燃料站的佈局

燃料站的佈局

燃料站是把石油加工成燃料共作物農場的拖拉機使用的建築,與發電廠最大的不同在於,發電廠的產物是一個持續的輻射范圍,而燃料站的產物則是實物,可以儲存在燃料站里,然後通過小車(類似於生產建築往倉庫運貨)運輸燃料給拖拉機房

我們來測試一下,一個燃料站,可以同時供應的拖拉機數量,以及和距離之間的關系

如圖,這是24個穀物農場,連接一個沒有任何生產力加成的燃料站(燃料站有提高生產力的手段),在一段時間的運行之後,我們可以看到,它可以有效供應20個穀物農場的拖拉機房,另外4座長時間斷供

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

我們再來改變一下農場與燃料站的距離,供應數量是否會發生變化

從圖中可以看到,將這24個農場放置得更靠近燃料站時,斷供數量減少為3個;當燃料站遠離這24個農場時,斷供數量變為8個,可見,燃料站與拖拉機房之間的距離,也會影響供給能力

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

我們再來測試一下,通過增加燃料站的生產力,燃料站的供應能力如何

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

可以看到,燃料站的生產力在得到提高之後,足足供應了44個拖拉機房,是無生產力加成的二倍還多

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

但對於一般工會作物農場大餅,一般鋪設在24個左右,也就是說,拉滿生產力的燃料站,可以供應兩個這樣的餅(作物農場受地形限制嚴重,一般在一塊大平地,鋪不滿兩個20多個農場的工會餅)

由於作物農場需要建造大量耕地,這就給燃料站的位置分享選定,以及鐵路軌道的放置帶來了困難,這裏樓主用新世界一個地形崎嶇的島來做分析

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

首先是油港位置分享的選擇,油港所在的海岸線應該選擇是距離各個角落比較近的一條,這樣可以減少鐵路軌道的鋪設

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

燃料站的選址方面,根據河流分割的陸地大小,去匹配具體的作物農場數量

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

然後開始逐個鋪設農田,鋪設原則是每個作物農產耕地貼邊鋪設,這樣後面鋪設的耕地才不會出現位置分享短缺

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

當耕地鋪設到合適位置分享,可以放置燃料站時,首先考慮如果這個燃料站專供這個餅,不供應其他地方,那就選一個靠近農田的位置分享擺放,超過20個農場記得套個工會加生產力

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

從上圖可以看到,鐵路和道路通過河流,到了另一片陸地上。兩種解決這兩條路對新陸地耕地佈局的影響

一種是道路穿過農場餅,被分割兩瓣農場數量由具體地形而定

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

另一種常用到的是鐵路道路沿着島嶼邊緣輪廓鋪設

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

而對於地形惡劣,或者是邊角料部分,一般採用一個燃料站供應幾片工會來實現

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考

更多新世界農場佈局可以查看樓主之前的貼子,裏面有許多圖片,以及存檔

結論

1.加生產力的燃料站供應能力猛增,對於小型的島嶼,由於燃料站輻射范圍廣,可以嘗試將兩個或者多個燃料站扎堆造在油港出口位置分享(前提是輻射范圍能涵蓋所有農場)這樣鐵路軌道的佈局就可以省去許多麻煩

2.農田的大餅佈局因地制宜,它的數量,餅的寬窄都是隨着地形相應地做出調整

3.耕地和道路鐵路之間的佈局沒有先後,都是邊建造,邊調整位置分享,進行改動。在在這樣的調整改動中慢慢鋪設完成的

4.對於剛接觸燃料站的新手玩家,建議多參考他人的鋪設示例,也可以自己找一個島練手,多鋪設,慢慢積累經驗