發電廠的佈局攻略
發電廠的佈局攻略
該部分的佈局攻略無宮殿福衛部對電廠范圍的加成
居民區的電力設施佈局
我們先來看一下,一個發電廠的范圍
如圖,發電廠的范圍是該建築的邊緣延伸49格的一個菱形區域,在這個區域中的某些生產建築,高階住所會享受電力加成,與一般的公共服務(市場,學校,銀行)相比,發電廠對該區域的居民住所為100%加成,也就完美供給,在這個范圍外直接無供給(其他公共服務在這一區域外還有一個淺綠色的輻射區域,在這個區域內的住所依然可以享受到部分供給)
和大多數公共服務設施一樣,范圍不是很大,那麼如何放置發電廠,既可以輻射更廣的范圍,有能夠盡量的少建造發電廠呢
從上面的圖可以看出,只有當道路筆直時,發電廠才能夠輻射到49格處,因此對於居民區,先放置好發電廠,以及配套的鐵路,再放置居民住所,可能是更好的選擇,我們以上面第1部分提到的那個常見的大型島嶼為例
如圖是一個舊世界的大型島嶼,地形中規中矩,有河有溝壑,但是也不乏大片的完整空地
為了更好的放置發電廠,我們把島嶼鋪滿道路
接下來當你選取一個發電廠建造,在島嶼上就會顯示這個發電廠的范圍,根據顯示的范圍,不要使相鄰的發電廠出現較大的范圍重疊,合理位置分享放置
效果如圖,一共9個發電廠,將整個島嶼完全通電
接下來鋪設鐵路軌道
我們先來看一下這九個電廠的位置分享,大體上是左邊三個,中間三個,右邊三個,樓主這裏建造三條鐵路軌道來匹配這9個電廠的位置分享
這樣的鐵路軌道佈局,電廠是否能穩定運行起來呢,樓主已經派了大量油輪去拉油測試,運行情況請見下面的樓層。在這段時間,我們來進行佈局的第二部分,居民住所的建造
居民的建築除了居民住所,還會涉及到市政廳,消防站警察局醫院,公共服務(市場,學校,銀行那些),我們在等待電廠運行的測試結果期間,用藍圖鋪設該島
藍圖鋪設完畢,發電廠也經過了長時間的運行,供給非常穩定,可以看到,居民住所基本都是以發電廠為中心,向周圍四個方向盡量筆直的延伸道路,電力覆蓋效果達到預期
補一張細節圖,仔細看每個電廠周圍的道路,都是沿着電廠筆直向四周擴散,路盡其用
當然還少不了市政廳
工業島的電力設施佈局
與居民區的佈局不同,工業島的生產建築需要沐浴在工會光環之內,且生產建築佔地偏大,不像居民住所佔地小,只要位置分享不合適就可輕易移動調整佈局
根據上面所提供的電廠范圍,每個發電廠的輻射范圍,其實基本上就是一個工會圈的范圍,所以在放置發電廠時,發電廠主要還是按這個思路進行佈局
在單工會生產建築擺放方面,當工會外部的電廠范圍輻射經過這個工會餅時,盡量避免道路彎折,使電力輻射直穿而過,從而最大化利用發電廠的輻射范圍,工會餅擺放的東西南北通透一些,便於道路筆直穿梭其間
同時,工會餅與餅之間為了便於拼接搭配,可以把工會的其中兩個對邊擺成直線,這樣兩個餅中間鋪設的鐵路軌道也會變得筆直美觀,至於另外兩個邊,不齊處可以搭配倉庫消防站等設施,使得每個餅看起來是個矩形,最後就是將這一個個矩形拼接起來
這是一個隨意擺放的工業島,可以看到,不同種類的工會餅,佈局無一例外的在餅中間有道路直傳而過,同時趨近於矩形的擺放使得餅與餅之間空隙更小,發電廠穿插在其中,而鐵路軌道筆直通過,絲毫不受周圍建築的影響
結論
1.該部分的兩塊內容佈局都非常趨於功利,本着最大化利用土地的思路擺放電力設施,面向的是向着大後期發展,土地日益短缺的問題,通過精細合理的佈局,節約發電廠和鐵路軌道數量,同時還能滿足同樣規模的需求。
2.居民區發電廠佈局之所以沒有選擇福衛部來增加發電廠輻射范圍,是充分考慮到後期通過居民島選用行政部每個市政廳增加島嶼勞動力,來供應生產建築,從而省去了其他人口階級的保留。上面的大島一共放了24個市政廳,每個市政廳提供300島嶼勞動力,就是7200島嶼勞動力。
3.關於居民區的發電廠,9個電廠的原油產能需求在100左右,由於舊世界原油油藏短缺,所以居民島開發島上的山地礦山,工會插卡金之鑽頭來額外產出石油,同樣還可以給發電廠套工會,插卡前派若弗力安電工,基本可以實現本島石油自給自足,個別島少量缺的部分還是用油輪從別的島運
4.由於工業島沒有閒置的位置分享擺工會插產油卡,因此工業島的用油主要還是靠運輸
5.對於剛剛達到投資人階級的新手玩家,該部分內容涉及到的游戲經驗以及運營佈局思路較深,不建議當作作業來抄