由於從新開個檔過於復雜繁瑣,所以我拿我這個滿級存檔進行講解,這個檔打了差不多15個小時。
加點:
每個詞條簡易的對應:
力量(傷害,格擋)敏捷(命中率,傷害,速度)體制(防禦力,血量)意志(耐力條,閃避)智力(回血量,戰利品搜刮,消耗減少)
雙主角最前期值得培養的是男主克里斯,其次是女主。
輸出類:
aoe類型投彈兵,突擊,暴動專家。 單體賞金和狙擊手
輸出1.技能輸出流,建議多點力量敏捷,其次才是體制和意志(滿級15差不多夠用),智力可以選擇性不點。
輸出2.物理攻擊流,敏捷力量對點,體制意志10左右取決於裝備護甲(滿級) ,智力選擇性不點。
醫療類:
(由於我這個檔走的純輸出防禦路線,沒有醫療,所以沒有參考圖片嗚嗚嗚)前期最好配個戰地醫師比較好可以節約一點藥材消耗。
醫療,多點智力和意志,其次就是體制撐血。
輔助類:
工兵三個技能都挺強的而且提供高額護盾,配合聖騎的群盾可以讓敵人各種刮痧。
雖然聖騎有一個群體回血的小技能,但是真正強的是他的護盾。
輸出防禦形輔助 工兵
由於輸出不夠,所以我當時牧師走的是半輸出流派
主要工兵和牧師,2個加起來技能一開就可以不要肉了。
輔助,主點意志,輸出形輔助可以點力量敏捷,其他就是偏向智力多一點。
坦克類:
重裝步兵,肉
純抗傷害比較重裝和維和,控場可以用警察。
肉盾,主點體制,隊伍輸出不夠點力量敏捷,其他隨意,智商可以選擇性不點。
基地建設思路
主要資源優先升級指揮所等級(指揮所科技可以不優先升級,但是等級一定要高不然無法解鎖別的等級)
其次是治療站,醫療站等級越高,做的治療藥物效果就越好,治療時間也就越短(資源優先升級治療站科技,可以減少角色受傷概率)
然後是電台和卡車 (電台中間科技提升探索速度,卡車零件提升卡車移動速度,卡車科技加速卡車這3個優先點,可以減少探索和跑圖時間,其次才是食物)
增加50%探索移速
多做電台任務提升戰術卡等級(戰地醫療和持久戰是我最喜歡帶的2個戰術卡,每局可以節約不少藥物糧食,持久戰等於巫醫大招,然後戰地醫療如同群體外科大招,雖然都是弱化版的但是也很強,這樣我就不用帶醫生了)
最後才是廚房,無人機,工坊和賭博機(材料消耗不多就升級即可)食譜需要購買,工坊能製作防具(運氣好可以搓傳奇裝備)和升級武器,賭博機可以買傳說武器掛件和防具,這三個都是中後期隊伍成型才需要升級的。
中期招募:
然後中期(30-70天)可以通過未探索大型城鎮(酒館最穩妥,一般中期都有,如果沒有可以退出主界面重新刷),電台招募,基地任務獎勵,隨機探索友軍和探索奴隸商人招募強力金色角色(通常2000-3000金錢左右 記得備錢)
站位和配裝
(4.3.2.1)這麼顯示
站越前面命中率越高,相對的閃避屬性會降低。同理站後面閃避高,但是命中率會降低。
1號位置分享主要給坦克(肉盾站位)噴子作為最強對應武器其次是沖鋒槍和手槍,最後是近戰步槍。
護甲主要看護甲值和格擋,越高越好。配件生命值和格擋優先
2.號位置分享玩法多樣,可以配肉,DPS也可以配合工兵這種輔助性單位。對位武器也是噴子沖鋒和手槍。
護甲最好高護甲值+傷害or閃避。配件閃避,生命值優先,其次傷害,意志
3.號位置分享可選DPS,奶和輔助。對位武器選擇步槍狙擊槍重機槍。
護甲高護甲值+傷害技能,醫療加成,速度都可。 配件可以主選傷害,命中率等,其次是閃避等
4.號位置分享可選DPS,奶。站在後面閃避幾率更高但是命中更低,所以選擇高命中武器,如狙擊和步槍。
可以拋棄一定的護甲並轉成閃避,不過有被對面狙擊秒的風險。剩下的可以主傷害命中率等配件。