出元素注入和3級身體與心靈後觸發殺戮技能,此時每一發都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取參比的基礎濺射傷害,比一次猛擊的傷害還高。我們再以65級混亂10為實例,設有5級暴風驟雨的1.3元素修正、5級大雨和武器協議的1.55濺射傷害修正以及5級組合拳提供的1.75技能傷害修正,3級身體與心靈面板基礎傷害是2925,混亂10縮放31倍,計算點出元素注入的7彈片面穿能打出的傷害(不考慮元素克制效應和其他因素):
每1發高達4.5M的傷害,傷害量十分恐怖,典型的量變引起質變。而且該技能可以響應拆解彩虹對冰凍敵人造成額外附傷(不過高混亂下的最終附傷不高,因為技能實際基礎傷害是無混亂縮放和其他加成時的傷害)。不過有一點要注意的是該技能效果的觸發是排隊觸發的上一個爆炸觸發完再觸發下一個,比如你用14彈片搭配元素注入後一發下去可能要2秒才爆炸完,若此時你一直不停的用面穿懟一個目標的話可能導致目標死亡後卻還在其屍體上不停觸發爆炸,此時爆炸沒觸發完你打其他目標也無法觸發爆炸,因此想利用該技能時不14彈片面穿配合元素注入在同一目標上不停打槍。
5-2 解脫靈魂(1):擊殺冰凍敵人後會濺出最多4顆追蹤碎屑分別追蹤不同的敵人,造成0.5取參比的冰凍濺射傷害,受濺射傷害、技能、元素修正影響,混亂10下傷害放大31倍,冷卻3秒。該技能有個奇怪的不明機制(bug?),濺出的冰屑有較高幾率會額外附帶一層同基礎傷害的單體冰凍傷害(不受濺射傷害加成),使得傷害高於預期。算是還行的輔助技能,冷卻很快,可以對多目標追蹤,輔助磨血上冰,後期高混亂下傷害最高也能拉到1M水平以上(雖說用處也不大)。常用冰凍的可以考慮點一下。
5-3 梵我(3):單純提升技能傷害修正的技能,每級提供常駐的0.09技能加成,相當於常駐的10層1級無覺醒施害buff,沒什麼限制也沒什麼提升空間。缺少技能傷害的可以點上,但想提升技能傷害還有狂戰士配施害、面穿近戰配組合拳以及職業模組詞條之類的更好的選擇。
終技 整理思緒(1):又是個殺戮技能,殺敵後無視元素克制的負面效應以及敵人的元素抗性(resist),但對元素免疫(immune)無效,持續8秒。很特別的技能,觸發後你用任何屬性打在敵人身上的傷害都不會受到元素減免(像冰打護盾、火打硬甲之類的,傷害都不會被降低),各種自帶元素抵抗的敵人(像抗冰的無敵沃坦)也會被正常傷害。提升整體輸出下限,讓元素傷害更通用、上冰更輕松。但對傷害也沒有什麼實質上的提升,認為自己能處理得過來不同元素克制的可以忽略。
最後總結:紫系技能樹整體對冰凍狀態依賴很高,有很多技能也需要殺敵觸發,所以在單挑BOSS時可能會十分無力,但在前期開荒跑圖時雜兵多也容易上冰,啟動各種技能後還是能做到連環殺戮的。而濺射武器加近戰收割的組合也要求你熟悉自己各種攻擊的大致傷害同時還要經常跑位(有面穿就只用切槍了):這裏用槍打到收割線下後一下近戰帶走,再帶着buff對下一個目標繼續殺戮,反復循環。後期紫系主力天賦拆解彩虹配合冰心盾和濺射武器也是能亂殺各種圖。總而言之,紫系的核心就是冰凍加連環收割。